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08月 03

移動MOBA大作《虛榮》新版本評測

編輯:匿名 來源:91手游
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移動MOBA大作《虛榮》新版本測評。去年,一款由巨人網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家代理的北美3A級MOBA游戲虛榮》,以迅雷不及掩耳之勢,闖入廣大中國玩家的視野,其臻至完美的畫面表現(xiàn),注重公平,杜絕屬性道具的游戲環(huán)境,以及超高精度的3V3極致對戰(zhàn)體驗(yàn),在徹底虜獲了廣大電競愛好者的同時(shí),也榮獲2015年年末App Store最佳游戲的榮耀。而到目前為止,這款游戲已經(jīng)在中國地區(qū)迭代更新了近十個(gè)版本。

伴隨著版本不斷地優(yōu)化進(jìn)階,到目前為止,《虛榮》已推出了25位原創(chuàng)特色英雄,66款絢麗的英雄皮膚以及多款季節(jié)地圖。在堅(jiān)持著不販賣屬性道具,倡導(dǎo)公平競技的核心理念下,游戲內(nèi)陸續(xù)增添了包括公會&團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)、排位征召模式、大亂斗玩法、任務(wù)&寶箱系統(tǒng)、夏日陽光系統(tǒng)等新功能,可謂誠意滿滿,并且,這些新功能也實(shí)打?qū)嵉刎S富了玩家的游戲體驗(yàn)。而隨著1.20版本的上線,如今的《虛榮》與最初的模樣,又發(fā)生了怎樣的變化呢?且由小編為大家一一回顧。

【公會&團(tuán)隊(duì):告別孤軍奮戰(zhàn) 社交系統(tǒng)大躍進(jìn)】

作為一款在海外擁有完善賽事構(gòu)建的MOBA手游,《虛榮》中存在一個(gè)無法忽視的概念——“賽季”。游戲中的賽季隨真實(shí)季節(jié)變換,同時(shí)同步于全球各地的線下賽事進(jìn)行,玩家們可以在一個(gè)賽季內(nèi)沖刺排位等級,甚至有機(jī)會進(jìn)入到線下賽季的角逐。

而公會與團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)的上線,使得玩家們終于擺脫了孤軍奮戰(zhàn)的境地,依托于公會與團(tuán)隊(duì),志同道合的玩家得以聚集起來。同一個(gè)公會的玩家,可以在賽季中齊心協(xié)力,提升公會熱度,沖刺賽季末的公會排名,贏取季末獎勵(lì)。

而對于有志在職業(yè)電競領(lǐng)域嶄露頭角的玩家們而言,團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)則將實(shí)力玩家凝聚起來,最多可容納6名成員的團(tuán)隊(duì),一旦在賽季中表現(xiàn)出色,將直接躍升到線下的地區(qū)大賽之中??梢哉f,《虛榮》中所有的社交系統(tǒng),都并非止步于游戲本身,玩家們通過《虛榮》相互結(jié)識,并將這份并肩奮戰(zhàn)的情誼延續(xù)到真實(shí)的世界,共同參加線下比賽,或者約上三五公會好友線下開黑,這才是《虛榮》社交模式的精髓。

【征召&大亂斗:深挖核心玩法 平衡競技與休閑】

征召模式與大亂斗玩法的上線,可謂《虛榮》的兩大盛事。征召模式,即允許玩家通過Ban/Pick,在游戲對局開始前,輪流禁/選英雄。這極大的豐富了排位賽的策略性。

在《虛榮》中,玩家們在開局前,就已經(jīng)可以與隊(duì)友通過簡單的符號協(xié)商英雄的選擇、英雄的位置甚至出裝。與此同時(shí),Ban/Pick也極大的提升了《虛榮》賽事的觀賞性,可謂一箭雙雕。

如果說征召模式令《虛榮》在職業(yè)競技領(lǐng)域更進(jìn)一步。而大亂斗模式則令《虛榮》在休閑玩家中爆紅起來。

此前,《虛榮》的常規(guī)3V3對局,游戲時(shí)長通常在20分鐘左右。而屏蔽了野區(qū),僅提供單條對線的大亂斗模式,則將比賽時(shí)間縮短為10分鐘左右,開局時(shí),英雄隨機(jī)分配,升級速度和金幣獲取也變得更為容易,因此,對于一些休閑玩家們而言,大亂斗的出現(xiàn),使得他們可以毫無負(fù)擔(dān)和壓力地開始更快節(jié)奏也更為輕松的短時(shí)混戰(zhàn),填補(bǔ)了他們的碎片時(shí)間。

總的來說,征召模式與大亂斗模式,成功地平衡了不同玩家的訴求,并且在核心玩法上,創(chuàng)造了更加具有深度的游戲體驗(yàn)。

【任務(wù)寶箱&夏日升級:提升日活 福利與趣味并重】

而近期上線的任務(wù)系統(tǒng)與夏日陽光升級系統(tǒng),則是目前游戲內(nèi)的兩大福利系統(tǒng)。官方曾在早前透露,《虛榮》的玩家一天沉浸在游戲里的時(shí)長約為85分鐘。而當(dāng)任務(wù)系統(tǒng)上線后,這個(gè)數(shù)據(jù)或許將再度被刷新?!?a target="_blank">虛榮》的任務(wù)系統(tǒng),最有趣的部分,或許就是這些任務(wù),并非全由游戲官方提供,玩家們也能從各種渠道參與到了任務(wù)的設(shè)計(jì)中。在1.20版本中,一些隨機(jī)出現(xiàn)的趣味任務(wù),都已標(biāo)注由哪些創(chuàng)意滿滿的玩家提供!至于完成任務(wù)的獎勵(lì),自然是極其豐厚的。

與任務(wù)系統(tǒng)相對應(yīng)的,是持續(xù)整個(gè)賽季的夏日陽光升級系統(tǒng)??偣?0級的賽季等級,玩家可通過游戲內(nèi)的任意對戰(zhàn)模式,收集陽光,提升等級。等級提升后,除了豐厚的每日寶箱好禮,還將贈送稀有的季節(jié)限定皮膚卡片。這兩大系統(tǒng)的推出,大大豐富了玩家日常的游戲內(nèi)容、在提升了玩家們沖級欲望的同時(shí),也點(diǎn)燃了玩家對于游戲內(nèi)稀有皮膚的收集熱情。

綜上所述,不難發(fā)現(xiàn),《虛榮》的版本迭代,在深究核心向玩法的同時(shí),也在致力于推動和促進(jìn)玩家之間的互動交流。而幾大福利系統(tǒng)的出現(xiàn),則再次彰顯了《虛榮》海外開發(fā)商對待游戲的態(tài)度,與國產(chǎn)產(chǎn)品之間的巨大差異。畢竟,對于移動電競,《虛榮》是認(rèn)真的。如果說電競產(chǎn)品,是一個(gè)產(chǎn)業(yè)的開端,是一個(gè)生態(tài)鏈的起始,那么在移動電競的發(fā)展尚停留在初級階段的此刻,更多的將目光專注于游戲本身的品質(zhì)打磨,而非其他,或許才是最正確的選擇。

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