五十七年前,金庸寫下“俠之大者,為國(guó)為民”,也許那就是眾多人最初的武俠情結(jié)。刀光劍影,執(zhí)劍而行,現(xiàn)今,這款以“劍”為主題的手游,就將圓你英雄夢(mèng)。接下來,就讓我們一同感受這款具有武學(xué)之美的游戲——《說劍》吧!
水墨武俠 演繹濃厚中國(guó)風(fēng)
開篇以倒敘的形式,講述了一個(gè)隱居山林武俠高手年輕時(shí)代的故事,名副其實(shí)的“說劍”!配以水墨漫畫,營(yíng)造中國(guó)特有的俠文化意境。畫面利用了墨彩的浸染暈散,輕重緩急,不需濃墨重彩,便可讓人有“方寸之地亦顯天地之寬”之感。而就是在這方寸之間,就可將你帶入神奇的武俠世界?!?a target="_blank">說劍》的游戲畫面,將中國(guó)水墨畫演繹的暢快淋漓。
仗劍天涯 領(lǐng)悟劍道之絕學(xué)
六道諸劍,歸于吾用,游戲一共分為6個(gè)章節(jié),玩法多樣。從最初的臨摹書法,到中期的重劍無鋒,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,再帶到最后以樹葉制敵,無劍勝有劍,每前進(jìn)一步,游戲難度都在增加。
游戲考驗(yàn)了玩家的敏捷性和記憶性,對(duì)反應(yīng)力有著相當(dāng)大的要求,如同與敵對(duì)峙,瞬息萬變,稍有差池便全盤皆輸,全程體驗(yàn)完只需一兩個(gè)小時(shí)。游戲本身的操作更類似于《水果忍者》,通過滑動(dòng)觸摸來領(lǐng)悟劍道。
八音迭奏 古今合鳴為天籟
有了山水之美,怎能無琴瑟之聲?游戲音樂大多采用了古典樂器制作,與游戲風(fēng)格極為搭配。通過場(chǎng)景不同,音樂也在不停的變化,有隱居的婉轉(zhuǎn)恬靜,也有戰(zhàn)士的嘶吼之聲,時(shí)而安詳靜謐,時(shí)而氣勢(shì)磅礴。劍與劍之間的碰撞之聲更是不絕于耳,若你帶上耳機(jī),便可置身其中!
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物有本末 意境外露釋哲理
《說劍》講述的是一個(gè)人成長(zhǎng)的故事,而這其中,包含了許多的哲理。游戲中的師傅向我傳授劍道,這一代又一代的傳承,更是體現(xiàn)了中國(guó)文化的源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。物有本末,事有終始,知所先后,則近道矣,這也許也是我們每個(gè)人的故事。
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單從可玩性和趣味性來說,《說劍》可能并沒有那么的讓人驚喜,但是將游戲的劇情、畫面以及音樂結(jié)合起來,卻又在如今眾多的游戲中讓人耳目一新。用心體驗(yàn),不乏是一款好游戲。
關(guān)于游戲:
《說劍》由心動(dòng)游戲代理,臺(tái)灣日頭游戲開發(fā),出自獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Chia-Yu Chen和Lee-Kuo Chen之手,更是在第七屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)(IGF China)頒獎(jiǎng)典禮中斬獲了“最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”。
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分類:動(dòng)作游戲 評(píng)分: | ||||
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