恐懼之魂(SCARESOUL)是一款黑暗畫(huà)風(fēng)的3D動(dòng)作游戲。玩家要扮演主角SCARESOUL在深夜出沒(méi),獵殺怪物并吸取靈魂。簡(jiǎn)潔的UI和明快的畫(huà)質(zhì)是其特點(diǎn)之一,高速切換武器使得戰(zhàn)斗更加爽快。同時(shí)武器合成強(qiáng)化和技能配備使可玩性也是大大增強(qiáng)。豐富的武器模式,爽快度很高的連擊系統(tǒng),讓這款游戲在同類型的游戲中出類拔萃,道具買賣,合成裝備的要素,為游戲錦上添花,特別值得稱贊的是游戲的動(dòng)作系統(tǒng)并不單調(diào),至少在小編的眼中恐懼之魂中各種武器的使用是有一定深度的,只是無(wú)腦砍的話不一定能過(guò)關(guān)哦。
首先從游戲的風(fēng)格繼和畫(huà)面上來(lái)看,不難看出《恐懼之魂》在模仿鬼泣,充滿魔幻氣息的中世紀(jì)小鎮(zhèn)被怪物襲擊,此時(shí)一名神秘的男子出現(xiàn)并開(kāi)始屠殺這些怪物,雖然這名大叔的臉龐被斗篷遮掩著,不過(guò)從著裝風(fēng)格上看還是具有鬼泣主角但丁的即視感。月光下的城鎮(zhèn)、陰森的野外墓地,狼人、哥布林、僵尸這些西方怪物,魔幻風(fēng)格盡顯無(wú)疑。游戲的雖然只有不到30M,但畫(huà)面卻好得出乎意料,全3D的人物模型,絢麗的光影效果,偶爾出現(xiàn)的慢動(dòng)作鏡頭也使得游戲看上去更加專業(yè),也具有感官的視覺(jué)效果,確實(shí)值得稱贊。
首先要說(shuō)的是,在《恐懼之魂》中,我們是無(wú)法控制角色自由活動(dòng)的,但游戲依舊非常爽快,玩家只需要照顧攻擊(ATK)和防御(DEF)兩個(gè)按鍵,然后享受 “無(wú)雙式”的屠戮快感,無(wú)論從張弛有度的砍殺手感和閃避動(dòng)作,還是偶爾出現(xiàn)的慢動(dòng)作特寫(xiě)場(chǎng)面都是華麗到極致的,要完美閃避敵人的攻擊還是需要好好練習(xí)的。
《恐懼之魂》的本質(zhì)是爽快的砍殺。而除了到位的手感,還要得益于豐富的武器系統(tǒng)。在畫(huà)面中央有一個(gè)武器輪盤(pán),通過(guò)左右滑動(dòng)實(shí)時(shí)切換武器,這意味著你可以用迅捷的雙劍把敵人挑空,然后切換到威力巨大的鐮刀給他一個(gè)了結(jié)。在游戲進(jìn)程中玩家一共可以使用五種武器:雙劍、巨鐮、弩、巨斧以及拳套,每種武器都有不同的特性,如何根據(jù)場(chǎng)面切換武器以及進(jìn)行武器連攜是游戲的精髓所在。雖然有抄襲的嫌疑,但這套系統(tǒng)應(yīng)該會(huì)讓鬼泣粉絲們感動(dòng)一番吧?
在消滅敵人后畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)浮動(dòng)的靈魂光球,點(diǎn)擊后即可收集。雖然在激烈的戰(zhàn)斗中騰出一只手點(diǎn)擊略顯蛋疼,不過(guò)靈魂收集量與過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)息息相關(guān),還是很重要的。另外,不斷攻擊敵人可以積蓄靈魂值釋放必殺技,根據(jù)所使用武器不同,必殺技也有所改變。
游戲的關(guān)卡以限時(shí)的形式呈現(xiàn),在有限的地圖中會(huì)不斷刷出敵人,消滅干凈就可以過(guò)關(guān)?;旧仙朴瞄W避敵人就是被虐的貨,后期的 Boss 也只是重復(fù)攻擊套路幾次就死,小心自己的血量和剩余的時(shí)間即可。當(dāng)然游戲中可以不斷改造和升級(jí)武器,也可以強(qiáng)化角色某個(gè)方面的實(shí)力,游戲的可玩度又增加了不少。
游戲點(diǎn)評(píng):《恐懼之魂》抄襲鬼泣的痕跡十分明顯,但當(dāng)你投入游戲后,你就會(huì)把這它這點(diǎn)不足拋諸腦后了,《恐懼之魂》確實(shí)是一款非常出色的動(dòng)作游戲,如此出色的作品,機(jī)油們實(shí)在不能錯(cuò)過(guò)?。?/P>
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分類:動(dòng)作游戲 評(píng)分: | ||||
大小:31MB 支持平臺(tái):Android |