卡牌游戲,在缺乏電腦娛樂的年代,發(fā)揮著不可多得的魔力。如今,移動終端的誕生,讓卡牌游戲重新進入我們的視野,爐石傳說、萬智牌、DOTA傳奇,卡牌游戲發(fā)揮著,游戲碎片化、游戲邏輯少、游戲內(nèi)容廣等優(yōu)勢。一股股卡牌風正迅速襲來。
Bandai Namco公司就在最近公開了這部魔幻戰(zhàn)斗卡牌風格新作《被遺棄的奧斯德》。萬代南宮夢公司旗下火影系列,刀魂系列都深受廣大主機玩家好評。在手游端,此次的卡牌游戲,和接下來和騰訊一起出品的火影手游,都吊足了粉絲和玩家們的胃口。
游戲是以古希臘故事奧德賽為藍本,畫風自然也是沿襲希臘風,老實說,無論是游戲王、爐石傳說還是如今的奧賽德,卡牌類游戲運用古希臘神話已經(jīng)比比皆是了??吹脚平M時,小編也不會覺得陌生。
戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗時的玩法簡單,打斗中,怪物會根據(jù)不同部位分配不同屬性,用自己手中克制他的牌,來進攻克制他的屬性,卡片和怪物總共只有三種屬性,水火草,水克火,火克草,草克水,相生相克,一目了然吖。通過點按圖上的圖標進行回合制的戰(zhàn)斗。小編還是第一次玩到這種戰(zhàn)斗模式,一時間還真的有點云里霧里。小編覺得在初次游戲時,做上一個玩法介紹,想必是極好的。
地圖界面
在這個充滿未知的世界中,玩家與各種各樣怪物的戰(zhàn)斗是在地圖上探索中通過傳統(tǒng)的“踩地雷”方式來觸發(fā)的。點開地圖陰影部分,會遇到野怪,經(jīng)驗,或者鉆石。擊敗野怪,也有幾率掉落卡牌。游戲以奧賽德流浪的斯克里亞島為主線,玩家就是在這個地圖下進行闖關(guān)。闖關(guān)后不能重復(fù)刷副本,因為沒有無限循環(huán)的戰(zhàn)斗,也就戰(zhàn)斗跳過的環(huán)節(jié)。開發(fā)商還表示這款游戲集合了收集與探索的系統(tǒng)作戰(zhàn),玩家在游戲中要經(jīng)過漫長的實踐教程,才能逐步的探索魔幻世界,對抗敵人。對于過不去的關(guān)卡,重新組牌是個關(guān)鍵。相互克制的屬性需要你多多動腦,加上不用重復(fù)的關(guān)卡,大大提高了游戲的趣味。
卡牌屬性
作為卡牌游戲,卡牌當然是游戲的主題咯,游戲收錄了100多種不同的卡牌,玩家可以選擇自己喜歡的卡牌與屬性,定制自己的牌套,卡牌可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后掉落,也可以通過磚石換取。牌套由一個人物卡,一個道具卡,兩個寵物卡組成,準備好多副卡牌,可以讓你輕松應(yīng)對不同的敵人。
寵物卡:是可以手動升級培養(yǎng)的,像大多卡牌一樣利用一只寵物作為祭品,提升另一只寵物的屬性等級。祭品什么的,果然很符合古希臘風格嘛。
武器卡片:這個只能靠運氣了,因為他是無法升級滴,只能依靠掉落獲取。是用來加強人物卡牌的屬性。
人物卡片::需要在戰(zhàn)斗中提升經(jīng)驗,或者在關(guān)卡中掉落,最難獲得也是最重要的卡牌。
卡牌不多不少,稍許的復(fù)雜從智商上給你帶來愉悅感。
多人模式
游戲在最后也是加入了多人游戲模式,小伙伴們可以一起進入游戲刷副本,其間可以獲取特殊的強大卡牌。強大的卡牌可以對敵人造成更多傷害。但是與朋友一起玩游戲的玩家們就要注意,傷害值也有可能波及到同伴。
總結(jié)
游戲是一款創(chuàng)新意識很強的魔幻卡牌類游戲,點按式戰(zhàn)斗方式和卡牌構(gòu)成等都和國產(chǎn)卡牌游戲有所不同,而公會和多人模式的加入也增強了卡牌游戲社交性弱的特點。如果想要體驗一下不同的卡牌游戲,也許本作會是個不錯的選擇。
被遺棄的奧賽德,作為萬代南宮夢公司進入手游的開山座,不用懷疑其用心程度。也許就是太用心了,游戲希望加入手游的各種元素,使得游戲主題不是那么鮮明,卡牌做出了網(wǎng)游的感覺,網(wǎng)游做出了解密的感覺,解密做出了動畫的感覺。小編在這里臆想,也許是萬代南宮夢公司懼怕失敗而做出來的沒有特色各項均衡,缺乏市場調(diào)查把控的手機游戲。此作的古希臘故事背景和體驗,與時下亞洲元素格格不入,中文版的發(fā)布想必也是遙遙無期了。
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