王者榮耀在2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10關(guān)閉PVP)對體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。此次更新有哪些內(nèi)容呢?趕緊一起來了解下吧!
【更新時(shí)間】2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
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【更新內(nèi)容】
一、排位賽新賽季封面更新
S9無畏之靈,太乙真人-饕餮即將登場
二、英雄調(diào)整
1.武則天
修復(fù)1技能強(qiáng)化后無傷害的BUG
2.項(xiàng)羽
我們過低地估計(jì)了傷害提升對項(xiàng)羽帶來的影響,導(dǎo)致體驗(yàn)服上數(shù)據(jù)的爆炸,我們將盡快將項(xiàng)羽調(diào)整至一個(gè)合適的強(qiáng)度上來
被動(dòng):對同一目標(biāo)觸發(fā)間隔:8秒 → 6秒
被動(dòng):比例傷害:8% → 6%
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)
3技能:傷害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:被動(dòng)提升傷害:20% → 15%
3技能:增加內(nèi)外圈判斷,內(nèi)圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3.鎧
鎧的后期團(tuán)戰(zhàn)能力依然沒有達(dá)到戰(zhàn)士英雄的及格線我們希望保持他單挑優(yōu)勢特征的情況下,也能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)做出一點(diǎn)點(diǎn)貢獻(xiàn),另外,我們會(huì)考慮優(yōu)化鎧藍(lán)耗過高的問題,適當(dāng)優(yōu)化他的前期體驗(yàn)
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:60/105/150點(diǎn) → 60/120/180 點(diǎn)
4.扁鵲
扁鵲的生命恢復(fù),受持續(xù)時(shí)間的影響過大,暫時(shí)將恢復(fù)量調(diào)整與外網(wǎng)一致。
被動(dòng):生命回復(fù):5(+1*英雄等級)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【該配置回滾到同正式服一致】
5.橘右京
目前橘右京整體的輸出,有些超出預(yù)期,我們將略微回調(diào)被動(dòng)傷害。
被動(dòng):基礎(chǔ)傷害:1.4Ad → 1.3Ad
6.花木蘭
在多次調(diào)整后,花木蘭依然沒有到達(dá)一個(gè)合適的位置,我們將繼續(xù)削弱花木蘭的前期(尤其在沒有大招)時(shí)的對抗能力并更加強(qiáng)調(diào)花木蘭玩家用自身無懈可擊的操作來換取強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力
基礎(chǔ)攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
7.張飛
張飛過快的狂意回復(fù)速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團(tuán)戰(zhàn),我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。
1技能:命中英雄增加狂意:5點(diǎn) → 3點(diǎn)
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點(diǎn)
8.雅典娜
優(yōu)化1技能碰撞框,修復(fù)雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
9.狄仁杰
之前的調(diào)整對狄仁杰的影響似乎有些大了,我們將回滾他的傷害至和正式服一致
基礎(chǔ)攻擊力: 162(+14.2*英雄等級) → 169(+14.8*英雄等級)【該配置回滾到同正式服一致】
10.夢奇
長胖時(shí)的夢奇輸出能力有些超標(biāo),但傷害承受能力反倒難以作為一名稱職的坦克。因此我們重新平衡了夢奇長胖后的攻防屬性。另外,夢奇一旦失去了質(zhì)量,作戰(zhàn)能力會(huì)大幅下降,因此我們希望他的3個(gè)技能在消耗技能之后,都能有一定的手段將這些質(zhì)量吸收回來。目前2、3技能已經(jīng)具備了這一能力,而此次我們將會(huì)為1技能也補(bǔ)充這一能力
復(fù)活時(shí)質(zhì)量置為60
被動(dòng):長胖最多增加物理攻擊:200(+30*英雄等級) → 150(+20*英雄等級)
被動(dòng):長胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等級) → 90(+6*英雄等級)
1技能:施法后7秒內(nèi)每次普攻若命中敵人會(huì)回復(fù)5點(diǎn)質(zhì)量
3技能:吟唱期間被打斷會(huì)執(zhí)行1/3默認(rèn)冷卻時(shí)間
11.百里守約
我們希望繼續(xù)削弱百里守約的視野控制能力,把他的強(qiáng)度控制在一個(gè)更加穩(wěn)定的區(qū)間內(nèi)
1技能:解除裝置需要時(shí)間:3秒(多人解除裝置將降低解除時(shí)間)
→ 2秒 (多人解除裝置時(shí)間都為2秒)
三、實(shí)戰(zhàn)練習(xí)上線
在新版本的對戰(zhàn)頁面中,我們加入了最新的“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”模式,希望能借此提供一個(gè)無壓力的真實(shí)對戰(zhàn)環(huán)境,玩家可以通過該模式輕松的練習(xí)英雄或者戰(zhàn)術(shù)。
1、入口,我們在對戰(zhàn)模式頁簽下新增了“實(shí)戰(zhàn)練習(xí)”入口,如圖右上角按鈕。
2、點(diǎn)擊進(jìn)入后,流程基本和正式地圖沒有區(qū)別,可以邀請好友一起開黑,點(diǎn)擊開始匹配則進(jìn)入該地圖的匹配隊(duì)列。
3、選將界面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊(duì)隊(duì)友名字會(huì)正常顯示,其他玩家的名字均不會(huì)顯示。
4、Loading界面和選將界面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊(duì)隊(duì)友名字,其他玩家統(tǒng)一顯示為【對應(yīng)英雄名字】,其他的所有展示性元素都屏蔽掉(段位框,等級,英雄熟練度等)
5、局內(nèi)英雄頭頂?shù)拿诛@示同為選將階段的顯示規(guī)則
6、對局結(jié)束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機(jī)對戰(zhàn)對等價(jià)值的金幣和銘文碎片
7、為了保持零壓力的訓(xùn)練環(huán)境,我們在對局后的結(jié)算階段屏蔽了結(jié)算界面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰(zhàn)績”等按鈕,所有人的表現(xiàn)分、最多金幣最多承傷等標(biāo)記也不需要顯示。 點(diǎn)擊界面中任何人查看本人信息的功能也將進(jìn)行屏蔽。
8、本地圖對戰(zhàn)記錄完全不計(jì)入“對戰(zhàn)資料”的統(tǒng)計(jì)當(dāng)中。對應(yīng)的勝率、MVP率、五殺次數(shù)等數(shù)據(jù)也不會(huì)計(jì)入。但是本地圖對戰(zhàn)記錄可以在自己的“歷史戰(zhàn)績”中查詢到。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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