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12月 04

視覺系的魔方塔防《方塊人塔防》評測

編輯:155 來源:155
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方塊人塔防 Cubemen游戲在一個由漸變灰和類似樂高積木的魔方圖形組合中顯現(xiàn)出非同一般的復古味道,游戲盡管是標明了塔防游戲,但在整個環(huán)境略帶科幻感和解謎感。如果你的空間感還算良好,那么上手這款游戲將非常容易。

游戲中從形形色色的積木堆積、小人物造型以及武器子彈方面都是方塊像素的風格,整體劃一,雖無精美形容,但也至仙至境,視覺效果上不吃虧。

本作的操作與開局方式稍有不同。游戲界面左側布列了所有兵種,無需解鎖,任由分配,首先我們得選中左側的士兵,然后積木地圖上會顯示出相應的方格以表示你可以放置的位置,不過士兵最開始出現(xiàn)的位置是在藍色旗幟點,你所布置的士兵將從旗幟點出發(fā),前往方格處。這一設定明顯有別于那些形式僵硬、非一即二的塔防作品,技巧性與自由度也由此涇渭分明。

逐一嘗試,6種單機模式與1種聯(lián)機模式,實際感覺并不比表面這個數(shù)字“7”來得震撼,因為只有聯(lián)機模式,還能叫人滿意(或者說舒心)。并非說它們都是無靈魂的空殼,諸如傳統(tǒng)模式、無盡模式以及幾個各有限制變種模式,都各具自身特色,什么刺激,什么挑戰(zhàn)無極限,一概不缺,但就因為“刺激太激,挑戰(zhàn)太過”,反倒有點弄巧成拙的意味。被AI蹂躪,被AI勢如破竹般推倒一遍再一遍(AI會攻擊玩家)。并非我不自量力去挑戰(zhàn)“精神錯亂”難度,實際上,就算是最為低等的新手難度(beginner),我也僅僅是取巧通過,在其他等級中,下場更是凄慘數(shù)倍,前面之所以說“因為只有聯(lián)機模式,還能叫人滿意”,就是因為這有點非人的AI水平,實在叫我這等普通玩家壓力巨大,也只有在聯(lián)機模式中,才能找回那丟失于AI手中的自信與感覺。

方塊人塔防游戲在策略難度和游戲模式上都完全向玩家開放,各位塔防迷可以從游戲最開始選擇自己所需的玩法。鑒于游戲目前的英文版內(nèi)容,隨后,我們將奉上中英文對照以幫助更多塔防玩家來深入理解這款游戲。

方塊人塔防 方塊人塔防
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分類:策略游戲   評分:
大?。?8MB  支持平臺:Android

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