熱血“暴力”跑酷游戲《忍者跑酷》自登陸IOS平臺以來,深受玩家好評,除了在跑酷類游戲中首度引入“擊殺”概念,突出暴力玩法外,游戲大膽擯棄重力感應、道路方向切換等約定俗成的常規(guī)玩法,也讓大部分休閑玩家體驗到簡單至極,卻又不失樂趣的游戲快感。
接下來就讓我們透過玩家的上手體驗反饋,看看《忍者跑酷》的簡單暴力是如何打造而成的。
【玩家體驗一:操作簡單更休閑】
對于大部分休閑玩家來說,以“神廟”為代表的躲避類酷跑游戲雖然刺激,但是自己卻注定與高分無緣,這種強調(diào)速度感和反應,需要隨時注意道路方向切換,躲避各種陷阱的游戲設定,實在讓人望而興嘆。
《忍者跑酷》大膽摒棄重力感應、道路切換這些約定俗成的操作方式,只需要簡簡單單的劃動手勢,就可以實現(xiàn)主人公的左右方向了。行進方式也變?yōu)閱我坏闹本€式道路。這樣的玩法大大減少了玩家的操作,特別是休閑玩家,可以跑的更遠,玩的更爽。
【玩家體驗二:暴力玩法更直接】
“為什么只能逃跑?太窩火了!”相信這是眾多跑酷游戲玩家在無盡的逃亡中,最無奈的感受,《忍者酷跑》大膽顛覆固有規(guī)則,玩家可盡情消滅路上出現(xiàn)的一切敵人,只需要輕輕滑動指尖,就能將敵人斬落刀下。盡情演繹“人擋殺人佛擋弒佛”的暴力哲學。簡單暴力的玩法,讓玩家體驗非一般的跑酷樂趣。