Grand Theft Auto: Vice City《俠盜獵車手:罪惡都市》適逢發(fā)行10周年之際,終于推出了GTA3系列的第二部作品。作為一款以犯罪為主題的動(dòng)作游戲,GTA3以其超高的自由度而著名,相信只要是接觸過本款游戲的玩家都會(huì)驚嘆其“可玩性”,玩家可以在游戲中隨心所欲地做愛做的事情,諸如搶車搶銀行等等。這一切都給了玩家一個(gè)顛覆傳統(tǒng)動(dòng)作游戲思維的印象,有別于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲單向式的歷程,而GTA3這個(gè)作為整個(gè)系列中的里程碑,對(duì)自由度的描寫更是深入至前所未有的境界,讓玩家在游戲得到真正的解放,無后顧之憂地發(fā)泄,真正詮釋了“釋放”二字。
游戲講述的是以1986年的美國邁阿密為背景的黑幫故事,主角Tommy Vercetti原本是黑幫中的一名混混,卻在機(jī)緣巧合之下送了老大去見馬克思,然后接管了地盤。所謂“罪惡都市”映射的正是美國最南端的港口城市“邁阿密”,由于其港口面對(duì)古巴以及哥倫比亞等毒品事業(yè)猖獗的地區(qū),所以在20世紀(jì)80年代的時(shí)候,其毒品交易盛行。游戲的故事正是在此基礎(chǔ)之上發(fā)生。
游戲采用自由度超高的3D視角,城市場(chǎng)景渲染得猶如度假圣地,人們的衣著以及來往的車輛都透露出陣陣80年代的復(fù)古氣息,同時(shí)游戲的背景音樂也遵循了當(dāng)時(shí)流行音樂的風(fēng)格,在不同的場(chǎng)景中會(huì)有超過90首80年代的經(jīng)典歌曲出現(xiàn),讓玩家在游戲中更有代入感。
而游戲也繼續(xù)遵循GTA系列引以為傲的自由模式,玩家可以根據(jù)主線任務(wù)一步步提高自己的名氣和影響力,并且游戲沒有硬性規(guī)定完成任務(wù)的路線,你可以選擇按部就班地走,也可以一路高歌,徹底貫徹“壞人”的核心宗旨——搶輛好車橫沖直撞,甚至選擇直沖銀行打砸搶燒??梢哉f本作原汁原味地繼承了前作的所有優(yōu)點(diǎn),超強(qiáng)的自由度無愧于GTA系列里程碑的名頭。
作為一款移植作品,GTA3在操作性以及鏡頭控制方面都做得相當(dāng)不錯(cuò),很好地適應(yīng)了Android平臺(tái),沒有出現(xiàn)水土不服,諸如上車以后的剎車、倒車和喇叭等都以一個(gè)按鍵一個(gè)功能的形式全部按部就班地設(shè)置在界面上,格斗、駕駛以及射擊等操作都悉數(shù)整合在內(nèi)。如果你覺得不習(xí)慣,那也可在設(shè)置中作出調(diào)整,對(duì)虛擬搖桿的位置和模式進(jìn)行設(shè)置,方便自己的操作習(xí)慣。
游戲支持8種不同的語言,但是沒有中文版本,對(duì)于GTA任務(wù)控來說恐怕得花點(diǎn)時(shí)間來專研了,不過過往那地圖標(biāo)識(shí)仍相當(dāng)明顯、清晰,以至于看不懂任務(wù)也沒關(guān)系,完全可以通過看地圖摸索著前進(jìn)——除非它有時(shí)間限制。并且在到達(dá)制定地點(diǎn)時(shí)還有大箭頭標(biāo)識(shí),不論你熟不熟悉這8國語言,只要有耐心,你也可以享受這完成任務(wù)的樂趣。
游戲總體而言保持了GTA系列原汁原味的風(fēng)格,同時(shí)在本作中會(huì)出現(xiàn)超過100種不同的交通工具,在燈光效果和場(chǎng)景建模上也作出了細(xì)致的優(yōu)化!但相對(duì)近期推出的3D動(dòng)作游戲大作而言,依然會(huì)有所遜色,同時(shí)鏡頭的控制上也會(huì)偶爾出現(xiàn)反應(yīng)遲緩的現(xiàn)象。
總體而言,Grand Theft Auto: Vice City《俠盜獵車手:罪惡都市》保持了其獨(dú)有的經(jīng)典元素,對(duì)于這部歷經(jīng)10年依然堅(jiān)挺的游戲作品而言,他無可厚非地成為了一種獨(dú)特的符號(hào),但若單論可玩性,或許你會(huì)發(fā)現(xiàn),它最初那令人驚艷的自由體驗(yàn)已隨著時(shí)間流逝得無影無蹤,和大多數(shù)懷舊游戲一樣,遺留下的、讓玩家收獲的更多是感動(dòng),而不是驚喜。
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分類:角色扮演 評(píng)分: | ||||
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