《妖精狩獵》是一款休閑節(jié)奏類游戲,融合了節(jié)奏戰(zhàn)斗、農(nóng)場(chǎng)種植、人物養(yǎng)成等多種玩法。這款由韓國(guó)資深游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲在上周四正式開始封測(cè),試玩一段時(shí)間后,小編在為大家?guī)碓敱M的評(píng)測(cè)。
游戲優(yōu)點(diǎn):
●精致的場(chǎng)景和Q萌的卡牌美工
●激爽的實(shí)時(shí)節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗(yàn)
●多種玩法組合搭配的全新游戲方式
游戲缺點(diǎn):
●后期操作較難,手殘玩家的噩夢(mèng)
【無自動(dòng)的戰(zhàn)斗 徹底擺脫傳統(tǒng)卡牌游戲】
在大家的印象里,“卡牌游戲”就意味著自動(dòng)進(jìn)行的戰(zhàn)斗。近年來,雖然卡牌游戲畫面越來越華麗,可玩家卻極少能干預(yù)戰(zhàn)斗過程,從前兩年的《大掌門》、《我叫MT》直至今天的《刀塔傳奇》概莫能外。隨著游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步和移動(dòng)設(shè)備硬件的提升,如今部分卡牌游戲開始嘗試增加了玩家對(duì)戰(zhàn)斗的實(shí)時(shí)干預(yù),但也僅僅聊勝于無,無法改變傳統(tǒng)卡牌游戲的本質(zhì)。
而《妖精狩獵》則完全拋棄了傳統(tǒng)卡牌游戲自動(dòng)戰(zhàn)斗的概念,游戲的核心玩法在于節(jié)奏戰(zhàn)斗,快速精準(zhǔn)的點(diǎn)擊和預(yù)判是游戲的關(guān)鍵。從游戲本質(zhì)上來看,這款游戲完全不屬于傳統(tǒng)的卡牌游戲,更像是一款類似于《Love Live》的節(jié)奏游戲。
【高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗 激爽刺激的節(jié)奏體驗(yàn)】
游戲風(fēng)格上,《妖精狩獵》采用了明顯的韓版畫風(fēng),在劇情中漫畫的風(fēng)格十分明顯,相信不少萌妹子會(huì)愛不釋手。除了畫面,最直接吸引玩家的就是游戲體驗(yàn),對(duì)于節(jié)奏游戲來說,高難度快節(jié)奏的游戲帶來的爽快感和成就感是無可比擬的。
《妖精狩獵》戰(zhàn)斗中的操作非常簡(jiǎn)單,只有點(diǎn)擊和滑動(dòng)兩種,戰(zhàn)斗類型也只有進(jìn)攻和防御。出現(xiàn)藍(lán)色盾牌按鈕階段處于妖精攻擊玩家防御狀態(tài),快速的點(diǎn)擊滑動(dòng)能降低妖精造成的傷害;出現(xiàn)黃色劍型按鈕階段處于妖精防御玩家進(jìn)攻狀態(tài),快速點(diǎn)擊能更快的消耗掉妖精的血量。接近消失的圖案會(huì)變小并形成警示,如果點(diǎn)擊錯(cuò)誤或者點(diǎn)擊過慢將受到一定的傷害,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消滅掉妖精,那么就算順利完成關(guān)卡了,此時(shí)玩家可以順利捕獲所戰(zhàn)勝的妖精。
游戲節(jié)奏上,雖然《妖精狩獵》前期關(guān)卡音樂配合不足,但是快速的按鍵節(jié)奏和百變的按鍵方式卻足以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。此外,足夠的容錯(cuò)時(shí)間也帶來了更加流暢的操作感。面對(duì)屏幕上瘋狂出現(xiàn)的光圈箭頭,玩家很容易進(jìn)入眼不過腦的條件反射狀態(tài),感覺酣暢淋漓,痛快之致。
【多玩法的組合 打破格局的全新模式】
除了核心節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩法外,《妖精狩獵》還結(jié)合了多種當(dāng)前熱門的游戲模式。比如卡牌的養(yǎng)成與進(jìn)化、農(nóng)場(chǎng)資源的生產(chǎn)、世界boss的戰(zhàn)斗等等,多玩法的組合,讓本該單調(diào)的節(jié)奏類游戲不再單調(diào),打破格局的全新模式讓游戲更有可玩性。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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