卡牌游戲,在缺乏電腦娛樂的年代,發(fā)揮著不可多得的魔力。如今,移動(dòng)終端的誕生,讓卡牌游戲重新進(jìn)入我們的視野,爐石傳說、萬(wàn)智牌、DOTA傳奇,卡牌游戲發(fā)揮著,游戲碎片化、游戲邏輯少、游戲內(nèi)容廣等優(yōu)勢(shì)。一股股卡牌風(fēng)正迅速襲來(lái)。
Bandai Namco公司就在最近公開了這部魔幻戰(zhàn)斗卡牌風(fēng)格新作《被遺棄的奧斯德》。萬(wàn)代南宮夢(mèng)公司旗下火影系列,刀魂系列都深受廣大主機(jī)玩家好評(píng)。在手游端,此次的卡牌游戲,和接下來(lái)和騰訊一起出品的火影手游,都吊足了粉絲和玩家們的胃口。
游戲是以古希臘故事奧德賽為藍(lán)本,畫風(fēng)自然也是沿襲希臘風(fēng),老實(shí)說,無(wú)論是游戲王、爐石傳說還是如今的奧賽德,卡牌類游戲運(yùn)用古希臘神話已經(jīng)比比皆是了??吹脚平M時(shí),小編也不會(huì)覺得陌生。
戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗時(shí)的玩法簡(jiǎn)單,打斗中,怪物會(huì)根據(jù)不同部位分配不同屬性,用自己手中克制他的牌,來(lái)進(jìn)攻克制他的屬性,卡片和怪物總共只有三種屬性,水火草,水克火,火克草,草克水,相生相克,一目了然吖。通過點(diǎn)按圖上的圖標(biāo)進(jìn)行回合制的戰(zhàn)斗。小編還是第一次玩到這種戰(zhàn)斗模式,一時(shí)間還真的有點(diǎn)云里霧里。小編覺得在初次游戲時(shí),做上一個(gè)玩法介紹,想必是極好的。
地圖界面
在這個(gè)充滿未知的世界中,玩家與各種各樣怪物的戰(zhàn)斗是在地圖上探索中通過傳統(tǒng)的“踩地雷”方式來(lái)觸發(fā)的。點(diǎn)開地圖陰影部分,會(huì)遇到野怪,經(jīng)驗(yàn),或者鉆石。擊敗野怪,也有幾率掉落卡牌。游戲以?shī)W賽德流浪的斯克里亞島為主線,玩家就是在這個(gè)地圖下進(jìn)行闖關(guān)。闖關(guān)后不能重復(fù)刷副本,因?yàn)闆]有無(wú)限循環(huán)的戰(zhàn)斗,也就戰(zhàn)斗跳過的環(huán)節(jié)。開發(fā)商還表示這款游戲集合了收集與探索的系統(tǒng)作戰(zhàn),玩家在游戲中要經(jīng)過漫長(zhǎng)的實(shí)踐教程,才能逐步的探索魔幻世界,對(duì)抗敵人。對(duì)于過不去的關(guān)卡,重新組牌是個(gè)關(guān)鍵。相互克制的屬性需要你多多動(dòng)腦,加上不用重復(fù)的關(guān)卡,大大提高了游戲的趣味。
卡牌屬性
作為卡牌游戲,卡牌當(dāng)然是游戲的主題咯,游戲收錄了100多種不同的卡牌,玩家可以選擇自己喜歡的卡牌與屬性,定制自己的牌套,卡牌可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后掉落,也可以通過磚石換取。牌套由一個(gè)人物卡,一個(gè)道具卡,兩個(gè)寵物卡組成,準(zhǔn)備好多副卡牌,可以讓你輕松應(yīng)對(duì)不同的敵人。
寵物卡:是可以手動(dòng)升級(jí)培養(yǎng)的,像大多卡牌一樣利用一只寵物作為祭品,提升另一只寵物的屬性等級(jí)。祭品什么的,果然很符合古希臘風(fēng)格嘛。
武器卡片:這個(gè)只能靠運(yùn)氣了,因?yàn)樗菬o(wú)法升級(jí)滴,只能依靠掉落獲取。是用來(lái)加強(qiáng)人物卡牌的屬性。
人物卡片::需要在戰(zhàn)斗中提升經(jīng)驗(yàn),或者在關(guān)卡中掉落,最難獲得也是最重要的卡牌。
卡牌不多不少,稍許的復(fù)雜從智商上給你帶來(lái)愉悅感。
多人模式
游戲在最后也是加入了多人游戲模式,小伙伴們可以一起進(jìn)入游戲刷副本,其間可以獲取特殊的強(qiáng)大卡牌。強(qiáng)大的卡牌可以對(duì)敵人造成更多傷害。但是與朋友一起玩游戲的玩家們就要注意,傷害值也有可能波及到同伴。
總結(jié)
游戲是一款創(chuàng)新意識(shí)很強(qiáng)的魔幻卡牌類游戲,點(diǎn)按式戰(zhàn)斗方式和卡牌構(gòu)成等都和國(guó)產(chǎn)卡牌游戲有所不同,而公會(huì)和多人模式的加入也增強(qiáng)了卡牌游戲社交性弱的特點(diǎn)。如果想要體驗(yàn)一下不同的卡牌游戲,也許本作會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
被遺棄的奧賽德,作為萬(wàn)代南宮夢(mèng)公司進(jìn)入手游的開山座,不用懷疑其用心程度。也許就是太用心了,游戲希望加入手游的各種元素,使得游戲主題不是那么鮮明,卡牌做出了網(wǎng)游的感覺,網(wǎng)游做出了解密的感覺,解密做出了動(dòng)畫的感覺。小編在這里臆想,也許是萬(wàn)代南宮夢(mèng)公司懼怕失敗而做出來(lái)的沒有特色各項(xiàng)均衡,缺乏市場(chǎng)調(diào)查把控的手機(jī)游戲。此作的古希臘故事背景和體驗(yàn),與時(shí)下亞洲元素格格不入,中文版的發(fā)布想必也是遙遙無(wú)期了。
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