《劃線戰(zhàn)爭(zhēng) Draw Wars》是一款簡(jiǎn)單的戰(zhàn)爭(zhēng)小游戲,不同于場(chǎng)面恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)大制作,這款游戲的戰(zhàn)斗規(guī)??梢钥闯墒前l(fā)生在很小范圍內(nèi)的武裝沖突,無(wú)數(shù)的武裝沖突組成的關(guān)卡就成為了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的畫(huà)面是紙殼3D風(fēng)格,這樣一來(lái)就能在保持立體場(chǎng)景的同時(shí)使游戲具有獨(dú)特的風(fēng)格,相比于那些盡量還原真實(shí)質(zhì)感的模型,紙殼一樣的模型能帶給玩家一種放松休閑的感覺(jué)。游戲中的單位造型雖然簡(jiǎn)單,但是動(dòng)態(tài)效果卻做得很到位,發(fā)射火箭彈的尾跡、步兵戰(zhàn)斗減員以及爆炸效果等等細(xì)節(jié)都有完整的表現(xiàn)。另外戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)地圖一般的地面還增加了游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)感和策略感。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是要防守自己的基地和攻占敵方的基地。在游戲的一開(kāi)始,敵方單位的前進(jìn)路線會(huì)用紅色虛線標(biāo)識(shí)出來(lái),玩家所要做就是通過(guò)劃屏操作制定自己部隊(duì)的前進(jìn)方向去應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻,制定完成以后單擊“播放鍵”開(kāi)始游戲。在游戲進(jìn)行中,玩家同樣可以通過(guò)劃屏操作隨時(shí)調(diào)整自己地面部隊(duì)的移動(dòng)。在移動(dòng)過(guò)程中,作戰(zhàn)單位遭遇敵人后會(huì)自動(dòng)攻擊。制定路線過(guò)程中要注意考慮障礙問(wèn)題,因?yàn)閱挝慌龅秸系K會(huì)停止前進(jìn)。
游戲的作戰(zhàn)單位主要分為步兵、裝甲部隊(duì)和空軍 3 大類型。部隊(duì)類型之間有簡(jiǎn)單的相克關(guān)系,單擊作戰(zhàn)部隊(duì)就可以看到其對(duì)其他單位的攻擊力。值得注意的是,只有地面部隊(duì)可以在戰(zhàn)斗中控制移動(dòng),空軍一旦制定了行進(jìn)路線就不能更改。另外戰(zhàn)斗機(jī)要沿著敵人的軌跡飛行才能發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。除了作戰(zhàn)單位外,游戲還有防御塔的設(shè)定,3 種不同的防御塔針 3 種類型的作戰(zhàn)單位。
游戲中有醫(yī)療箱、地雷、火力支援和煙霧彈四種道具。它們的加入使得游戲的策略性更加突出。玩家可以在商店中購(gòu)買和升級(jí)道具,除了道具以外,商店還提供作戰(zhàn)單位和基地的升級(jí)選項(xiàng)給玩家增強(qiáng)自己的實(shí)力。商店的有一個(gè)特別之處,就是可以夠買間諜了解地方單位的等級(jí)。但個(gè)人覺(jué)得作用不大,因?yàn)橹懒藢?duì)方的等級(jí)后,沒(méi)有錢升級(jí)超過(guò)對(duì)方是毫無(wú)意義的,更別說(shuō)間諜還是一次性的消耗品。
整體來(lái)說(shuō)游戲偏重于策略上的較量,對(duì)操作的要求不是特別的高。因?yàn)閼?zhàn)斗設(shè)置為玩家占劣勢(shì),所以每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)防守反擊戰(zhàn),玩家首先要根據(jù)敵方的進(jìn)攻路線安排自己的防御力量頂住敵人的進(jìn)攻。然后用剩余的力量反動(dòng)一次反擊,摧毀敵人的防御力量。
總的來(lái)說(shuō),雖然《劃線戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模很小,但是清晰的作戰(zhàn)思路、相生相克的作戰(zhàn)單位以及道具輔助項(xiàng)讓游戲具有不錯(cuò)的策略性,讓“戰(zhàn)爭(zhēng)”看起來(lái)成了益智類的休閑游戲,另外簡(jiǎn)單的移動(dòng)操作也讓游戲看起來(lái)很平易近人。
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分類:即時(shí)戰(zhàn)略 評(píng)分: | ||||
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