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10月 09

玩《忠義貳OL-巔峰對決》四小時之感想

來源:當樂網 忠義貳OL專區(qū)
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總的說來,忠義貳還是比較有趣味性的!從他所擁有的職業(yè),成長,以及故事的延續(xù)性能看出,游戲的熱門度為70%左右(出品公司別太黑的話呵呵)!我就講講我玩這兩小時的感受!

第一點,游戲的每一個區(qū)都分為7線,這絕對給想在游戲里有一翻作為的幫派和團體敞開了有力的霸權之門,有實力的,直接可以召集人馬獨霸一條線,這是我玩過的第二個區(qū)開分線的網游,其可玩性指數(shù)95以上!你想想,到時候開幫戰(zhàn),線戰(zhàn)是多么的熱鬧!到時候一條線中的人的團結力和凝聚力將空前高漲,集體榮譽感由然而生,為霸權和榮譽的PK是最激烈長久的,呵呵,期待中!

第二點,游戲沒有具體的職業(yè),而是由裝備的武器來決定人物的發(fā)展線路,這可以說是開天劈地的先河啦(首先我承認這是我第一次玩這種游戲)!我覺得這樣的游戲是最公正公平的,屬性自己加,兵器自己挑,你拿劍牛,我選槍克你!你選槍得瑟,我挑斧子剁你[雖然現(xiàn)在還沒有發(fā)現(xiàn)具體的兵器相克法,但我相信,既然游戲公司有這樣的思路,必定也想到了武器的克法,其耐玩度100!

第三點,既然是回合制的游戲,那肯定少不了寵物,由于我昨晚真正體驗游戲的時間不是太長,所以沒仔細研究,不過大體看了下,可玩度還是蠻高的。可玩指數(shù)85?。?!

這3點只大體的概括了游戲主體哪些可玩性,我再說下游戲給人感觀和具體的操作系統(tǒng)和聊天系統(tǒng)。

第一,視覺感觀!說真的,這游戲畫面確實一般,有很多地方的色彩還很不和諧,讓人看著有些別扭!希望以后會有所提高!

第二點,聊天系統(tǒng)!這點還是不錯的,發(fā)言方便快潔,各個頻道也區(qū)分好認,操作方便,但有一點,不能關閉嗎?我不知道是我笨不會弄還是什么原因,最簡的就是保留一行!這無形中給流量不足的增加負擔,也給那些不喜熱鬧的增加了煩躁啊哈哈哈!

第三點,操作系統(tǒng)!基本的操作和別的回合制游戲差不多,區(qū)別大的就是設置功能還不是方便快捷和完善,主要是快捷方法及具體的顯示,感覺只是大體能設置,我也說不明白!你們自己體會下??!總體說來忠義貳的耐玩性和可玩性還是不錯的,喜歡的就加油努力吧!

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