本人DPH 32200,單純火傷2795,火焰?zhèn)ο禂?shù)148。競技場同一目標(biāo)給我站樁輸出,施放燃燒箭是造成火焰輸出你懂的。暴擊數(shù)據(jù)省略,再連續(xù)10輸出得出的平均結(jié)果是,擊中造成58000-60000對方掉血傷害,燃燒每次21000-32000傷害。
更換飾品后DPH32500.單純火傷2795 火焰?zhèn)ο?9。同上連續(xù)10次燃燒箭輸出平均結(jié)果。擊中造成53000-56000掉血傷害,燃燒每次20000-30900傷害。
總結(jié):
我的燃燒箭9級,造成DPH140%的火焰?zhèn)Γ紵斐?4%傷害。
上面比下面多出59點火系數(shù),但DPH少300,卻能多打同一目標(biāo)3000-5000血,燃燒每次多打1000-1500血。那么這多出的3000-5000傷害是怎么算的?59點火系=5.9%火傷加成,燃燒箭造成32200DPH*140%=40580的火焰總傷害,40580*5.9%=2394火傷加成。
根據(jù)數(shù)據(jù)算也就2400的加成,怎么會多出3000-5000的傷害呢?這個誤差就是減免的關(guān)系。因為在競技場同一環(huán)境下減免是負(fù)數(shù)的,當(dāng)我的系數(shù)增加59點,對手的減免是負(fù)300的話,那么我這59點系數(shù)造成的2400點傷害也是要被增加30%的,2400*30%+2400=3200左右也就接近4000-5000的效果了。
重點結(jié)論:
1,《英雄戰(zhàn)魂》系數(shù)是對技能總傷害有加成的,不是只單單加那坑爹屬性里面的2795點火傷屬性的。
2,系數(shù)和減免是很恐怖是PK屬性,都是百分比增加的并且在對手減免負(fù)數(shù)的時候效果是雙百分比增加。
3,事實證明32000DPH釋放140%的技能59點該技能系數(shù)就能增加3000-5000傷害。當(dāng)一個不懂系數(shù)的玩家想要多打這3000-5000的傷害就要堆2500以上的DPH加上技能140%才能打出3000-5000的傷害加成,那么2500以上的DPH等于一個4級寶石吧。4級寶石等于1萬鉆等于100元人民幣吧。所以選武器,飾品,戒指的時候,請根據(jù)這個比例放棄2000以下傷害能換來59點針對你的主要輸出技能的系數(shù)到底值不值。
4,提醒各職業(yè)玩家,請根據(jù)自己的職業(yè)技能屬性和技能加成去計算系數(shù)加成。尤其是法師。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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