蒼翼之刃試玩點(diǎn)評(píng):格斗手游的全新高度。當(dāng)前市面上的格斗游戲可謂名目繁多,但真正給玩家爽快體驗(yàn)的卻鳳毛麟角,而《蒼翼》系列之所以脫穎而出,恰在于直擊核心,用一氣呵成的招式、華麗的畫面和跌宕起伏的劇情給玩家淋漓盡致的游戲感受。作為在移動(dòng)平臺(tái)上的衍生品,《蒼翼之刃》給筆者印象最深的也是這些,本作畫面可謂極為精良,幾乎可以被稱為日漫水平的最高展示。
說(shuō)到游戲性和畫面,不能不提兩個(gè)人——即森利道(蒼翼系列的總監(jiān)修)和下谷智之(參與《親吻姐姐》《某科學(xué)的超電磁炮》的人設(shè)制作),作為負(fù)有盛名的開(kāi)發(fā)人員和人設(shè)作者,他們相得益彰的配合令角色形象豐滿,讓玩家沉浸其中的同時(shí)也認(rèn)識(shí)了它們的締造者,在這部作品中,由于他們的加盟,游戲的靈魂在新平臺(tái)上得以延續(xù)。更可貴的是,制作放還聘請(qǐng)了杉田智和、悠木碧等原班聲優(yōu)為主配角獻(xiàn)聲,所以,即使是純粹的聲控和動(dòng)漫控也值得嘗試本作。
提到格斗游戲不得不提操作,于是也產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,《蒼翼之刃》是否會(huì)像《鐵拳》那樣因招式繁多而變得復(fù)雜?答案是否定的。游戲中,由于別具新意的操作系統(tǒng),移動(dòng)、連擊和大招只需要點(diǎn)擊和劃屏便可實(shí)現(xiàn),在游戲開(kāi)始時(shí),簡(jiǎn)明的攻擊招式對(duì)新手無(wú)疑非常友好,隨著等級(jí)提升,技能不斷解鎖,到最后釋放效果驚人的特殊技,專精操作的深度玩家也很快能從中體會(huì)到樂(lè)趣。與之配合的則是訓(xùn)練關(guān),這些關(guān)卡在讓玩家掌握格斗技巧的同時(shí),還順帶提供了一筆可觀的收入。
《蒼翼之刃》給玩家精心安排了豐富絢麗的技能體系,每個(gè)技能在學(xué)習(xí)之前,都有效果和演示,給力的連擊效果和配樂(lè)讓玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)能有更加爽快的代入感。除此之外,Overdrive等設(shè)定的加入也讓人對(duì)熱血戰(zhàn)斗愛(ài)不釋手。
和前作一樣,《蒼翼之刃》以劇情模式為主打,同時(shí)添加了大量新元素,歷代循環(huán)往復(fù)的角色對(duì)戰(zhàn)改為闖關(guān),同時(shí)加入了許多有特色的NPC敵人,它們并非純粹的沙袋或肉包,適當(dāng)難度的AI讓玩家在日常刷怪中也能感受到挑戰(zhàn),消滅他們既提升了游戲角色的經(jīng)驗(yàn),也提升了你的游戲技術(shù)。不僅如此,這次在新舞臺(tái)上為推翻“統(tǒng)制機(jī)構(gòu)”而戰(zhàn)的不只有男主拉格納,而是8位《蒼翼》愛(ài)好者們耳熟能詳?shù)慕巧靡嬗谠鞫嗄陙?lái)的積累和日本方面的指導(dǎo),《蒼翼之刃》忠實(shí)還原這些人物戰(zhàn)斗模式的同時(shí),還力求在操作上做到差異化,這不只表現(xiàn)在移動(dòng)速度、攻擊力、招數(shù)的不同上,而是每個(gè)角色都代表著一種不同的作戰(zhàn)模式。其中,男主拉格納以攻防均衡為最大特點(diǎn),近戰(zhàn)連招華麗流暢;女一號(hào)諾愛(ài)爾(Noel)專注遠(yuǎn)程攻擊但血量薄弱;至于人高馬大的Tager則明顯屬于桑吉爾夫之類的肉盾了。每一個(gè)角色都需要一定練習(xí)之后才能完全掌握,進(jìn)而做到運(yùn)用自如。 至于想要成為高手更是要做到知己知彼,揚(yáng)長(zhǎng)避短:不僅要了解自身角色的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),更要了解對(duì)手的戰(zhàn)斗方式。
此外,游戲還有“克制”這一重要的系統(tǒng),譬如主人公拉格納,他對(duì)死敵琴恩(Jin)的攻擊傷害便高30%,熟練掌握這種關(guān)系可以輕松獲得勝利;與之針?shù)h相對(duì)的則是“羈絆”,只要解鎖特定角色,相關(guān)角色便可以馬上獲得生命和攻擊力雙重Buff,無(wú)疑為對(duì)戰(zhàn)增加了更多變數(shù)。
一部好的游戲不止可以用劇情、畫面和設(shè)定吸引人,還必須用豐富的互動(dòng)環(huán)節(jié)和游戲模式保持粉絲的激情。玩過(guò)《蒼翼默示錄》的同學(xué),一定會(huì)對(duì)本作的新變化感到驚喜。本作除劇情以外的五種模式,則明顯是為后一種目標(biāo)而設(shè),它們分別包括資源掠奪(玩家通過(guò)挑戰(zhàn)其它玩家設(shè)置的自建關(guān)卡獲得收益)、無(wú)盡之塔(玩家驗(yàn)證能力的必備關(guān)卡,收益極高,類似無(wú)限模式);聯(lián)盟戰(zhàn);線下對(duì)戰(zhàn)等等,得以讓你與小伙伴在線上線下暢享游戲的快樂(lè)。只是不知其中的“聯(lián)盟戰(zhàn)”是否是網(wǎng)游中流行的公會(huì)模式,只進(jìn)行了短暫體驗(yàn)的筆者無(wú)從得知,但可以肯定,打造更豐富的游戲元素始終是開(kāi)發(fā)者的努力方向。
如果說(shuō)本作存在遺憾,首先是在操縱角色方面,和蒼翼系列的至少十余位可操縱人物相比,8人的陣容略顯單薄,無(wú)法滿足老玩家的“收藏渴望”,相信這點(diǎn)只能在新版本中彌補(bǔ);其次,在劇情的開(kāi)始并沒(méi)有全面介紹故事背景,對(duì)剛接觸的玩家來(lái)說(shuō),要理解難免有些吃力,所謂“白璧微瑕”大概就是如此?;蛘撸_(kāi)發(fā)商是故意塑造神秘?要么是筆者被暢快的戰(zhàn)斗吸引,無(wú)意將這些忽略了?種種原因,暫時(shí)不得而知。
總而言之,對(duì)新接觸《蒼翼》的玩家來(lái)說(shuō),本作講述了一個(gè)陌生的故事,但便捷的操作、華麗的畫面、出色的游戲性彌補(bǔ)了這一點(diǎn);對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),它是意猶未盡的,可是又必須承認(rèn),在口味多元化的今天,開(kāi)發(fā)者其實(shí)無(wú)法八面玲瓏地討好所有人。同時(shí),我們也看到了一個(gè)事實(shí),那就是制作者清楚承載《蒼翼之刃》這個(gè)名字的意義,對(duì)復(fù)刻經(jīng)典,他們竭盡所能,并將作品打磨得極端出色。相信,本作定會(huì)將《蒼翼》系列提升到全新水平,對(duì)上市的那一天,我們激動(dòng)地等待著。
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