談起三國(guó)類的游戲,相信《真三國(guó)無雙》是很多人津津樂道的一個(gè)系列。而《關(guān)云長(zhǎng)》就是一款無雙類的作品,其定位為“真三國(guó)手游無雙之作”,是否真的如同定位語所說,能給玩家?guī)順O致的無雙體驗(yàn),這就和小編一起看看這款手游的品質(zhì)如何吧。
3D全景畫面,夠炫麗
踏馬而來的初入畫面一開始就帶給人金戈鐵馬的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在登陸界面看到的四位天命武神,就人物造型設(shè)計(jì)來說非常出色,栩栩如生的3D角色與恢弘壯闊的場(chǎng)景建模,逼真的光照效果和炫目的技能特效,著裝細(xì)節(jié)極盡華美又不失精致,傳神的動(dòng)作和神態(tài)更將人物本身的特質(zhì)彰顯得淋漓盡致!就畫面呈現(xiàn)效果來說,應(yīng)該是非常讓人滿意的,整個(gè)戰(zhàn)斗畫面很立體,至少?gòu)囊苿?dòng)端來說有這樣的畫面足以讓玩家感到驚喜了。
良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),夠暢爽
《關(guān)云長(zhǎng)》這款手游不同于市場(chǎng)主流的卡牌類三國(guó)手游,摒棄了單一的回合制玩法,采用了動(dòng)作游戲虛擬按鍵的操作方式,游戲屏幕左下方設(shè)置虛擬搖桿控制方向移動(dòng),右下方是技能按鈕。右下角則有7個(gè)按鍵,最大的是普攻鍵,圍繞它的三個(gè)小按鍵則代表三個(gè)技能鍵、旁邊兩個(gè)則是武將技能按鍵,上面的則是人物的無雙技能。虛擬搖桿的控制范圍大,誤操作較少,而且角色的反應(yīng)很靈敏,攻擊也非常干脆,這樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是讓人感到誠(chéng)意十足的。
獨(dú)有的武將系統(tǒng),夠趣味
武將系統(tǒng)可以說是《關(guān)云長(zhǎng)》中一個(gè)比較獨(dú)特的系統(tǒng)了,玩家獲得的所有武將都可以在直接上陣并提供給玩家一個(gè)獨(dú)有的武將技能,這些武將都可以通過升級(jí)方法與提高裝備的方法提提升能力。更特別的是武將系統(tǒng)中有著“羈絆”的玩法設(shè)定。武將之間有著相互的聯(lián)系,比如諸葛亮與黃月英共同上陣的話就會(huì)有“木牛流馬”的效果、與法正共同上陣的話則會(huì)激發(fā)“取長(zhǎng)補(bǔ)短”的特效,游戲每一個(gè)武將都有著不同的“羈絆”,所激發(fā)的效果也不同,所以如何選擇搭配武將上陣也是非常重要的。
多種玩法匯集,夠刺激
游戲中還加入了3V3、長(zhǎng)坂坡等多種獨(dú)特的玩法,豐富了游戲的內(nèi)容,同時(shí)也形成了游戲自身的特色。而RPG式的人物成長(zhǎng)系統(tǒng)也帶給玩家全新的體驗(yàn),裝備的可視化與人物的不同培養(yǎng)方法,讓玩家的三國(guó)旅程變得更富有趣味、也更有自由度。而PVP競(jìng)技場(chǎng)、跨服對(duì)戰(zhàn)、公會(huì)系統(tǒng)的加入則讓游戲的三國(guó)世界變得更為生動(dòng)而立體,一個(gè)動(dòng)態(tài)而富有變化性的三國(guó)世界,想必一定會(huì)受到眾多玩家的歡迎。
總結(jié):三國(guó)手游,就是這個(gè)味
游戲良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及絢麗的畫面效果都給小編留下了深刻的印象,武將系統(tǒng)、PVP玩法等等也非常有特色。本游戲給玩家的自由性也是相當(dāng)大,諸多方面都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。不過游戲在某些方面還是需要優(yōu)化改進(jìn)的:雖然游戲的最高畫質(zhì)完全比得上端游作品,但是隨之而來的耗電與發(fā)熱則讓這款游戲顯得有些美中不足;另外,游戲目前在角色選擇上只有四位天命武神。不過這點(diǎn)不用擔(dān)心,據(jù)官方透露,后續(xù)會(huì)有更多武神登場(chǎng),期待有更多角色選擇的玩家還是稍微等待一會(huì)吧。
總的來說,《關(guān)云長(zhǎng)》手游是一款非常用心制作的三國(guó)手游,真正媲美端游級(jí)的畫質(zhì),無雙式的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓小編我來說:三國(guó)手游,就是這個(gè)味!
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