《疾風(fēng)火影》評測:拯救木葉。相信小伙伴們對火影忍者絕對不陌生,也是陪伴了小編整個童年的的動漫啊,那么關(guān)于疾風(fēng)火影這款游戲你們又覺得怎樣呢,下面就讓小編來為大家評測下吧。
劇情還原------當(dāng)“我”還是個吊車尾的時候
《疾風(fēng)火影》這款作品在游戲開始時并無過多繁雜的情節(jié)鋪墊,而是直接便進入與原作相同的九尾襲擊木葉村這一初始橋段進行展開,相信看過原作的玩家對于這一幕絕對是再也熟悉不過的了,鳴人的老爸,也就是木葉村第四代火影水門為了保護村子,不惜犧牲自己的性命,把九尾封印在自己兒子的體內(nèi)。然而在《疾風(fēng)火影》的游戲中,也許是為了不讓劇情也與原作一般擁有一個悲涼的結(jié)局,所以在這段劇情方面特意修改了一下,變?yōu)轼Q人將九尾消滅,但后來發(fā)現(xiàn)只是夢一場。
除了九尾襲擊木葉村這個橋段有所修改外,《疾風(fēng)火影》在其他情節(jié)方面的設(shè)計便算是回歸正路,無論是忍者考試,亦或是消滅騙鳴人盜取封印之書的水木以及霧忍來襲抓捕再不斬等都得到了原作的真?zhèn)?,雖然在該作中,玩家可以自行選擇鳴人、佐助、小櫻在三位主角的任意一位,但游戲整體的劇情卻不會因此而改變。
游戲畫面-------2D、3D混合效果真的好么
《疾風(fēng)火影》這款游戲的背景均以2D的形式進行表現(xiàn),本來細節(jié)刻畫的精細程度讓小編感覺還可以,不過當(dāng)?shù)诙劭吹?a target="_blank">游戲內(nèi)人設(shè)的時候之前所營造的好感便不復(fù)存在,不是說其人設(shè)不好,只是游戲中的人物造型均被設(shè)計者設(shè)計成3D的形象,可與其說3D,小編感覺在前面還需要加個“偽”字,因為其并沒有真3D人設(shè)那般真實,左搖右擺的簡單動態(tài)效果略顯突兀,而且雖然將原作中的人物特色抓入到游戲中倒也算準(zhǔn)確,但偽3D的人物設(shè)計混在2D平面的背景當(dāng)中感覺異常生硬且不倫不類。
操作與玩點-------額…咱們不說這個行么
說到《疾風(fēng)火影》這款游戲的操作與玩點,對于小編來說還是比較沉重的,首先,操作方面,虛擬搖桿與按鍵的操作模式可以說與傳統(tǒng)橫板格斗游戲一樣一脈相傳,唯獨不同于同類型游戲的是該作不僅可以派出玩家自己選定的主人公進行戰(zhàn)斗,而且通過抽卡獲得的新伙伴同樣可以被派出場去進行輔助作戰(zhàn),但進行輔助的這名伙伴并不受玩家控制,所以要在關(guān)卡中獲得更高的分?jǐn)?shù),還是需要憑借玩家自己去細化自己的操作才能順利完成。
而且作為一款具有橫板格斗屬性的游戲,該作在打擊感的設(shè)計方面卻也表現(xiàn)平平,雖然有著讓人眼花繚亂的技能特效,但無力的攻擊動作再加上那種聽上去無病呻吟的打擊音效,讓游戲整體的打擊感大打折扣,該設(shè)定對于廠商敘述的機智暢爽的自由格斗就小編而言卻時有些名不副實,頗為失望。
除了操作,《疾風(fēng)火影》這款游戲的玩點更是與當(dāng)下眾多同類游戲大相徑庭,推圖,強化等功能的再次出現(xiàn)可以說讓小編一看到便止不住的打哈欠,并不是說這些功能已經(jīng)過時,只是也許它們已經(jīng)不像當(dāng)初那般吸引人了,其實有這種想法的人絕對不止小編一個,并不是玩家們的眼光變得挑剔了,可以說這就像是吃一道自己非常喜歡的飯菜,但老吃老吃總有一天也會感到厭煩不是么。
總結(jié):
雖說《疾風(fēng)火影》這款游戲在操作與玩點方面也許并不能成為一款讓玩家滿意的作品,而且就游戲內(nèi)的人物設(shè)定來說,雖然高度還原了原作漫畫中的每一位主角,但“偽”3D的制作模式卻也與2D平面背景格格不入,可作為一款具有《火影忍者》情懷的手游作品,玩家通過體驗游戲便等于把原作的劇情重溫一遍的設(shè)定想必還是會讓一些忠實的粉絲買賬,所以說如果玩家本身是一名對于《火影忍者》有著極大喜好的人,那么就不妨來嘗試一下《疾風(fēng)火影》這款游戲所帶來的樂趣吧。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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