《索尼克跳躍》(Sonic Jump)這款作品,想必有相當(dāng)比例的玩家是沖著“索尼克”三字去的吧?我也一樣,對(duì)一款模式不算新穎的作品,確實(shí)需要“索尼克”這么一個(gè)響亮,并且包含相當(dāng)誘惑力的文字來(lái)支撐它的起步,不過它倒也并非崽子黏糊母親般依賴這三個(gè)字,從現(xiàn)有的東西來(lái)看,它確實(shí)有自身特色,屬于“索尼克”但又不完全附著這三個(gè)字的特色。
【評(píng)測(cè)游戲】:《索尼克跳躍》(Sonic Jump)
【評(píng)測(cè)類型】:動(dòng)作冒險(xiǎn)
【游戲平臺(tái)】:1.0.0
【評(píng)測(cè)時(shí)間】:2小時(shí)
【評(píng)測(cè)人】:風(fēng)暴烈酒
怎么說呢?在剛上手的那點(diǎn)時(shí)間里,期望和現(xiàn)實(shí)是有些落差的,傾斜機(jī)身,控制索尼克在縱向卷動(dòng)的屏幕中尋找落腳點(diǎn),并且不斷往上跳,這么一套可用俗話“大路”來(lái)形容的東西,竟然是外界期待如此之久的索尼克最為基本的東西,本還寄望它能有點(diǎn)創(chuàng)新,孰知這么平凡,說不失望是自欺也欺人,而要說它有什么不同,就是這往上跳是有終點(diǎn)的,你不必捧著你的愛機(jī)接受無(wú)盡的挑戰(zhàn),直至你手臂酸麻或神經(jīng)厭倦。
不過,細(xì)玩后倒也發(fā)現(xiàn),它除了有終點(diǎn),這個(gè)“索尼克”確實(shí)有些與別不同的地方,不看索尼克這個(gè)烙印,說點(diǎn)別的東西吧,譬如“金幣保命”這么一個(gè)熟悉但又略感新鮮的游戲概念,只要玩家手中還持有金幣,哪怕只有一枚,那玩家都可以在一下次與AI甚至是BOSS的碰撞中,不至于丟失性命,除非玩家手忙腳亂之下,直接掉下屏幕,那就另當(dāng)別論了。除此之外,還有算是招牌動(dòng)作的加速?zèng)_撞,玩家可以在彈跳之后,可以通過觸屏發(fā)動(dòng)一次類似于二段跳的沖撞,借此躍上更高的平臺(tái),或者是消滅頭頂上的敵人。
和往常一樣,這類型的簡(jiǎn)單作品都會(huì)帶點(diǎn)養(yǎng)成元素,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)也不免俗,像是解鎖索尼克的伙伴,塔爾斯和納克爾斯,還有一些輔助吸取金幣或緊急救命的道具,在一定程度上豐富了整款游戲的體驗(yàn),但在我看來(lái),這些還是次要,游戲過程仍舊是關(guān)鍵,換句話,就是整體的玩法難度,就目前僅有的東西看來(lái),不說無(wú)與倫比,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)拿捏得還是比較到位的:二段跳簡(jiǎn)化了游戲的跳躍過程,但平臺(tái)中間的距離也相應(yīng)地增加了,狀態(tài)也增加了,能破碎能移動(dòng),甚至是能自主有規(guī)律地隱藏,然后重新出現(xiàn);闖關(guān)路程縮短成有限距離了,但對(duì)應(yīng)的跳躍難度也增加了,普通敵人需要一定技巧來(lái)規(guī)避,BOSS大怪需要使用特定的技法擊敗(待無(wú)敵狀態(tài)消失后進(jìn)行沖撞),這一切都需要玩家在考慮往上跳的同時(shí),想盡辦法掃除。
推薦理由:要說《索尼克跳躍》(Sonic Jump)沒有半點(diǎn)祖蔭,那是不準(zhǔn)確的,至少它名字內(nèi)容甚至在宣傳時(shí),都有把索尼克三字放在顯眼位置的“嫌疑”,但要說它只有索尼克這三字,毫無(wú)疑問,那也是過于片面的,從大體上的玩法至到細(xì)節(jié)上的設(shè)定,它都有自身特色,或者說屬于自己的套路,不是“雷聲大雨點(diǎn)小”的作品。綜合而言,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)沒有讓人失望,誠(chéng)然是它也不免俗地帶點(diǎn)小毛病,但整體來(lái)看,仍然值得索尼克迷以及一眾休閑游戲愛好者、動(dòng)作游戲愛好者入手,因?yàn)樗谟螒蛸|(zhì)量上,著實(shí)不俗。
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分類:休閑游戲 評(píng)分: | ||||
大小:3MB 支持平臺(tái):Android |