三國(guó)時(shí)期人才輩出,各方梟雄逐鹿于中原大地之上,最后誰(shuí)為帝王尚且未知,但若想要稱霸一方,就必須擁有著令人不容小覷的實(shí)力,就必須有著堅(jiān)定的信念。只有發(fā)展出強(qiáng)大的軍事力量,才有資格軍爭(zhēng)天下。
【整體感覺(jué)】9.5分
新三國(guó)爭(zhēng)霸的總體感覺(jué)就是看似簡(jiǎn)單,實(shí)則復(fù)雜。游戲操作起來(lái)很簡(jiǎn)單,十分容易上手;前期的發(fā)展也很快速,在系統(tǒng)教學(xué)的指導(dǎo)下不多久就能夠升級(jí)。但新三國(guó)爭(zhēng)霸真正的精華并不在于升級(jí),而在于玩家如何將自己的勢(shì)力發(fā)展得越來(lái)越強(qiáng)大。
【畫(huà)面】 8分
新三國(guó)爭(zhēng)霸的畫(huà)面并不是最大的亮點(diǎn),但作為一款手機(jī)網(wǎng)游,這樣的畫(huà)面已屬豪華。游戲的整體地圖猶如一個(gè)長(zhǎng)幅卷軸圖冊(cè)般展現(xiàn)在玩家面前,由于地圖過(guò)大,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)“載入中…”的提示,感覺(jué)不夠流暢,望改善這一點(diǎn),讓新三國(guó)爭(zhēng)霸的畫(huà)面顯得更加逼真。
【新手引導(dǎo)】9.5分
當(dāng)玩家進(jìn)入游戲中,會(huì)出現(xiàn)一名NPC引導(dǎo)著玩家一步一步地進(jìn)入充滿無(wú)限魅力的新三國(guó)爭(zhēng)霸世界。通過(guò)界面指引及任務(wù)的完成,讓新手玩家了解游戲的基本操作和功能。跟隨后續(xù)龐大的任務(wù)系統(tǒng)快速成長(zhǎng),你會(huì)幡然醒悟,原來(lái)新三國(guó)爭(zhēng)霸上手是如此地輕松。
【道路系統(tǒng)】9分
值得一提的是,新三國(guó)爭(zhēng)霸獨(dú)創(chuàng)真實(shí)的道路系統(tǒng),900多座城池由一條條道路連接成為一個(gè)完整的游戲世界。在游戲中,想要攻打一座城池,若沒(méi)有道路可通,是無(wú)法出征的,而道路越寬敞,行軍的速度就越快,這就導(dǎo)致了玩家們?cè)谶M(jìn)攻前必須反復(fù)研究座池間的道路狀況,是對(duì)玩家戰(zhàn)略意識(shí)和默契配合的強(qiáng)大考驗(yàn)。
【基礎(chǔ)玩法】9分
一、建設(shè)
策略游戲中建設(shè)是不可或缺的一方面,新三國(guó)爭(zhēng)霸也正是如此。每一位新玩家都會(huì)有一個(gè)建好的10級(jí)大廳,一個(gè)10級(jí)農(nóng)場(chǎng)和一個(gè)10級(jí)房屋, 接著就可以在基地的其他空地建造你想要的建筑了。
二、剿黃
剿滅黃巾賊是新三國(guó)爭(zhēng)霸中比較主要的發(fā)展策略。剿黃不僅可以獲取經(jīng)驗(yàn)還能夠得到不菲的戰(zhàn)利品,同時(shí)剿黃還是聲望獲得的主要方式,可謂一舉三得。通過(guò)剿滅不同等級(jí)的黃巾軍,玩家可以不斷提升自己的君主聲望、將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)和物品資源,更關(guān)鍵的是,通過(guò)對(duì)黃巾軍的戰(zhàn)斗行為,玩家不斷積累排兵布陣的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在將來(lái)的PvP戰(zhàn)爭(zhēng)中,得以大展拳腳!
三、掠奪封地
30級(jí)以后,你就脫離新手保護(hù)期了,這時(shí)候可以通過(guò)出征,對(duì)他人的封地進(jìn)行掠奪來(lái)獲得豐厚的資源。
四、攻占城池
你也可以叫上幾個(gè)朋友,通過(guò)出征,一起攻打城池,來(lái)獲得大量的國(guó)家戰(zhàn)功,以及各種相應(yīng)的聲望、經(jīng)驗(yàn)、戰(zhàn)利品。是不是讓你聽(tīng)了之后覺(jué)得熱血沸騰呢?
五、自建國(guó)
自建國(guó)是新三國(guó)爭(zhēng)霸最大特色之一,在游戲中大部分的國(guó)家都屬于NPC國(guó)家,而當(dāng)玩家們的實(shí)力發(fā)展到一定程度時(shí),就可以向著自建國(guó)的目標(biāo)前進(jìn)了。當(dāng)玩家們滿足了建立一個(gè)國(guó)家所需要的條件時(shí),就可以自立為王,征戰(zhàn)天下!
【軍事】9.9分
作為一款策略手游,軍事、戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)是新三國(guó)爭(zhēng)霸的特色之一,也是我們將要重點(diǎn)著墨之處。一、兵種
新三國(guó)爭(zhēng)霸中設(shè)定了16種能力不同、強(qiáng)弱不一的兵種,它們有:
步兵
民兵:民兵是新三國(guó)爭(zhēng)霸中最基礎(chǔ)的步兵,花費(fèi)最少,造速最快,但攻擊力與防御力低得可憐。
輕步兵:相比民兵已有了較大的差別,有了一定的攻擊力,但防御力較弱。
重步兵:裝備重型盾甲的步兵,擁有強(qiáng)勁的防御能力。
近衛(wèi)兵:擁有很強(qiáng)戰(zhàn)斗力的同時(shí)防御力一樣驚人,攻守兼?zhèn)洌遣奖械馁摺?/P>
弓兵
弓兵:配備弓弩的步戰(zhàn)隊(duì)伍,擁有較強(qiáng)的攻擊力,但防守能力較差。
弩兵:裝備了快弩的弓弩步戰(zhàn)隊(duì),擁有快速且強(qiáng)大攻擊輸出,但防御能力較弱。
強(qiáng)弩兵:經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的弓弩步戰(zhàn)隊(duì),擁有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
弩騎兵:弓兵中的精英,擁有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力和很好的機(jī)動(dòng)力。
騎兵
輕騎兵:輕裝上陣的騎兵部隊(duì),擁有較強(qiáng)的作戰(zhàn)能力和很好的機(jī)動(dòng)力。
重騎兵:裝備重型戰(zhàn)甲的騎兵部隊(duì),機(jī)動(dòng)能力有所下降,但擁有更強(qiáng)的攻擊能力。
鐵騎兵:披掛鐵甲的騎兵部隊(duì),擁有強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力。
驍騎兵:經(jīng)過(guò)強(qiáng)化訓(xùn)練的精銳騎兵,擁有均衡且強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力。
戰(zhàn)車(chē)
弩車(chē):裝備弩機(jī)的戰(zhàn)車(chē),擁有強(qiáng)大的攻擊力,卻有著脆弱的防御。
重弩車(chē):裝備了大型重弩的戰(zhàn)車(chē),擁有更為強(qiáng)大的攻擊力,但也同樣十分脆弱,容易被敵人擊毀。
沖城車(chē):擁有強(qiáng)大沖擊力的戰(zhàn)車(chē),只能對(duì)城墻進(jìn)行攻擊,對(duì)城墻有著強(qiáng)大的破壞力。
投石車(chē):專用于投射石塊的戰(zhàn)車(chē),擁有極強(qiáng)的殺傷力和破壞力,同樣也極易被人摧毀。
二、兵種相克
兵種之間并無(wú)絕對(duì)無(wú)敵的存在,而是一種相克的關(guān)系,這點(diǎn)極為重要,或許可以成為引導(dǎo)勝敗的關(guān)鍵。
騎兵以其靈活機(jī)動(dòng)克制著行動(dòng)緩慢的步兵,防御優(yōu)秀的步兵克制著近戰(zhàn)必?cái)〉墓?,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)攻的弓兵克制體型龐大的騎兵。
三、將領(lǐng)
將領(lǐng)的屬性分為武力、智力、統(tǒng)帥和成長(zhǎng)。武力影響將領(lǐng)的攻擊力;智力影響著將領(lǐng)的防御能力;統(tǒng)帥的多少代表將領(lǐng)的帶兵數(shù);而成長(zhǎng)也很好理解,就是指將領(lǐng)今后的發(fā)展?jié)摿?,成長(zhǎng)值越高潛力越大,升級(jí)獲得的屬性越多。
將領(lǐng)分為騎將、步將、弓將和勇士,主要是通過(guò)可以攜帶的兵種來(lái)劃分,不同類型的將領(lǐng)帶兵加成:
步將帶步兵,步兵防御提高20%
弓將帶弓兵,弓兵攻擊提高20%
騎將帶騎兵,騎兵攻、防各提高10%
勇士屬于加血類型,帶所有兵種提高該兵種血量上限20%
四、名將
歷史上的三國(guó)時(shí)期,人才輩出,更少不了勇武過(guò)人的將領(lǐng)。新三國(guó)爭(zhēng)霸中有著近四百個(gè)史實(shí)名將,這些名將不僅聲名遠(yuǎn)播,而且成長(zhǎng)值和各項(xiàng)個(gè)人屬性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了普通的將領(lǐng)。玩家若是能夠打敗名將并將他收服為你效力,必然是你稱霸之路上的強(qiáng)力幫手。所謂千金易得,一將難求,名將現(xiàn)已成為玩家的財(cái)富與目標(biāo)。
總評(píng):9.6分
新三國(guó)爭(zhēng)霸是策略客戶端手游的一個(gè)巔峰!但是美中不足的是一些系統(tǒng)還在逐漸開(kāi)放中,比如武將的技能系統(tǒng),還有自由交換的貿(mào)易系統(tǒng)。若能夠進(jìn)一步開(kāi)放這些功能,必然能夠讓新三國(guó)爭(zhēng)霸更上一層樓!
蒼茫大地之上戰(zhàn)火紛飛,請(qǐng)堅(jiān)信,勝利必將屬于吾輩,以刀劍為犁,耕出自己的天下;以鐵蹄為筆,畫(huà)出自己的傳奇!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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