游戲名稱:叮叮堂
【游戲頁面】
1.登陸界面
游戲在頁面設(shè)計上很是精致,每一個場景都十分逼真,再加上可愛的Q版人物造型,可以成為一大特色,讓玩家在看到這款游戲之后就覺得很喜歡。
2.人物造型
由于還在封測,角色選定只有男女,具體的還要看公測,不過個人目測那些限時道具,預(yù)測會有更多的美容功能會出現(xiàn)!畢竟休閑游戲還是以養(yǎng)成為主,人物外形養(yǎng)成也算是一個大金礦!
3.新手指導(dǎo)
在玩家注冊完賬號之后,系統(tǒng)就會引導(dǎo)玩家進入新手訓練教程,在這里,玩家不必擔心是首次玩游戲而不會進行操作,新手訓練會讓你掌握這款游戲的所有操作方法。在訓練完成之后,玩家就可以進入城鎮(zhèn)參與玩家互動了。新手訓練指導(dǎo)的操作,讓玩家感覺到這款游戲很貼心。
4.游戲大廳
城鎮(zhèn)就是一般意義上的游戲大廳,由冒險之旅、名人堂、競技場、公告牌、鐵匠鋪、商城、拍賣場、天梯賽、活動大使這九大娛樂場所構(gòu)成,城鎮(zhèn)下列是游戲的導(dǎo)航鍵,那8個按鍵分別是菜單、個人、技能、任務(wù)、郵件、社群、商城、充值。游戲大廳界面也不同于以往呆板的設(shè)計,而是使用頁面跟隨操作移動的方式,人物會跟隨頁面移動,讓原本單調(diào)的游戲界面變得生動起來。
另外,在社群里面發(fā)現(xiàn)了公會選項,相信在公測以后公會大樓一定會屹立在城鎮(zhèn)中央~喜歡一起玩游戲的親們可不要錯過哦~
5.游戲界面
戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為競技戰(zhàn)和冒險戰(zhàn)。游戲有多重場景可供選擇,每一種場景讓人在里面體驗到的游戲難易程度也是不一樣的。這樣在一定程度上,考驗的玩家在不同場景中的適應(yīng)能力,增加了游戲的樂趣。
6.商城
與同類游戲中的商城相比較,帶給我們的選擇是多樣化的,無論是在裝備購買,還是以后可能出現(xiàn)的人物裝扮上,都有多種多樣的選擇,從目前可以購買低級裝備來看,以后能直接購買高級裝備的概率還是有的,還有強化石這些道具的購買可能拉大普通玩家還有RMB玩家的差距,不過由于RPG模式下可以獲得部分商城道具彌補了這些遺憾,相信還是有很大的。
【游戲操作】
游戲基本操作:由左下角方向鍵“↑↓←→”以及右邊的“開炮”組成。
“←→鍵”:控制人物在地圖上向左向右移動。
“↑↓鍵”:控制人物發(fā)射炮彈的角度,調(diào)整時人物眼前顯示炮彈發(fā)射角度的刻度。
“開炮”:控制炮彈發(fā)射的力度,按住開炮鍵的時間越久,炮彈發(fā)射的距離越遠。在最下面的“力度”刻度條,會顯示當 前“開炮”操作所產(chǎn)生的力度。
在游戲中需要注意的如何控制炮彈的發(fā)射角度以及發(fā)射的力度,在這個操作上,一般新手玩家操作起來可能相對會覺得有些難度,在操作的次數(shù)逐漸增加之后,就會習慣。
怒氣操作:當怒氣值滿了之后,就可以使用威力強大的怒氣技能。
另外還有一些各式各樣的道具,由于個人的原因沒有體驗到,希望玩家自行摸索。
裝備強化:當玩家在商城、任務(wù)和冒險中獲得了相應(yīng)的強化石,就可以把裝備與強化石一起進行強化。強化后的裝備在屬性上都會增強。游戲中強化裝備的操作在鐵匠鋪中進行。游戲中裝備強化是同類游戲中一個創(chuàng)新,讓競技游戲中加入養(yǎng)成元素也成為這款游戲的一個亮點。
任務(wù)系統(tǒng):分為主線任務(wù)和支線任務(wù)還有VIP任務(wù), 相信豐富的任務(wù)系統(tǒng)會給我們帶來更多的體驗
【收費分析】
通過目測商城物品的價格,充值比例應(yīng)該是1:10,比較大眾化,但是也不是每個人都可以肆意消費的。
【游戲特色】
1.音效特色
游戲中從點擊游戲開始,就可以聽到游戲中流淌著各種不同的音樂。不同場景,以及戰(zhàn)斗中的各種音效讓人很愉快,也充滿真實感。
2.動畫特效
有了真實的音效,配合上栩栩如生的優(yōu)美畫面,真是一種別樣的享受,但是如果在炮彈擊中玩家的時候能給出臉部表情的特寫,配合上哭聲,那真是再完美不過了。
3.養(yǎng)成元素
在競技類游戲中加入了養(yǎng)成元素,玩家可以在游戲中將自己擁有的武器進行強化,加上RPG模式的冒險,這也讓玩家在獲得經(jīng)驗的同時不斷提高自己的實力。
4.道具特色
通過觀看商城中的道具,我想各種各樣的道具一起使用肯定是非常的精彩。
5.RPG及翻牌模式
在RPG冒險算是一個亮點,通過RPG獲得以及結(jié)束后的翻牌,可以獲得各種各樣道具,甚至是商城道具,這對普通玩家來說是一個福音。
【游戲總評】
《叮叮堂》這款游戲擁有可愛的Q版人物造型,精致的游戲場景設(shè)計,優(yōu)美的動畫效果,再加上游戲戰(zhàn)斗中豐富的道具技能使用功能,使這款游戲變的多彩多姿,即使是這么多的功能匯合在一起,在游戲中沒有讓玩家感覺到畫面會卡的問題存在,希望開測后保持。 游戲中加入了玩家成長元素,這一元素既是一個缺點,也帶給游戲運營商的一個創(chuàng)新點,可能人物的成長給游戲的平衡性還沒有造成太大的影響,但是如果游戲正式運營,這種成長級別較高的玩家跟級別低的玩家處于同一個房間中戰(zhàn)斗,就會引起以強欺弱的事件發(fā)生,這也將影響游戲的平衡性,在此建議開發(fā)商在今后的研發(fā)中,加入戰(zhàn)斗力的評價,在競技場上開辟出戰(zhàn)斗力相近玩家PK的平臺,讓游戲變的相對公平。