近日,新作《無主之地 傳說》以一種不同的游戲形式登陸到了IOS平臺(tái)。本作還是一部質(zhì)量不錯(cuò)的交互式“電影”,能讓你輕松和與主角一起體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn),而在游戲中我們還可以發(fā)現(xiàn)本作還有很多還沒推出的章節(jié),估計(jì)后續(xù)還會(huì)有更多精彩的劇情內(nèi)容可以下載。系列游戲的粉絲和喜愛交互式游戲的玩家值得一試。
優(yōu)秀的外在表現(xiàn)
首先要說明的是本作并不是由2K公司完全負(fù)責(zé)制作,而是2K和Telltale聯(lián)合共同推出,翻翻Telltale的“履歷表”我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一家擅長制作冒險(xiǎn)類游戲的公司,移動(dòng)平臺(tái)上的《冰與火之歌》、《行尸走肉》都是其較優(yōu)秀的作品??戳饲懊娴慕榻B,大家可能心里會(huì)想:“這貨不會(huì)把《無主之地》做成冒險(xiǎn)游戲吧?”。沒錯(cuò),這款游戲還真不是粉絲們心中預(yù)想的FPS,不過大家不必驚慌,雖然游戲的玩法發(fā)生了較大的變化,但平心而論這款建立在《無主之地》世界觀之上的冒險(xiǎn)游戲素質(zhì)一點(diǎn)也不差。
一開始故事講述了男主角Rhys不小心發(fā)現(xiàn)了Vasquez在潘多拉星球有一項(xiàng)秘密交易,并由此引發(fā)出了一系列動(dòng)蕩的事件。游戲的畫面保持了系列游戲一貫的卡通渲染風(fēng)格,人物的表情和動(dòng)作栩栩如生,而在這個(gè)以劇情驅(qū)動(dòng)的游戲里,大量過場(chǎng)動(dòng)畫的鏡頭的運(yùn)用十分考究,給予玩家較強(qiáng)的視覺沖擊力。
傳統(tǒng)卻不單調(diào)的劇情發(fā)展
與大家所熟知的日式文字冒險(xiǎn)游戲相區(qū)別,本作整體上顯得更加動(dòng)感,人物對(duì)話和事件的發(fā)生并不是以立繪的形式來表現(xiàn),整個(gè)流程雖然只有兩三個(gè)小時(shí),但劇情發(fā)展的節(jié)奏緊密,讓人覺得更像是一部塞滿了各種要素的歐美電影大片,有起有伏,張弛有度。
對(duì)冒險(xiǎn)游戲而言,對(duì)話分支系統(tǒng)可以算得上是此類作品的標(biāo)配,本作也不例外,眾多對(duì)話小分支累積起來都會(huì)對(duì)劇情走向產(chǎn)生影響。而在這個(gè)基本的劇情系統(tǒng)之外,該作的其它系統(tǒng)則主要是配合劇情的表現(xiàn)而設(shè)置,雖說數(shù)量繁雜,但并不會(huì)給玩家上手造成障礙。比如在場(chǎng)景中探索時(shí),點(diǎn)擊有六邊形按鈕的地方即可進(jìn)行互動(dòng),而男主角在躲避敵人攻擊、或丟手榴彈時(shí),則更多需要根據(jù)屏幕上的箭頭指示進(jìn)行劃動(dòng)。比較有意思的是,在一些特定事件中玩家還有機(jī)會(huì)組裝配置自己的機(jī)器人。
交互豐富卻不能深入人心
從交互的角度來說,本作給玩家提供了豐富的內(nèi)容,各種操作的體驗(yàn)也是非常優(yōu)秀。但由于并不能真正參與到游戲和劇情的核心之中,讓人覺得自己是一位看客,無法真正的沉浸到游戲之中。特別是當(dāng)玩家到游戲后期,熟悉大部分QTE后新鮮感消失,重復(fù)的操作讓人覺得非?,嵥?,并且整個(gè)游戲流程中也并沒有給玩家提供可以思考的解謎要素。如果你喜歡戰(zhàn)斗和策略,那么這款作品也會(huì)讓你覺得非常的“干澀”且缺乏游戲性,直接導(dǎo)致參與度下降。更重要的是,這種需要玩家投入大量時(shí)間的劇情型游戲與移動(dòng)平臺(tái)時(shí)間碎片化的特點(diǎn)相違背,就筆者個(gè)人而言,真的很難在短短幾分鐘之內(nèi)集中精神去體會(huì)游戲的每一句對(duì)話和每一步劇情發(fā)展。
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分類:冒險(xiǎn)游戲 評(píng)分: | ||||
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