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06月 21

《天堂2血盟》評測:國內(nèi)手游界的扛鼎之作

編輯:匿名 來源:口袋巴士
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天堂》作為一款風靡了整個亞洲的端游,至今被公認為全球最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,其被移植到手游平臺重新制作也是必然的事情。然而正因為原作質(zhì)量頗高,玩家投入感情較深,所以改編這個IP的廠商也一定會承受較大的壓力。此次蝸牛游戲采用自研引擎,歷經(jīng)10個月的精心打造,完全自主開發(fā)出了這款基于天堂端游改編的手游《天堂2血盟》。值得注意的是,蝸牛獲得的是NCsoft中國唯一官方正版授權(quán),也就是集研運發(fā)行一體。這就意味著我們即將玩到的這款大型3DMMORPG手游,將會是完完全全的一款國產(chǎn)游戲。對于游戲的質(zhì)量,玩家老爺大可放心,九陰真經(jīng)、太極熊貓等手游大作均出自蝸牛游戲之手,他們對于IP的創(chuàng)造能力是相當出色的,所以我們可以期待一下蝸牛這款《天堂2血盟》成為國內(nèi)手游界的扛鼎之作。

圍繞血盟系統(tǒng)開發(fā) 攻城掠地為最大玩點

游戲標題中的「血盟」并不是某一個重要人物、道具的名字,也不是劇情概要,而是端游中的一個獨立系統(tǒng)?!秆恕乖?a target="_blank">天堂游戲世界中,是最初與亞丁王立下血誓的騎士組織名稱,也就是整個亞丁王國最忠心的勇士團體。在游戲里,「血盟」則順理成章的成為了取代「幫派」、「公會」等類似玩家組織的存在。蝸牛如此單拿出「血盟」系統(tǒng)作為游戲的主線索,必然是想通過這種方式突出本作注重的團隊合作戰(zhàn)斗以及玩家間的互動交流。

本作以「血盟」為游戲核心的同時,著重打造了攻城戰(zhàn)這一特殊玩法,玩家將能夠與同盟戰(zhàn)友共同對游戲中的中立城堡進行攻擊并占領(lǐng)。這也算是開發(fā)商抓住了玩家心理的G點,畢竟越來越少的人會喜歡在手機上玩一款無聊的單機游戲。隨時隨地拿起手機就可以跟隨盟友入侵城堡,駕駛攻城機甲秒殺敵人的快感,是每個玩家都樂意體驗的。

想要參加游戲中最為刺激的攻城戰(zhàn),玩家就要優(yōu)先創(chuàng)建或者加入一個「血盟」,隨后在攻城戰(zhàn)備時,以公會為單位發(fā)起榮譽競標。奪標的「血盟」將獲得挑戰(zhàn)古魯丁、狄恩、亞丁城堡的資格,隨后「血盟」成員將會傳送至目標城,發(fā)起最后的攻城戰(zhàn)。即便是與NPC進行戰(zhàn)斗,攻城戰(zhàn)的難度也是比較高的,所以這種戰(zhàn)斗不僅考驗「血盟」成員的綜合實力,更是對成員職業(yè)搭配以及配合默契程度有著非常高的要求。有奶有坦這不必說,戰(zhàn)時交流一定要到位。無論哪一環(huán)出現(xiàn)了問題,整個盟會的攻城戰(zhàn)都有可能因此失敗,這也正是游戲想要傳遞給所有玩家的-----無血盟,不天堂!

注重團隊合作 操作簡單易上手

也許是不愿隨波逐流,蝸牛這次并沒有著重開發(fā)「爆乳人設(shè)」、「華服」、「坐騎」這些看起來很吸人眼球的泡沫產(chǎn)物(當然,天堂本身就不靠這些活),而是將全部精力投入到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新上。無論是游戲中的PVE還是PVP系統(tǒng),都對戰(zhàn)斗角色職業(yè)的分工,技能的銜接以及玩家之間操作的配合有著非常高的要求。同時,玩家對于裝備升級、煉化、傳承以及角色技能升階等要點的投入,也是提升自身戰(zhàn)斗力最主要的途徑,很好的繼承了MMO游戲的核心玩法。

天堂2血盟游戲采用比較常規(guī)的虛擬搖桿+技能按鍵操作方式,上手相對簡單,很大程度降低了玩家的操作難度。同時,除了個別副本需要手動操作之外,游戲里大部分任務(wù)都是允許玩家使用自動戰(zhàn)斗的。雖然這種設(shè)定在一定程度上學籍削減了玩家的游戲樂趣,但沒有人會因此抱怨這一點,畢竟不是所有人都喜歡看劇情、跑路、手動過任務(wù)流程的。

其實,天堂有著十分豐滿的背景故事,仔細品味你會獲得許多超出游戲本身的獨特體驗,火了10多年的游戲,不會給玩家講故事?那是不可能的。

游戲畫面精美絕倫 開放世界拒絕換皮

天堂2血盟》的制作完全使用了蝸牛自主研發(fā)的Flexi 3D引擎,并是天堂系列中首次采用全3D畫面的作品。Flexi 3D引擎能把動力、質(zhì)量、摩擦力等物理參數(shù)融入角色、怪物和場景的塑造上,極大提升了玩家戰(zhàn)斗時的打擊感。同時,這種打擊感也會受到不同的怪物質(zhì)量與特殊的地形特征的影響,力求還原最逼真的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到最鮮活的戰(zhàn)斗快感。

蝸牛對于游戲畫面的打造也是下了大工夫,無論是金屬質(zhì)感的畫面設(shè)定,還是魔幻風與冷兵器配合下的場景設(shè)定,都最大程度還原了端游的唯美畫風。在竭力“忠于原著”的前提下,蝸牛對游戲畫面進行了非常用心的微調(diào)以及優(yōu)化,使得本作最終呈現(xiàn)在玩家面前時,無不令人嘆為觀止。其實我本來想就畫面這一點大書特書,因為這畫面質(zhì)量真的是業(yè)界(國內(nèi))良心,但《天堂2血盟》的優(yōu)點豈止畫面精美而已。玩法的創(chuàng)新、界面的簡潔以及刀刀入肉的打擊感。。。。。。不是我夸張,真的數(shù)不清了。。。

不可否認,現(xiàn)在每當我們接觸到一款新游戲(國產(chǎn)),都會不約而同的想到「換皮」這個詞,因為目前的國內(nèi)游戲市場,用「抄 抄 抄」三個字就能很好描述了。相比之下,《天堂2血盟》就很難給人「換皮」的印象。傳統(tǒng)MMO手游幾乎都采用了單獨地圖單獨載入的機制,這樣使用相同地圖只是換個配色、建筑模型的換皮作比比皆是。而本作摒棄了這種設(shè)定,采用了大地圖機制,也就是場景間實現(xiàn)了互通,玩家可以自由的進行探索。當然,手游畢竟有局限性,即便是開放世界也不會達到端游的水平。但也正是因為這是一款手游,我們才能在與同類游戲的對比中,發(fā)現(xiàn)它的宏大,它的浩瀚。

轉(zhuǎn)職、坐騎、副本、商城等基礎(chǔ)玩法我就不在這里一一介紹了,畢竟10個月潛心研發(fā),蝸牛不會在這些方面讓玩家失望。

再好的游戲也會有不足,比如升級緩慢、任務(wù)枯燥(這好像是RPG游戲不可避免的死局)。然而對于MMORPG重度玩家來說,這些不足都能夠被畫面、戰(zhàn)斗、社交等完善的功能所彌補。另外,精美的畫面帶來的問題就是對于設(shè)備硬件配置要求的提高,相信許多玩家都跟我一樣,在試玩時經(jīng)常會遇到卡頓。不過蝸牛官方也已經(jīng)做出了回應(yīng),宣布將在游戲的未來幾個版本著重對游戲畫面進行優(yōu)化,力圖為玩家營造一個流暢、純凈的游戲環(huán)境,為玩家還原一個原汁原味的天堂世界。

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