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09月 26

超酷剪影風(fēng)+武俠跑酷《熱血快跑》評測

編輯:內(nèi)向 來源:當(dāng)樂網(wǎng)
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乍眼看,Blood Run熱血快跑》的畫面感覺還是相當(dāng)給力的。內(nèi)容上《熱血快跑》是一款頗有武俠情結(jié)的跑酷游戲,游戲主角持操一把大環(huán)刀獨步武林,在敵人面前毫無懼色,以一擋百武力超群。不過稍感遺憾的是本作并沒有布置比較多的江湖情節(jié)。唯獨快準(zhǔn)狠吃遍全關(guān)。

這款游戲的操作體驗非常簡單,而且畫面上的武術(shù)動作也有很多可圈可點之處。確切地講,本作應(yīng)該是屬于跑酷游戲中一款比較邊緣另類的類型,從畫面上來看,包括游戲人物在內(nèi)的剪影畫面占去了將近一半的空間,而正是這個效果也在開始的時候很容易吸引到我們的眼球。

當(dāng)然這種畫面的獨特對玩家是一種潛在的吸引,而真正讓人手抖的是在我們的英雄開始削削砍砍的瞬間,華麗的殺招動作和犀利的閃避格擋一連串動作,讓人不由嘖嘖稱奇。

華麗的武術(shù)動作是傳統(tǒng)跑酷所不能承受的,游戲在操作上提供了一個比較有創(chuàng)意的方式,雖然只有攻擊和防守兩個按鍵,但通過連續(xù)點擊和按住等多種組合方式,令我們的英雄可以使出各種連環(huán)絕技,隨著橫版跑酷的膠卷式滾動,英雄在剪影中手起刀落殺氣騰騰,這種暢快淋漓的擊殺感在一聲聲喝令之下到達(dá)高潮。

組合式的按鈕控制不是空穴來風(fēng),游戲中設(shè)置了大致六種角色,有手抄刀劍的士兵戟兵、盾槍士兵,也有使用獨門暗器的鏢客和大武士。面對不同的角色,武士的操作節(jié)拍也不盡相同,比如在沖殺戟兵時使用格擋D+攻擊A的組合,在面對盾槍士兵時連續(xù)上三個攻擊A,在迎擊鏢客時則先上三個閃避D最后A招送西。

游戲在開始菜單當(dāng)中共設(shè)置了六步教程和無盡模式,無盡模式也是其中的唯一的游戲模式,但這就足夠了。不過游戲在無盡游戲當(dāng)中穿插了MISSIONS的任務(wù)目標(biāo)。通過底下的MISSIONS我們可以查看當(dāng)前關(guān)卡過關(guān)的具體要求。這無外乎一種成就,關(guān)鍵的體驗還在于游戲的過程。最后,喜歡《熱血快跑》的童鞋,可以趕緊嘗試。

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分類:體育游戲   評分:
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