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03月 25

《地牢獵手5》評(píng)測(cè):打擊感非常暢快

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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在萬(wàn)眾強(qiáng)烈的期待和呼聲中,Gameloft發(fā)布了旗下經(jīng)典ARPG《地牢獵手》系列的最新作《地牢獵手5》。得益于前作積累的榮譽(yù)與口碑,《地牢獵手5》在發(fā)售之初便受到了玩家的廣泛關(guān)注,并又一次掀起了ARPG手游的熱潮。

需要承認(rèn)的是,即便是在游戲大作漫天橫飛的今天,《地牢獵手5》的音畫設(shè)計(jì)仍然能夠排在一個(gè)很靠前的位置。出色的場(chǎng)景建模、優(yōu)秀的畫面渲染、逼真的光影效果、豐富的動(dòng)作設(shè)定、適當(dāng)?shù)溺R頭伸縮以及細(xì)膩的細(xì)節(jié)表現(xiàn),足以讓玩家獲得良好的游戲體驗(yàn)。傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵操作,配合自動(dòng)鎖定和連招設(shè)定,也給玩家提供了相當(dāng)不錯(cuò)的打擊感,玩起來(lái)非常爽快。

單人副本是《地牢獵手5》的核心玩法,玩家需要在大地圖中完成一次又一次的挑戰(zhàn),來(lái)推動(dòng)故事劇情的發(fā)展。每個(gè)關(guān)卡設(shè)置有普通、困難和專家三種不同難度,難度越大,玩家可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,可掉落的戰(zhàn)利品也更多樣化。為了能夠更順利的完成副本,玩家在每次游戲開(kāi)始前可以選擇一名伙伴作為幫手,而作為獎(jiǎng)勵(lì)雙方均可獲得一定數(shù)量的賞金券,用以開(kāi)啟賞金寶箱贏取裝備。

除了PVE單人副本外,《地牢獵手5》還提供了PVP要塞的玩法。該玩法與《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》相類似,玩家可以選擇一名與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手進(jìn)行掠奪,掠奪成功便可以獲得金幣和獎(jiǎng)杯等獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,玩家自己也會(huì)成為他人掠奪的對(duì)象,為了能夠抵擋他人的攻擊,玩家可以在要塞內(nèi)安置最多10名仆從,其它玩家必須率先解決掉這些仆從才有資格與自己進(jìn)行正面交鋒。此外,仆從的駐扎也會(huì)為玩家?guī)?lái)經(jīng)濟(jì)收益,普通等級(jí)越高收益也就越大。

職業(yè)的概念在《地牢獵手5》中被大幅削弱,玩家在創(chuàng)建角色時(shí)不再被要求選擇職業(yè),而是換以選擇初始武器的類型。換言之,玩家的攻擊形式不再固定,完全由武器的類型所決定,自由度更高,前一秒也許還是擅長(zhǎng)放風(fēng)箏的遠(yuǎn)程法師,后一秒就搖身一變成了正面硬鋼的鐵血戰(zhàn)士。游戲中共設(shè)置有雙刀、巨劍、弩、長(zhǎng)矛和法杖等五類武器,與之對(duì)應(yīng)的便是我們熟知的刺客、戰(zhàn)士、法師等角色。玩家可以同時(shí)裝備兩種不同的武器,在游戲中也能夠隨時(shí)切換。

元素系統(tǒng)是《地牢獵手》系列一直以來(lái)被玩家所津津樂(lè)道的設(shè)定之一,水、火、死亡、自然和光明五種元素設(shè)定為游戲增添了更多的樂(lè)趣和體驗(yàn)。元素之間存在著屬性克制關(guān)系,火克制自然、自然克制死亡、死亡克制光明、光明克制水、水克制火,當(dāng)玩家的武器裝備在屬性上占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí),便能夠?qū)傩蕴幱诹觿?shì)的敵人造成更多傷害。每局游戲開(kāi)始前,系統(tǒng)也會(huì)針對(duì)當(dāng)前關(guān)卡敵人的屬性為玩家做出指引,告知玩家應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇何種屬性的武器與裝備。

地牢獵手5》擁有一套相當(dāng)完善的裝備系統(tǒng),除了上述提到的武器之外,玩家在游戲中可穿戴的裝備還包括護(hù)甲、腰帶、盾牌和手套等四種,其中武器、護(hù)腕、腰帶屬于攻擊性裝備,盾牌和手套則更偏向于防守。玩家可以根據(jù)自己的喜好為每個(gè)角色設(shè)置最多五套不同的套裝,或是多種元素自由混搭,或是每種元素各來(lái)一套。作為建議,玩家在選擇裝備時(shí)要特別注意魔法屬性詞條,例如“法杖傷害”、“自然攻擊加成”等等,合理的搭配才能夠獲得最大收益。

裝備在《地牢獵手5》中均以卡牌的形式出現(xiàn),并引入了目前主流的熔鑄和進(jìn)化等屬性強(qiáng)化機(jī)制。熔鑄的概念類似于傳統(tǒng)卡牌手游中的強(qiáng)化功能,玩家可以消耗最多四件額外的裝備來(lái)為某一件裝備提升屬性,而當(dāng)需要提升的裝備和消耗的裝備恰好為同一元素時(shí),還能夠獲得額外的超級(jí)熔鑄加成。進(jìn)化的概念則類似于升星功能,當(dāng)玩家將某一件裝備通過(guò)熔鑄提升至最高等級(jí)時(shí),便可以通過(guò)消耗特殊材料來(lái)提升?!?a target="_blank">地牢獵手5》中的裝備星等分為一到五星,根據(jù)裝備星等的差異,其能夠熔鑄的等級(jí)也有所不同,例如一星只能熔鑄15級(jí),三星便可達(dá)到50級(jí)。

地牢獵手5》的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)似乎是一個(gè)不小的坑,高達(dá)648元人民幣的寶石庫(kù)和328元人民幣的王子的迷你金庫(kù)無(wú)疑是最好的佐證。裝備等級(jí)和星級(jí)的提升需要消耗大量金幣和材料,而金幣在游戲中并不那么容易獲得,材料也經(jīng)常因?yàn)楸嘲臻g的不足而遭到賤賣,想要快速獲得高星級(jí)裝備,最便捷的途徑就是花費(fèi)50鉆石開(kāi)啟寶箱。除此之外,生命藥水、原地復(fù)活、擴(kuò)充背包等等功能也都必須使用鉆石來(lái)實(shí)現(xiàn)。在此對(duì)零元黨玩家提個(gè)建議,副本通關(guān)贈(zèng)送的4顆鉆石一定要好好把握,請(qǐng)務(wù)必先攢滿50顆鉆石去開(kāi)啟裝備箱,即便是抽到三星裝備也不要?dú)怵H,至少它能夠幫你安全度過(guò)前期不少難關(guān),至于抽到五星的,就自己偷著樂(lè)去吧。

幾天游戲過(guò)后,《地牢獵手5》給我留下了一個(gè)還算深刻的印象,但也暴露出了不少的弊端。剛剛接觸游戲可能不易察覺(jué),但玩久了就能明顯感受到抄襲的痕跡,比如《暗黑破壞神3》的人物場(chǎng)景以及《無(wú)主之地》的角色登場(chǎng)畫面。高星級(jí)裝備無(wú)條件比低星級(jí)強(qiáng)的設(shè)定雖然無(wú)可厚非,但過(guò)于懸殊還是有些不妥。全程聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定算不上坑人,可經(jīng)常連不上服務(wù)器就有些讓人抓狂了。太過(guò)令人依賴的內(nèi)購(gòu)設(shè)定也在一定程度上破壞了游戲平衡。

總而言之,作為Gameloft旗下《地牢獵手》系列的最新續(xù)作,《地牢獵手5》很好的完成了自己的使命,盡管存在著種種不足,但依然不影響其成為ARPG手游中的扛鼎之作,Gameloft也再一次向玩家證明了自己的地位與實(shí)力。

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分類:角色扮演   評(píng)分:
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