作為一位90后編輯,我承認(rèn)在撰寫這篇評(píng)測(cè)的時(shí)候,我是有情緒的,情緒一直在情懷中,情懷則一直在對(duì)《大話西游》系列作品的情愛中。
提到大話西游,在凡間有20來年生活履歷的人,一般會(huì)產(chǎn)生如下幾個(gè)聯(lián)想:大話西游電影的系列兩部(對(duì)不起韓庚的粉絲,我不是針對(duì)他),大話西游端游,大話西游手游。僅僅一種游戲類型,自然是不能最完整展現(xiàn)出大話西游這個(gè)IP,或者說80-9X這十幾年情懷的。熱血版的大話西游之推出,順應(yīng)人心,合乎眾意。
總有一款游戲是你的初戀
當(dāng)我年少孑然一身時(shí),我體會(huì)不到大話西游的意義——我當(dāng)然認(rèn)識(shí)紫霞仙子、至尊寶甚至游戲中的逍遙生、祭劍魂等這些經(jīng)典的角色,但我依然對(duì)此很漠然。直至我中斷了大話西游的游戲后,發(fā)現(xiàn)自己很難再沉浸在一款游戲中,甚至有很多好友邀請(qǐng)我加入他們的團(tuán)隊(duì)去一起一款當(dāng)下火熱的MOBA佳作時(shí),都被我拒絕了。大話西游幾乎可以說是我的初戀。
和往常一樣,我泡上濃茶戴上耳機(jī)開始體驗(yàn)游戲。660M的游戲包體積讓我對(duì)它有著極高的期待?!扒f不要讓我失望”,我在心里一直念叨。在進(jìn)行第一個(gè)任務(wù)時(shí),我就體會(huì)到了大話西游熱血版希望給到玩家們的感受。它的古典、它的主題音樂、流水腳步聲和精致的畫面,都給人一種簡(jiǎn)單的快樂——是的,它鼓勵(lì)你忘記煩惱。
種族搭配 即時(shí)革新
《大話西游熱血版》中目前開放了四個(gè)角色--人、魔、仙、鬼。每一個(gè)角色都有各自的屬性成長(zhǎng)和技能系統(tǒng),這一點(diǎn)上延續(xù)了經(jīng)典版,而角色屬性培養(yǎng)、寵物培養(yǎng)、裝備升級(jí)等經(jīng)典特質(zhì),都在熱血版中得以保留。
在MMO游戲最重要的培養(yǎng)玩法中,《大話西游熱血版》中的裝備系統(tǒng)不再是極為耗時(shí)的碎片收集。裝備系統(tǒng)分為鑄造、煉化和鑲嵌。鑄造可增強(qiáng)裝備屬性,煉化可以改變、增加新屬性,鑲嵌則需要用到游戲中最為重要的道具--寶石。需要注意的是強(qiáng)化有一定幾率會(huì)失敗,再加上八項(xiàng)裝備需要協(xié)調(diào)提升的平衡性。這在很大程度上克制了大R玩家對(duì)普通玩家的較大差異,很好的平衡了游戲持久性。
技能上,經(jīng)典的一帶四在界面上扇形鋪開。修煉條件和升級(jí)費(fèi)用的限制,能夠讓玩家充分了解技能特點(diǎn),以便在后期合理搭配技能,以應(yīng)付不同對(duì)手。這一點(diǎn)上,符文系統(tǒng)亦然。
在接觸寵物系統(tǒng)時(shí),我特地花費(fèi)心思去做觀察。本作中,昔日端游中經(jīng)典的冥靈妃子、劍精靈、赤焰妖,以及泥石怪等寵物的延續(xù),讓大話西游系列的端游--手游情懷一體化。
而在培養(yǎng)寵物時(shí),會(huì)用到屬性洗煉、煉妖和合成。屬性洗煉需要用到洗煉材料,并有幾率失敗。而煉妖則是綁定煉妖石增加屬性,煉妖石越強(qiáng),則戰(zhàn)力越強(qiáng)。寵物合成,是玩家最為感興趣的玩法。琳瑯滿目的寵物中,看準(zhǔn)自己心中所喜,針對(duì)性的在戰(zhàn)場(chǎng)上手機(jī)合成材料,再最終合成心儀許久的寵物時(shí),就如同初戀中在恰到好處的時(shí)機(jī)親吻到自己的女神。或我應(yīng)該相信是緣份。當(dāng)然,這畢竟是一款手游,如果你在刷副本時(shí)感到不耐煩,可以直接在商城-多寶閣中完成這一繁瑣過程。
泥巴怪。這是一個(gè)只屬于大話10年老家的經(jīng)典稱呼。作為曾經(jīng)使用度極廣的前期寵物,此次在手游中,官方細(xì)心的將泥石怪負(fù)敏短板解除。這樣的情懷細(xì)節(jié),在《大話西游熱血版》中隨處可見。例如:超級(jí)龐大的世界觀環(huán)境下,方便的自動(dòng)尋路加上地標(biāo)路線標(biāo)示,可以讓玩家感受到游戲最大的樂趣之一,就是在放置一段時(shí)間之后即達(dá)到目的地,省去時(shí)刻定住游戲界面的疲勞。
讓我們看看這款游戲的戰(zhàn)斗,酣暢
相比于之前端游和《大話西游》手游的經(jīng)典回合制,《大話西游熱血版》的MMO類型甫一公布就引起了極大議論?!斑@簡(jiǎn)直是脫胎換骨!”一位十多年大話的老玩家在貼吧這樣回復(fù)。而更多玩家在驚訝之余,急切的想知道《大話西游熱血版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)是何種類型,能否讓玩家感到欣喜。
《大話西游熱血版》采用的是場(chǎng)景切入試的即時(shí)戰(zhàn)斗類型。翻譯成白話就是:當(dāng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)和對(duì)戰(zhàn)的怪物一同切入到新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,在新場(chǎng)景中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這種玩法的優(yōu)劣都比較顯見。喜歡的玩家會(huì)認(rèn)為體驗(yàn)沉浸,習(xí)慣之后會(huì)有心理慣性。畫面一切換,戰(zhàn)斗就開干的心理即視感。不喜歡的玩家則會(huì)認(rèn)為極短的切換時(shí)間,會(huì)打斷游戲節(jié)奏,使戰(zhàn)斗不燃,也不能“撿尸”進(jìn)行大混戰(zhàn)。
體驗(yàn)的角色攜帶的是迷亂對(duì)手的“反間之計(jì)”、勇往直前拼死抗殺的“作繭自縛”、連消帶打的群攻技能“天羅地網(wǎng)”,以及360度無死角的“以逸待勞”。在戰(zhàn)斗中,方便指尖舒適操作的技能鍵盤,能讓玩家在方寸間觸發(fā)極佳的技能效果。再此要重點(diǎn)夸耀一下游戲的畫面,簡(jiǎn)單配色下的古典氣息,配以戰(zhàn)斗中的不能技能效果,不僅不覺雜亂,反而有種協(xié)調(diào)、世界動(dòng)我然靜的美感?! ?/p>
副本玩法讓游戲大為增色
MMO游戲的玩法中,副本系統(tǒng)有著舉足輕重的地位。本作延續(xù)大話系列的諸多經(jīng)典副本玩法。
鐘馗抓鬼:2人以上的組隊(duì)參加,每天可參加60次,是玩家升級(jí)的最重要渠道。
師門任務(wù):隨機(jī)刷出1-3星的不同等級(jí)任務(wù),每天上限20次。選擇最難的,可能是最好的。
雁塔除妖:大雁塔。我更習(xí)慣這樣稱呼。這個(gè)玩法和游戲中的好友系統(tǒng)有著緊密的聯(lián)系,好友結(jié)隊(duì)勇闖七層妖塔。本作中第一層的難度就如走蜀道,因此隊(duì)友之間的配合顯得尤為重要。
當(dāng)然,有功夫就是武林。武林大會(huì)、競(jìng)技場(chǎng)、地煞星等玩法,也是平民玩家們獲得獎(jiǎng)勵(lì),縮進(jìn)和土豪玩家差距的重要途徑。
你是想戰(zhàn)勝對(duì)手,還是想戰(zhàn)勝隊(duì)友?
例如城東木魅玩法。系統(tǒng)為玩家隨機(jī)分配兩位等級(jí)相近的陌生人,三人組成隊(duì)友進(jìn)行闖關(guān)。斬盡小怪之后的boss難度較大。而三位陌生隊(duì)友之間的協(xié)調(diào)作戰(zhàn),合理分配角色,以及人人都有殺死boss成為大英雄的虛榮感。這讓整個(gè)副本過程都變的極有意思,你究竟是想戰(zhàn)勝對(duì)手,還是想戰(zhàn)勝隊(duì)友?
如果真的要挑一些缺陷來滿足某些玩家的特殊愛好。那就只能說在符文、裝備等鑲嵌過程中,再鑲嵌完一個(gè)后,需要再次點(diǎn)擊空坑和下一個(gè)鑲嵌。連續(xù)的重復(fù)點(diǎn)擊,容易讓玩家產(chǎn)生煩躁。
另外,畫面、特效全開至最高的前提下,安卓的一批中高端機(jī)都表示無能為力。
我又初戀了
再我戴著耳機(jī)體驗(yàn)了很久很久游戲后,我除去偶爾需上扶眼睛的抬頭外,第二次將注意從游戲中移開,我喝下已經(jīng)變涼的濃茶時(shí),將手機(jī)遞給了一位對(duì)西游有著濃厚情節(jié)的女編輯。她問我,這款游戲配什么歌曲最為貼切。
那些花兒,我不加思索的說。我回想到我和她互生情愫的那個(gè)下午,我還依稀記得曾經(jīng)有一天我們一起下課回走,路過那家坑爹理發(fā)店,店家正在放《那些花兒》,我們站在那兒聽了很久,夕陽斜照在她的臉上,很漂亮,她一直閉著眼睛微笑。
我有一種感覺,那時(shí)候她一定在跟著哼唱。
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