Cracking Sands《沙漠賽車》是一款來自開發(fā)商Polarbit的競速新作,你可以把它看作是一款具備競速排名規(guī)則的《堅(jiān)韌戰(zhàn)車》,游戲依然是以各種類型賽車手在規(guī)則的賽道中進(jìn)行亂斗完成比賽。而要順利完成比賽并且取得好名次,不使點(diǎn)壞,恐怕難以在游戲中掙得頭名。
游戲題頭菜單制作自成風(fēng)格,配合3D畫面中賽車跑過揚(yáng)起的滾滾黃沙,讓人想起“一騎絕塵”這個(gè)詞。游戲采用俯視視角,賽車在畫面中占有的體積較小,因?yàn)橘惖缊鼍昂推渌愜嚨臓顩r都需要玩家時(shí)時(shí)關(guān)注。雖然場景很開闊,但是其中充斥了很多沒什么意義的靜態(tài)貼圖,讓整個(gè)賽道顯得雜亂,可能也是廠商特意營造的效果,不過常常會使玩家找不到路。
游戲視角偏高,基本和玩家的限時(shí)視角等軸,可以很清楚的觀察到整個(gè)畫面狀況,但是相反的,就很難讓人集中于賽道之上,速度感也比較欠缺。賽車開著粗糙的道路上沒有什么實(shí)際摩擦的感覺,但是視覺卻一直在不停的抖動,顯然是為了刻畫沙漠賽道的顛簸,但老實(shí)說,一邊抖一邊把車開到終點(diǎn)的感覺一點(diǎn)都不爽。
游戲有杯賽模式和快速比賽模式,其中快速比賽要完成相應(yīng)的杯賽才能解鎖,另外還有多人模式,不過這個(gè)聯(lián)機(jī)服務(wù)器………怎么看都不像有人的樣子。比賽目的就不用說了,當(dāng)然是為了拿到第一,開始會有一段教程,玩家用重力感應(yīng)操縱賽車方向,點(diǎn)擊屏幕左側(cè)區(qū)域可以使賽車跳躍,還能連續(xù)跳兩次。
競爭是激烈的,參賽者不止你一個(gè)人,還有很多討厭的對手,本作中可以收集的是道具是金幣和能量,能量集滿后可以按住右下角進(jìn)行加速。然后,你要開槍不停的射擊前方車輛,反正也只能射擊正前方,所以一路有事沒事 biubiubiu兩下就好了。本來以為是亂斗機(jī)制結(jié)果卻是這種無聊的對射,猛烈地射中對手可以讓對手減速,而耗干對方能量之后并無毀滅之意,這也讓我們百無聊賴的biubiubiu變得無太多實(shí)質(zhì)意義。拖人后腿,然后被人拖后腿,這種競技規(guī)則想必玩過跑跑卡丁車的玩家一定熟稔于心。
游戲整體上雖然內(nèi)容完備,制作精良,畫面無明顯欠缺,操控得心應(yīng)手,通過豐富的自定義要素,讓玩家可以打造屬于自己的卡丁車和角色形象,但就可玩度來說,遠(yuǎn)遠(yuǎn)失去了賽車游戲的樂趣,操縱手感以及速度感將會在混亂的變道和道具牽制中變得混亂不堪。