Iron Fist Boxing《鐵拳拳擊》是一款移植自IOS平臺(tái)的3D拳擊游戲,這款拳擊游戲?qū)⒆屚婕抑泵胬淇岬娜^和血腥的場(chǎng)面,來(lái)一場(chǎng)猝不及防的拳擊比賽,發(fā)泄一下拳頭中的憤怒,這款游戲立意非常真實(shí),玩家也將從中學(xué)會(huì)各種風(fēng)格的搏擊技巧。一起來(lái)看。
這款游戲的頭等亮點(diǎn)就是3D視覺(jué)的特性。無(wú)論是人物動(dòng)作的施展,還是采用電影中常見(jiàn)的蒙太奇慢鏡手法,都使這款游戲展露出霸氣凌人的現(xiàn)場(chǎng)感。但這款游戲在場(chǎng)景鏡頭上采用了十分讓人遺憾的水平背視處理,玩家在操控游戲主人公的時(shí)候,多數(shù)時(shí)間只能看見(jiàn)他"隆起的背肌"。也許是Realtech VR公司想要追求更真實(shí)的第一人稱格斗效果,而拋棄了約定俗成了側(cè)鏡頭表現(xiàn),這使得游戲在空間感上略顯局促。
《鐵拳拳擊》算得上格斗游戲中較為優(yōu)秀的代表作之一,通常這一類(lèi)游戲并不追求過(guò)于復(fù)雜的劇情鋪墊,而選項(xiàng)界面也往往突出"格斗"的特點(diǎn),簡(jiǎn)單而直觀。
游戲從story模式切入,運(yùn)用培養(yǎng)機(jī)制使玩家隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,游戲時(shí)間的不斷增加而增強(qiáng)游戲主人公的各項(xiàng)指標(biāo),如速度,力量等。隱藏人物也是游戲的另一大特色,沒(méi)有一定游戲時(shí)間的積累,玩家是無(wú)法見(jiàn)到其廬山真面目的,而且每一個(gè)人物的攻擊方法均有不同。
該款游戲的操作也主要結(jié)合虛擬按鍵而成。玩家只需要選擇出拳部位(或出腳),然后對(duì)著屏幕一通狂按。當(dāng)然,也會(huì)有玩家追求完美操作,那么就一定不要忽略了游戲屏幕旁移動(dòng)的紅色區(qū)域,其作用是預(yù)告玩家對(duì)手即將打擊的方位,雙手按住紅色區(qū)域,即可做出防守動(dòng)作。
有一點(diǎn)需要注意的是,由于這款游戲采用了近似站樁式的搏擊,所以根本不需要在意游戲主人公的步伐走位,躲閃的方法是搖動(dòng)你的設(shè)備,這也是打出一些組合拳必備的條件,當(dāng)游戲主人公被擊倒后,玩家同樣需要拼命搖動(dòng)手里的設(shè)備,能不能再站起來(lái),就要看搖動(dòng)的頻率和幅度了。
總體來(lái)說(shuō),相對(duì)逼真的血腥畫(huà)面是本作的最大賣(mài)點(diǎn),而游戲因?yàn)槿狈Σ轿坏囊苿?dòng),令這個(gè)拳擊過(guò)程除了拳拳相加,而無(wú)更多變化,如果游戲能夠加入到迎擊策略的元素,相信游戲又會(huì)是另一番境界。
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分類(lèi):體育游戲 評(píng)分: | ||||
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