今年被捧得很熱的《烽火王師》即將上線安卓。這款由網(wǎng)易發(fā)行、傲世堂研發(fā)的國戰(zhàn)策略手游,據(jù)說征服了一票SLG骨灰玩家的心。這款游戲是以即時國戰(zhàn)為核心,輔以功勛榜劇情副本等玩法,跟傲世堂前款《攻城略地》十處九同,但福利確實大手筆,系統(tǒng)也得到了優(yōu)化升級,算是站在前人肩膀上的升級之作。小編今日便來會會這款好評不斷的SLG策略手游。
【適合爪機體驗 專注打贏戰(zhàn)斗】
客觀地說,SLG游戲是很適合在爪機上玩的,一款成功的扮演類產(chǎn)品,都具備低操作量、策略感等屬性。國戰(zhàn)策略型,硬件+軟件+人腦智能,典型的三者合一,趣味性不在畫面和動作上,而在人腦獨有的策略上。策略體現(xiàn)在布局,沒有MMO那么多回避、防御、走位、酷炫技能,而是只爭一句:
“你能不能贏得這場戰(zhàn)斗?
你能不能帶你的兄弟們打贏這場戰(zhàn)斗?”
接下來我們從技術(shù)角度去談談《烽火王師》漂亮的仗是怎么打的。
【只為懶而聰明的玩家】
我們判斷一款游戲是否帶給人遲滯的感覺,或是暢快高響應的感覺,就看鋪墊是不是太多,這一點《烽火王師》還是比較直接的,直接使用頭腦將對戰(zhàn)提升到了一個新的層次,所有的系統(tǒng)都為戰(zhàn)爭服務,熱愛斗智斗勇、但又不喜歡繁瑣的玩家——懶而聰明的玩家——對你們來說,這游戲是個福音。
沒有很強的操作技術(shù)性或華麗的技能特效點,它只是一款純粹進攻、防御、偷襲等戰(zhàn)爭元素的SLG游戲,只有沉浸玩下去,才能深刻了解它有趣而燒腦的戰(zhàn)爭邏輯。
【豪杰起于微末 開荒絕對技術(shù)活】
英雄起于微時,初期韜光養(yǎng)晦種田打鐵、招募初始武將。
雖然《烽火王師》重策略輕建設(shè),但沒資源儲備一樣上不了場。最開始民居建造,安營扎寨擴大生產(chǎn)。招募絕對是數(shù)據(jù)活,初期就可以招募,不過現(xiàn)在還無法深入玩,開始的挑選基本沒有太多主動權(quán)。武將特點不同,根據(jù)級別招募,在前期就是無數(shù)個大將從你眼前過,你也要有“有舍才有得”的覺悟。
從實踐來看,我為放棄第一個武將而懊悔,畢竟級別提升挺不容易的。不同的武將在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏感也不一樣,如果考慮到武將特殊技能的情況下,這個是可以慎重選擇,畢竟一步到位的養(yǎng)成也挺誘人,有一些武將的大招堪稱豪華無敵,比如“天譴”和“無雙”,成片收割小兵,打擊感暴爽。
【環(huán)環(huán)相扣 沒有一處無用設(shè)計】
《烽火王師》里建設(shè)養(yǎng)成對戰(zhàn)掠奪有一條清晰的主線,比如建民居之后是樹林、糧草、城、兵,它是一個漸進的順序,特別是“兵在城后”這個設(shè)置簡直是讓人拍案叫絕。
在建城之前,你不會覺得兵不夠用的,是逢戰(zhàn)比贏的強兵,其實就是對手弱。建城之后,你想挑戰(zhàn)NPC加升官職的時候,面對敵人黑壓壓一片兵,從氣勢上就低了一頭,兵多,從某種意義上給人以安全感。
當然,想在《烽火王師》里多贏幾場戰(zhàn)爭,加官進爵快一點,還是需要有一些靈光的要素,它的核心玩法并不希望玩家去學習技巧,而是想讓玩家按照自己的方式去游戲,戰(zhàn)斗并不是這個游戲的唯一部分,只是通過戰(zhàn)斗實現(xiàn)一個國家的建設(shè)。
陣營對戰(zhàn)有一個非常有趣的地方,比如你攻城的時候,你的兵少,一看對方的兵一屏沒放下,很多時候就會退卻,但實際上你只要強硬著抗,你會發(fā)現(xiàn),對方其實有可能在虛張聲勢,在最后全是糧草來充數(shù),這種看似以少戰(zhàn)多卻另藏玄機的玩法,讓你為它兵不厭詐的縝密而喝彩。
初期的對戰(zhàn)中,最好的進攻就是最好的防守。系統(tǒng)的指導是,突襲、防御、攻擊是相生相克的。有些玩家認為可以用防御來制造新的機會攻擊或者突襲,但就體驗來說,一路進攻型的體驗也非常不錯,但是遇到特別地圖,比如迷霧山地之類,還是按照系統(tǒng)相克的理論來。
《烽火王師》是一個各系統(tǒng)都非常嚴謹?shù)?a target="_blank">游戲,無論是副本還是國戰(zhàn)還是奪城,完全會讓你忽視裝備的存在,特別是敵方比你強的時候,很容易讓你反應不過來,這是一個非常好的規(guī)則。游戲里兵糧排列有序,構(gòu)建了一個牢固的作戰(zhàn)系統(tǒng),同時也增加了游戲的難度,你細玩會發(fā)現(xiàn),沒有一項無用設(shè)置。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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