Monstaaa是一只居住在山洞里的怪物,它最愛吃的是生活在山洞里的各種不同的蟲子。不過由于Monstaaa的胃口很大,所以它總是感覺肚子餓了,而不得不持續(xù)的去吃蟲子才行。但是Monstaaa卻很懶,懶得要等蟲子跑過來讓才會吃下去。于是這個把蟲子送進(jìn)Monstaaa嘴巴里的任務(wù)就交給你了~
這款《怪獸與昆蟲Monstaaa》的主菜單畫面充滿了有趣的互動要素,點(diǎn)擊左側(cè)的大炮會發(fā)射出蟲子給Monstaaa吃,而點(diǎn)擊右側(cè)的收音機(jī)則會放出節(jié)奏歡快的音樂,Monstaaa會隨著音樂的節(jié)拍動起來。而如果在音樂沒放完的時候就點(diǎn)擊停掉,Monstaaa還會露出郁悶的表情。并且大炮發(fā)射的蟲子也是一個收集的項(xiàng)目,隨著關(guān)卡的推進(jìn),會獲得不同類型的蟲子,在發(fā)射的時候可以看到。
怪獸與昆蟲游戲的故事開場充滿了讓人忍俊不禁的美式幽默。原本頗具恐怖電影的介紹和音樂,在畫面鏡頭轉(zhuǎn)到了山洞里并且出現(xiàn)了那“But”之后,游戲的氣氛一下子就變得歡樂起來。而玩家也將會從這里開始體驗(yàn)給Monstaaa喂食的有趣過程,看到Monstaaa在等到蟲子進(jìn)入自己嘴里之前所表現(xiàn)出的高興、悲傷、郁悶等生動的表情。
怪獸與昆蟲游戲是以山洞為背景的故事場景,全2D的畫面表現(xiàn)手法,結(jié)合偏向暗色系的色調(diào),在給玩家?guī)硐喈?dāng)細(xì)膩而不俗的視覺體驗(yàn)同時,也讓人體驗(yàn)到了山洞幽暗神秘的感覺。同時根據(jù)關(guān)卡的不同,會有綠、紅、黃和藍(lán)色四種顏色背景主題,象征了不同環(huán)境的山洞。例如綠色代表了潮濕的山洞,紅色代表了炙熱的山洞,黃色代表了干燥的山洞而藍(lán)色則代表了冰冷的山洞。同時在選擇這些山洞的畫面里,玩家還可以在畫面上看到蒸騰的霧氣升起,以及一只只小蟲子在墻面上來回爬動。這點(diǎn)細(xì)節(jié)做得頗為有意思,就是一些討厭這類畫面的玩家可能會看著出一身雞皮疙瘩。
不過只要是在同個大關(guān)卡內(nèi)都會是同一個的背景。15關(guān)里都要看著同樣的背景畫面,難免會讓人感覺厭倦。索性的是游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)亩鄻?,不同的障礙機(jī)關(guān)以及花樣繁多的路線設(shè)計(jì),使得玩家不會將注意力很集中到畫面背景上。
音樂音效方面?zhèn)€人的感覺是很贊的。多首不同節(jié)奏風(fēng)格的曲子讓人不會因?yàn)殚L時間的關(guān)卡挑戰(zhàn)而出現(xiàn)聽覺疲勞。而在主菜單和關(guān)卡界面里,水滴聲、風(fēng)聲、雨聲以及其他一些聲響,使得玩家能夠充分的體驗(yàn)到幽靜山洞的氣氛。
操作方面,怪獸與昆蟲游戲是采用了重力感應(yīng)的操作方式。同時玩家還可以選擇flat、regular和custom三種重力感應(yīng)模式,前兩個模式是固定重力感應(yīng)的,而第三個模式則可以讓玩家自行調(diào)節(jié)重力感應(yīng)。具體選擇何種模式,就看玩家自己的習(xí)慣了。另外要注意游戲是有著很真實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈锢碓O(shè)定的,玩家將會碰到許多在日常里碰到的物理定律。所以不要認(rèn)為是游戲就能無視物理定律來做出一些異想天開的移動控制。
怪獸與昆蟲游戲整體的操作體驗(yàn)相當(dāng)流暢,不會有任何的生硬頓卡的現(xiàn)象。但是就上手度而言算不上很容易就能掌握,玩家需要花費(fèi)一些時間去把握好不同重力感應(yīng)模式下的重力點(diǎn)。畢竟重力感應(yīng)操作就很考驗(yàn)玩家的控制力和穩(wěn)定力,所以如果是這方面能力不夠好的話玩家,可能會覺得游戲很難控制。
至于過關(guān)的條件,自然是讓Monstaaa能夠吃到關(guān)卡里的蟲子,就可以過關(guān)。而這個過程之中會面對各種不同路線的障礙限制、危險的尖刺火焰以及麻煩的開門機(jī)關(guān),并且到了后期還會出現(xiàn)大炮和強(qiáng)風(fēng)氣流等障礙,使得游戲的關(guān)卡難度會逐步的增加變得更具挑戰(zhàn)性。
另外每個關(guān)卡還會有三顆星星可以收集,收集完后可以獲得三星評價和額外的分?jǐn)?shù)獎勵。同時完成關(guān)卡的時間越短,剩下的時間也可以換算成分?jǐn)?shù)獎勵。想挑戰(zhàn)高分的朋友可以嘗試更快速的收集完星星和通過關(guān)卡。
而隨著關(guān)卡的推進(jìn),關(guān)卡里的蟲子數(shù)量也會多起來。兩只已經(jīng)算是普通的,一次五只甚至更多只蟲子一起出現(xiàn)的情況經(jīng)常發(fā)生。玩家在控制這些蟲子的時候并不是一只只單獨(dú)控制的,而是需要同時一起控制。而且蟲子們也不是全部聚在一起,會分布在關(guān)卡的不同位置。這時候關(guān)卡的地形障礙就會影響到蟲子的移動,玩家經(jīng)常會需要一心二用甚至是一心多用,同時注意全部蟲子的安全狀況,不然一個不留神讓一只蟲子碰到的危險而死掉,Monstaaa就會哭給你看了。
除了蟲子的數(shù)量變得外,隨著關(guān)卡的推進(jìn)種子的種類也會增加。玩家最先會碰到的新蟲子是會隨著時間推移而體積逐步變大,并且還會在兩只同類的蟲子相碰時合成一只更大的蟲子。碰到這種蟲子的時候玩家不僅要盡快的去移動蟲子收集星星、避開各種障礙危險和解開機(jī)關(guān),還得考慮一些移動路線的先后。因?yàn)橐恍┑胤降臅拗企w積過大的蟲子通過,一旦蟲子體積變大之后,就會無法通過這類地方,而導(dǎo)致不能通關(guān)最后蟲子膨脹自爆。因此在碰到新類型的蟲子時,不要急于完成關(guān)卡,而是去研究一下新蟲子的特性。不然胡亂的去進(jìn)行的話,可能就會被卡在某個關(guān)卡過不去。
關(guān)卡方面,正如之前所說會有四個不同顏色背景主題的大關(guān)卡,每個大關(guān)卡會有15個不同的小關(guān)卡以及一個“SECRET LEVEL(秘密關(guān)卡)”。普通的關(guān)卡正常挑戰(zhàn)就可進(jìn)行,如果某個關(guān)卡實(shí)在過不去的,可以在關(guān)卡畫面內(nèi)按觸屏幕調(diào)出暫停菜單,里面會“SKIP LEVEL(跳過關(guān)卡)”的選擇。不過跳過的關(guān)卡是不會獲得成績和星星的,想要獲得的話就需要再次通過挑戰(zhàn)完成才可以。
想挑戰(zhàn)秘密關(guān)卡則需要獲得同個大關(guān)卡內(nèi)的15個普通關(guān)卡的全部三星過關(guān)評價,或者是在制作方的Facebook上表示一下對游戲的喜愛。同時制作方還表示未來的更新里還會免費(fèi)增加新的關(guān)卡來供玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),看來玩家可以期待以后還會有更多更具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。
要提醒的一點(diǎn)是后續(xù)的大關(guān)卡解鎖除了完成前面關(guān)卡這一方法外,還可以直接花費(fèi)0.99美元來解鎖,算是為對此類游戲不拿手的玩家的照顧。當(dāng)然個人的建議還是老老實(shí)實(shí)的慢慢玩,不僅能體驗(yàn)到游戲全部的樂趣,也可以節(jié)約下金錢。
另外怪獸與昆蟲游戲會有單獨(dú)的收集項(xiàng)目“SKELETON CHALLENGE”,目標(biāo)是收集出現(xiàn)在各個關(guān)卡場景內(nèi)的劍龍化石碎片。這些碎片會在一些關(guān)卡內(nèi)出現(xiàn),點(diǎn)擊就能夠收集到。碎片的位置不算很顯眼也不算讓人難以發(fā)現(xiàn),就是一般進(jìn)行關(guān)卡的時候注意力全部都在蟲子身上了,就會不太會去注意其他的東西。這里可以給出一個輕松收集的方法,先將有化石碎片的關(guān)卡完成,然后再次進(jìn)入關(guān)卡直接去點(diǎn)擊化石碎片完成收集。之后就算GAME OVER或者自己結(jié)束游戲,也會算作收集完成的。
推薦理由:怪獸與昆蟲的整體游戲性而言,富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)和對玩家控制力有著不小要求的重力感應(yīng)操作,使得游戲很適合喜好挑戰(zhàn)具有難度的益智游戲的玩家。而且游戲的畫面和音樂音效也有著很不錯的表現(xiàn),游戲的劇情設(shè)計(jì)、互動和收集要素也有著可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。就是可惜的畫面表現(xiàn)在一些方面會略有瑕疵,但是這并不會影響游戲整體的可玩性。
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分類:休閑游戲 評分: | ||||
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