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10月 09

玩《忠義貳OL-巔峰對決》四小時之感想

來源:當(dāng)樂網(wǎng) 忠義貳OL專區(qū)
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總的說來,忠義貳還是比較有趣味性的!從他所擁有的職業(yè),成長,以及故事的延續(xù)性能看出,游戲的熱門度為70%左右(出品公司別太黑的話呵呵)!我就講講我玩這兩小時的感受!

第一點(diǎn),游戲的每一個區(qū)都分為7線,這絕對給想在游戲里有一翻作為的幫派和團(tuán)體敞開了有力的霸權(quán)之門,有實(shí)力的,直接可以召集人馬獨(dú)霸一條線,這是我玩過的第二個區(qū)開分線的網(wǎng)游,其可玩性指數(shù)95以上!你想想,到時候開幫戰(zhàn),線戰(zhàn)是多么的熱鬧!到時候一條線中的人的團(tuán)結(jié)力和凝聚力將空前高漲,集體榮譽(yù)感由然而生,為霸權(quán)和榮譽(yù)的PK是最激烈長久的,呵呵,期待中!

第二點(diǎn),游戲沒有具體的職業(yè),而是由裝備的武器來決定人物的發(fā)展線路,這可以說是開天劈地的先河啦(首先我承認(rèn)這是我第一次玩這種游戲)!我覺得這樣的游戲是最公正公平的,屬性自己加,兵器自己挑,你拿劍牛,我選槍克你!你選槍得瑟,我挑斧子剁你[雖然現(xiàn)在還沒有發(fā)現(xiàn)具體的兵器相克法,但我相信,既然游戲公司有這樣的思路,必定也想到了武器的克法,其耐玩度100!

第三點(diǎn),既然是回合制的游戲,那肯定少不了寵物,由于我昨晚真正體驗(yàn)游戲的時間不是太長,所以沒仔細(xì)研究,不過大體看了下,可玩度還是蠻高的??赏嬷笖?shù)85?。。?/p>

這3點(diǎn)只大體的概括了游戲主體哪些可玩性,我再說下游戲給人感觀和具體的操作系統(tǒng)和聊天系統(tǒng)。

第一,視覺感觀!說真的,這游戲畫面確實(shí)一般,有很多地方的色彩還很不和諧,讓人看著有些別扭!希望以后會有所提高!

第二點(diǎn),聊天系統(tǒng)!這點(diǎn)還是不錯的,發(fā)言方便快潔,各個頻道也區(qū)分好認(rèn),操作方便,但有一點(diǎn),不能關(guān)閉嗎?我不知道是我笨不會弄還是什么原因,最簡的就是保留一行!這無形中給流量不足的增加負(fù)擔(dān),也給那些不喜熱鬧的增加了煩躁啊哈哈哈!

第三點(diǎn),操作系統(tǒng)!基本的操作和別的回合制游戲差不多,區(qū)別大的就是設(shè)置功能還不是方便快捷和完善,主要是快捷方法及具體的顯示,感覺只是大體能設(shè)置,我也說不明白!你們自己體會下??!總體說來忠義貳的耐玩性和可玩性還是不錯的,喜歡的就加油努力吧!

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