個人感想:
憶往昔。當年兒時,眾男兒都懵懵懂懂,那時網(wǎng)絡時代還未興起,記憶里都充滿了許多動漫的回憶。其中有一部日產(chǎn)動漫《寵物小精靈》,那時候可謂是風靡一時。一句,“我是來自真新鎮(zhèn)的小智,這是我的伙伴——皮卡丘。”引起了多少少男的心。與此同時, Gameboy上應運而生出了一款游戲《口袋妖怪》。日本任天堂公司借著這款游戲席卷了游戲世界,如果當時有人說,我不知道這是什么,或許你的旁邊,又或許你的旁邊的旁邊會說“你out了。”16年過去了,當熱潮漸漸冷卻,熱情慢慢消失,口袋妖怪的產(chǎn)業(yè)也開始退出它的游戲舞臺。
一、 基本升級
“古樹”的等級為整個游戲的基礎,古樹等級提升可以提高玩家自生等級提升。升級古樹不但要金幣和生命力,還要玩家探索到必要的階段(在地圖中擊敗NPC)。
二、 寵物升級
當然了,每只寵物的等級也是根據(jù)古樹有相關聯(lián)的。與之相比,口袋妖怪,等級不受限制的。好懷念,能無限升級的日子。在這里介紹兩種寵物升級方法:在探索里進行戰(zhàn)斗升級(后面介紹)和在訓練所里進行特訓升級。
三、物品系統(tǒng)
以上提到了關乎玩家自身和精靈升級的古樹和訓練所,下面看看其他兩個輔助型的單位,他們分別是精靈屋和倉庫。
a。精靈屋:選擇參戰(zhàn)的精靈和查看他們的所有屬性,以及更換裝備和解鎖出戰(zhàn)數(shù)量。
倉庫:存放玩家物品和寵物裝備的地方。小編有個強烈的感覺:開發(fā)商好吝嗇,容量經(jīng)常不夠用。當然小編做完新手任務是可以領取
四、 探索地圖
這里講另一種的寵物升級方法:進入探索了,探索地圖需要打敗任務的NPC,才能逐漸解鎖。
在地圖里面,有兩種不同的圖標,分別是挑戰(zhàn)NPC和捕捉新精靈,如下圖。這個怎么用就不需要多解釋了吧,最為吸引人的就是在新地圖中捕捉稀有品種了。除此還能捕獲金冠和銀冠體型的寵物。關于捕捉,在打敗野生精靈后會提示玩家選擇的。
五、 戰(zhàn)斗畫面:
同樣的回合制游戲,同樣的位置,同樣的屬性描述,口袋妖怪的經(jīng)典模式被復制到了這里。唯一的最大區(qū)別就是中國制造。當然了,里面的寵物不同了,還有清晰的色彩描繪。也就是說口袋妖怪的大部分特色被它繼承下來了。當然了除了這些,還有很多很多。
還有個備注就是戰(zhàn)斗系統(tǒng):
游戲的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗完全是精靈自動攻擊的(攻擊效果和攻擊屬性的生克有關),要是遇到蛋疼的精靈不按規(guī)則出牌也是很郁悶的。說到自動攻擊,玩家可能已經(jīng)在精靈屋中看到每種精靈的性格,具體如下所示:
熱情:喜歡放攻擊技能
狡猾:喜歡放異常狀態(tài)技能
冷靜:喜歡放解除異常狀態(tài)技能
任性:喜歡隨便放技能……
譬如,玩家你刻意給精靈加物攻了,它居然由著自己性格來放異常狀態(tài)。那么你給它加的東西就多大作用了,這個還是比較糾結的,所以根據(jù)精靈的性格給它的裝備升級還是必要滴。
總結:魔喚精靈是一款比較復制系統(tǒng)的游戲,小編,我只是做了一個新手的小小教程。游戲中最吸引人的還是奇特稀有的精靈的捕獲和培育,那什么交配生育還是蠻有意思的(交配生出的精靈星級必然提升)。最后,游戲玩起來也很輕松,幾乎玩家正常升級都有大量禮品領取(點擊主城的感嘆號任務圖標就可以領?。?。當小編我遇到了它,就想起了童年不亦樂乎的玩口袋妖怪。感慨往事過眼云煙。