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12月 26

新奇世界厚道細(xì)節(jié) 傳世三國(guó)玩家評(píng)測(cè)

編輯:3533 來源:手機(jī)世界 傳世三國(guó)專區(qū)
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本人手游愛好者,平時(shí)碎片時(shí)間比較多,所以尤愛嘗試各種手游。某日蛋疼在網(wǎng)上閑逛,無意中看到了《傳世三國(guó)》這款游戲。考慮當(dāng)下三國(guó)題材已經(jīng)泛濫,本人雖喜歡三國(guó)題材,但已經(jīng)被惡心的不行,所以多數(shù)情況下都是直接略過。不過,《傳世三國(guó)》把它最大的亮點(diǎn)——畫風(fēng)——擺在游戲圖標(biāo)上,沖著這么機(jī)智的行為,我還是勉為其難的進(jìn)入下載游戲玩了一下。為了節(jié)約我碼字的時(shí)間以及各位看文章的時(shí)間,本人就直奔主題:

好不好玩?

咱們先從玩家最關(guān)心的地方開始,一款游戲不管你畫風(fēng)多唯美,題材多有內(nèi)涵,收費(fèi)多么良心,但最最基本的玩法如果做不好那一切都是浮云。RPG類手游大家都知道,自從《我叫MT》和《百萬亞瑟王》火了之后跟風(fēng)作品如潮水般層出不窮。但真正要做出一點(diǎn)特色的,擺脫單純抄襲模范范疇的游戲不多?!?a target="_blank">傳世三國(guó)》最讓我意外的就是在游戲“自動(dòng)化戰(zhàn)斗”與“策略”之間有了一個(gè)不錯(cuò)的平衡。

現(xiàn)在的網(wǎng)游型手游,大多是采取無腦化的游戲設(shè)置,這種設(shè)置固然能夠方便玩家(尤其是完全沒接觸過游戲的新手),但一段時(shí)間以后就會(huì)顯得非常無聊。而手機(jī)觸控的特點(diǎn)決定了它不可能像PC上的大型網(wǎng)游那樣設(shè)置多樣的操作性。這時(shí)候?qū)τ?a target="_blank">游戲策略方面的要求就尤為重要了。

游戲主要通過技能搭配以及陣形兩種方式,來提供有一定難度和策略技巧考量的。先說說技能,游戲里面技能大頭是由玩家收集的武將卡,不同的武將根據(jù)其稀有度和定位都有不同的技能。有能夠提升隊(duì)伍攻擊,降低敵人傷害,保護(hù)隊(duì)友等多種技能,面對(duì)不同敵人使用不同的技能搭配。

陣形系統(tǒng)則是分前中后三排,前排隊(duì)友有額外傷害加成但是防御力會(huì)降低,中排隊(duì)友則沒有任何加成或者損失,后排隊(duì)友有額外防御加成,但是攻擊力會(huì)有所降低。這又對(duì)玩家的排兵布陣提出了更高的要求。

不同技能搭配+陣形組合,使游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)擺脫了千篇一律的單調(diào),在策略性上有了明顯的提高。所以,從游戲玩法的角度上講,《傳世三國(guó)》值得一玩。

好不好看?

回答了好不好玩的問題,下面來說一下“好不好看”這個(gè)問題。手機(jī)游戲制作門檻低,成本低,所以市面上很多粗制濫造的產(chǎn)品?!?a target="_blank">傳世三國(guó)》最讓我滿意的是兩點(diǎn):第一是舍得在畫面上下大本錢?!?a target="_blank">百萬亞瑟王》的唯美畫風(fēng)給不給力?《傳世三國(guó)》請(qǐng)來了他們的特約畫師黑曜石,專門進(jìn)行特定游戲角色的設(shè)計(jì)與繪制。音樂方面,《傳世三國(guó)》請(qǐng)的是小旭工作室,這個(gè)工作室可是負(fù)責(zé)給國(guó)產(chǎn)單機(jī)《古劍奇譚》、網(wǎng)游《天龍八部》音樂的國(guó)內(nèi)一流團(tuán)隊(duì)。如此重量級(jí)的制作隊(duì)伍,游戲至少表現(xiàn)出一款大作應(yīng)有的誠意。

第二個(gè)是在細(xì)節(jié)上愿意下功夫,雖說是手機(jī)游戲,限于屏幕大小,游戲畫面很多細(xì)節(jié)都無法體現(xiàn),但《傳世三國(guó)》還是照高分辨率標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制作。從安卓版的游戲畫面就可以看出,安卓手機(jī)分辨率各不相同,但是我手頭幾部手機(jī)都可以完美適配游戲,在大屏機(jī)上也看不出人物角色馬賽克。

整個(gè)游戲的界面布局也很舒服,關(guān)于游戲賬戶,充值,官網(wǎng)等選項(xiàng)平時(shí)處于隱藏狀態(tài)。點(diǎn)擊左上的按鈕才會(huì)彈出,下方的幾個(gè)基本行動(dòng)操作按鈕個(gè)頭小但也不影響整體的美觀與操作。

厚不厚道

最后來談一談游戲的收費(fèi)模式,某些手游的收費(fèi)有多喪心病狂相信大家都有目共睹。指望手游完全免費(fèi)不僅不現(xiàn)實(shí),也不利于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展(看看單機(jī)游戲市場(chǎng)那悲催樣)。本人也不反對(duì)免費(fèi)游戲的收費(fèi)方式,關(guān)鍵是這收費(fèi)點(diǎn)是不是合理,不花錢的玩家還能不能玩下去。

需要收集卡牌的游戲,收費(fèi)點(diǎn)大多集中在卡牌獲取上。比起其他砸錢N連抽的無良手游,《傳世三國(guó)》算是良心了。游戲里面最重要的技能與陣形主要依賴的武將,是可以通過游戲內(nèi)免費(fèi)招募的,只要通關(guān)副本或者開啟游戲內(nèi)副本的寶箱就可以獲得。除此之外,副本中各種隨機(jī)的事件系統(tǒng)也有不小的幾率讓玩家遭遇各色武將,而且低等級(jí)的武將也可以通過練級(jí)提升或者同名卡牌來提升其稀有度和戰(zhàn)斗力,完全不用擔(dān)心RMB玩家碾壓眾生的情況。

而且,只要玩家稍有時(shí)間,完全可以通過3個(gè)副本在不同時(shí)間段的爆率差異,最大化的利用自己的體力值,從而獲得最大的收益。配合游戲內(nèi)的各種活動(dòng),不花錢也能玩的很好。再講直白點(diǎn),沒錢的玩家就砸時(shí)間,一樣可以玩出成就,玩出自信。

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
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