就在上周五,主打硬派寫實畫風(fēng)、“不抽卡”集卡模式、策略化對戰(zhàn)的《戰(zhàn)江湖》正式公測了。對于畫風(fēng)上的革新,和三排矩陣等策略化的玩法,在游戲內(nèi)的體現(xiàn)還是相對直觀的,而“不抽卡”的概念在《戰(zhàn)江湖》首度提出時,便引起了極大關(guān)注,卡牌手游能否真正做到“不抽卡”?這就讓我們一同進入游戲來品評吧。
初入游戲,經(jīng)過具有引導(dǎo)性質(zhì)的劇情戰(zhàn)斗后,我們得到了兩張俠客卡牌:鐘桐、木問情,雖然從其綠色品質(zhì)上,我們能夠得知,這必然是系統(tǒng)贈予的新手過度牌。但不得不說,一上來就給兩個大美女俠客牌,的確是相當(dāng)福利了。
鐘桐為前排攻擊,閃避較高,其自帶絕技為雪貂爪,可以在打擊敵人的同時再次提升自身閃避。木問情則與主角卡一致,為中排攻擊,絕技為毒藥袖箭,在打擊對手的同時可提升自身命中3回合。
在二位美女俠客的一路陪伴下,我們很快就可以升到10級,初步脫離新手階段。當(dāng)升到10級后,主界面中的“俠義堂”功能正式開啟。剛剛開啟的“俠義堂”內(nèi),看到俠客招募是以10級為一階段,每個階段所能招募的俠客不同、品質(zhì)不同,目前所能招募的俠客選擇僅為3張藍色俠客。
通過使用此前闖蕩時所獲得的藍色“俠客令”,我們可以正式招募到“俠義堂”內(nèi)的第一名俠客。這種招募形式并非由系統(tǒng)從3個俠客中進行抽取,而是由玩家自己選定俠客后,進行招募的。雖然還未進展到“紫卡”階段,但已經(jīng)可以從基礎(chǔ)的“收集”方法,看出游戲將傳統(tǒng)卡牌游戲中“幾率性”的內(nèi)容降至最低。
對于“俠客令”的獲得,在進入俠義堂后,我們可以發(fā)現(xiàn)其中設(shè)定了一個獨有的“拜訪系統(tǒng)”。通過消耗一定數(shù)量的游戲幣,參與拜訪玩法后,能夠獲得相當(dāng)可觀的“俠客令”。而與“招募”一致的是,只有在拜訪紫色品質(zhì)的俠客時,才能獲得紫色“俠客令”。
在進入20級階段后,我們終于在“俠義堂”內(nèi)看到了紫色俠客的招募選擇,而招募界面仍然未見任何“抽卡”或類似的幾率性設(shè)定。在集齊足夠數(shù)量的紫色俠客令后,我們就可以從20級可招募俠客中,輕松選擇適合自己的俠客,將其招入麾下了。
在體驗《戰(zhàn)江湖》“不抽卡”集卡玩法的同時,隨著等級的提升,游戲內(nèi)的各項玩法設(shè)定是逐步開放的,這樣不僅大幅增加了玩家對于游戲的適應(yīng)性,也可以更好的體驗游戲內(nèi)許多有創(chuàng)新性的設(shè)定。
除此之外,《戰(zhàn)江湖》中PK玩法與養(yǎng)成玩法的多角度關(guān)聯(lián),也獨具特色。除了傳統(tǒng)競技場類的PK模式,直觀展現(xiàn)玩家游戲實力。游戲內(nèi)新開放了“武功爭奪”、“弟子爭奪”等較為新穎的PK形式,玩家在這種PK中不僅可以展現(xiàn)實力,同時還能直接搶奪其他玩家身上的“武功殘片”,來為自己進行進一步“武功合成”。
總體來說,不論是游戲的寫實畫面、玩法設(shè)定,還是“不抽卡”的收集理念、多重策略元素的對戰(zhàn)體驗,都可以看出《戰(zhàn)江湖》是一款極有誠意的卡牌新作。如果你是喜歡卡牌手游、喜歡武俠文化的玩家,這款具有相當(dāng)革新性的卡牌新游倒是個不錯的選擇,可以進入游戲體驗一下。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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