《龍紋三國》這款游戲估計(jì)要明年才能公測(cè),現(xiàn)在我玩的是內(nèi)測(cè)版。因?yàn)樯形赐晟?,所?a target="_blank">游戲里缺點(diǎn)不少,但同樣的系統(tǒng)上的亮點(diǎn)也不少(特別是PVP競(jìng)技場(chǎng)),讓人愛恨交加。下面會(huì)為大家詳細(xì)評(píng)測(cè)一番。畫面劇情這些常規(guī)評(píng)測(cè)項(xiàng)目我就盡量簡(jiǎn)略了,大家一看截圖就明白。
畫面:
2013年年末出的游戲,還是2D,因此畫面相當(dāng)流暢,色彩也很艷麗。
劇情:
三國奇幻類。曹操、孫權(quán)、劉備體內(nèi)各有一條真龍,被黃巾搶走兩條,最后一條附身在玩家身上。自此便要拯救蒼生、一統(tǒng)天下。
音樂音效:
音樂是盧小旭做的,現(xiàn)代元素加中國古風(fēng)。音效與攻擊動(dòng)作結(jié)合得很到位。
趣味系統(tǒng):
搶親系統(tǒng),可以男搶女、女搶男、女搶女、男搶男,搶來以后可以選擇“皮鞭”和“蠟燭”……游樂場(chǎng)賽馬系統(tǒng),類似小時(shí)候街機(jī)廳里的賽馬游戲,可以多位玩家同場(chǎng)下注,跑馬比賽本身相當(dāng)曲折驚險(xiǎn),各種爆冷門各種猜不到,每天睡覺前必玩。還有每天定時(shí)舉辦的世界BOSS與怪物攻城,配合玩家群聊與吐槽,歡樂無比。感覺軍團(tuán)團(tuán)戰(zhàn)也會(huì)比較有意思,不過要等下周才能體驗(yàn)到。
操作:
游戲主線是城鎮(zhèn)接任務(wù)》在世界地圖上選擇戰(zhàn)斗地點(diǎn)》進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景打怪,點(diǎn)擊快捷指引框即可。重復(fù)練級(jí)可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,相當(dāng)省心。支線是各種小游戲與小系統(tǒng),也基本都是人性化操作。比如武器升級(jí)可以選擇一次連升10級(jí),省去玩家9次點(diǎn)擊;想鍛造缺材料的可以自動(dòng)跑到材料掉落地點(diǎn),不用上網(wǎng)查攻略,等等。
游戲玩點(diǎn):
玩這款游戲我經(jīng)常產(chǎn)生的一個(gè)感覺,就是“山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村”。經(jīng)常以為了解了、到頭了,然后又突然發(fā)現(xiàn)一片新天地。比如內(nèi)測(cè)第一天,我花兩個(gè)小時(shí)用光體力,覺得沒事情干了,準(zhǔn)備閑逛一下后就下線。結(jié)果東拼西湊的一點(diǎn)零碎經(jīng)驗(yàn)值讓我長(zhǎng)級(jí)激活了“每次闖關(guān)”系統(tǒng),又多玩了一個(gè)多小時(shí),實(shí)力提升一大截,真有找到桃花源的感覺。
隨后又出現(xiàn)體力耗盡無所事事的情況。在這時(shí)我發(fā)現(xiàn)去競(jìng)技場(chǎng)爬排名很好玩。開服首日競(jìng)技場(chǎng)里有大量名不副實(shí)的南郭先生。通過捏這些軟柿子,我一度擠進(jìn)了前十名,成就感相當(dāng)強(qiáng)烈(玩這游戲前后一共才充了30元錢)。
隨著真·人民幣玩家的崛起,我的排名很穩(wěn)定的被擠到了200開外。個(gè)人對(duì)此表示情緒穩(wěn)定,能想得開——免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲嘛,肯定就是這個(gè)樣子嘛,錢多就是大爺。但慢慢的,我發(fā)現(xiàn)自己又找到了一片新天地,挖掘出了這游戲最吸引我的一個(gè)玩點(diǎn)——偵查思考、排兵布陣、挑戰(zhàn)高手!各位容我慢慢敘來~
《龍紋三國》競(jìng)技場(chǎng)只會(huì)列出比你排名更高的對(duì)手。過了游戲初期,這個(gè)排名表上就沒有軟柿子了,基本上戰(zhàn)斗力都高于自己。以常規(guī)陣容去挑戰(zhàn)必?cái)o疑。但最精彩的是,游戲里也提供了9位三國將領(lǐng)給玩家招募(招募門檻很低)。他們技能各異,吃透以后通過不同的組合,能配置出具有強(qiáng)烈針對(duì)性的陣容,一舉擊敗戰(zhàn)斗力高于自己的對(duì)手!這簡(jiǎn)直就是《口袋妖怪》的style!
以目前最流行的回復(fù)流陣容為例。這種陣容前排是肉盾,中間是輸出,后排是奶媽,不但PVE過關(guān)闖將打精英BOSS時(shí)有奇效,競(jìng)技場(chǎng)PVP也相當(dāng)實(shí)惠好用。這種陣容一般都著重培養(yǎng)肉盾英雄,耐打得不得了,輸出英雄和奶媽英雄的實(shí)力稍弱。我剛開始面對(duì)這種對(duì)手時(shí),經(jīng)常是好不容易把肉盾打到一半血以下,奶媽一個(gè)加血又加回來了,最后在持久戰(zhàn)中被活活磨死。
但在吃透招募英雄的特技后,對(duì)抗思路就相當(dāng)清晰了。最克這種“肉輸奶”陣容的英雄,便是“馬氏五常,白眉最良”的蜀國智將馬良,特技是攻擊敵方后排英雄(也就是奶媽了),并扣去10點(diǎn)士氣。上陣之前再給他和我方輸出配上提高出手速度的卡片和寶石,就可以坐看精彩好戲:
戰(zhàn)斗開始!敵方肉盾不慌不忙承受我方整齊有序的攻擊,平緩的失去1/3血,情緒穩(wěn)定沒有壓力。第二回合,敵方奶媽積滿100點(diǎn)士氣正準(zhǔn)備給肉盾加血,好戲上場(chǎng)!我方馬良搶先釋放特技,一下打掉敵方奶媽一半血,最關(guān)鍵的是還扣掉對(duì)方10點(diǎn)士氣,本回合無法釋放技能了!同時(shí)我方一肉一輸出兩個(gè)大招扎扎實(shí)實(shí)打到敵人肉盾身上,第二回合結(jié)束時(shí)他只剩1/3血不到,頭上開始冒汗了!
第三回合開始,因?yàn)槲曳匠鍪炙俣容^快,所以趕在敵人遲到的奶水之前,將對(duì)面肉盾成功干掉。對(duì)面奶媽忙中出錯(cuò),亂加到滿血的輸出身上。雖然我方肉盾這回合基本也死掉了,但戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)是我方滿血物理輸出加滿血法師,對(duì)陣對(duì)面的滿血物理輸出加半血奶媽。下面的戰(zhàn)斗基本上已沒有懸念。
這種通過陣容搭配戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的感覺真是太棒了。而且以上只是舉出一個(gè)有代表性的例子,實(shí)戰(zhàn)中還有著無數(shù)的陣容搭配等待挖掘摸索。我這幾天通過摸索這種針對(duì)性的陣容來挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,已經(jīng)爬回到160名左右,感覺那叫一個(gè)爽!
但正如標(biāo)題“一半明媚一半憂傷”,目前最吸引我的這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),個(gè)人感覺還是存在一些不足的。首先是排名獎(jiǎng)勵(lì)的層次感沒有體現(xiàn)出來,比如從全服第4名到第50名,每日獎(jiǎng)勵(lì)都是一樣的。這會(huì)影響玩家的沖榜積極性。還有就是《龍紋三國》的游戲策劃可能沒有想到,會(huì)有我這種不怎么充錢又想沖競(jìng)技場(chǎng)排名的“窮玩”玩家,因此在系統(tǒng)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上對(duì)我并不是很友好。比如我第一盤挑戰(zhàn)某高手失敗,第二盤改變陣容想再來一次,卻因?yàn)榕琶陆堤?,遇不到那位高手了?/P>
總結(jié):
《龍紋三國》一周時(shí)間玩下來,打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔?,我覺得它很像“遇強(qiáng)則強(qiáng)遇弱則弱”的獨(dú)孤九劍。中間有一兩天我對(duì)這游戲熱情淡了點(diǎn),花5分鐘就能把全天體力用完,確保不讓等級(jí)落下,然后退出游戲了事。同時(shí)覺得內(nèi)測(cè)內(nèi)容空洞,沒什么玩頭。但又有那么兩三天,我在體力用完后,仍然能花一兩個(gè)小時(shí)甚至兩三個(gè)小時(shí)在競(jìng)技場(chǎng)PK和游樂場(chǎng)賽馬上,覺得這款手游消磨時(shí)間的能力簡(jiǎn)直媲美端游和主機(jī)游戲。兩種截然不同的感受就這么集中在《龍紋三國》一款游戲上,這種神奇的感覺很難充分的向大家傳達(dá)。
這篇評(píng)測(cè)回頭看下來居然打了這么多字,暈了……能看到這兒的同學(xué)都不要猶豫了,去下個(gè)試玩看看吧,絕對(duì)是真愛沒跑了!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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