今年Chinajoy,藍港互動CEO王峰先生在CDEC大會上重點介紹了暑期即將重點推廣的一款新品,就是這個《黎明之光》了。相比近兩年移植到手游平臺的各種“大IP”,《黎明之光》作為端游在玩家圈中似乎并非那么知名,但在推出當時,的確是當時3D表現(xiàn)的一個高峰,時隔多年,王峰力薦的《黎明之光》手游會給我們帶來怎樣的體驗?
《黎明之光》手游給人的第一印象,仍舊是視覺上前衛(wèi)而領(lǐng)先同業(yè)的表現(xiàn)力。游戲當前開放三個職業(yè),賞金獵人、男性劍士與鐮刀傀儡師,兩女一男,不可切換性別(造成了許多玩家想結(jié)婚找不到對象的情況),可以對角色的頭發(fā)顏色進行有限D(zhuǎn)IY,模型非常精致,譬如這個大鐮LOLI一看就十分惹人喜愛。
手游版《黎明之光》的Saturn引擎把3D ARPG手游頂級畫面的標準拉升到一個新高度,盡管仍然能夠看到場景物件的棱角,但著色與光影的渲染都更加鮮艷自然,一路小跑到湖邊,能夠目睹到一幅艷麗的歐式風景畫。游戲中的主視角也不同于如今流行的大多3D ARPG作品的固定俯視角, 更貼近端游,不僅能夠360度自由宣傳,還可以任意放大縮小,從一些“奇怪“的角度觀察角色。而在戰(zhàn)斗中,畫面的景深會隨著角色的跑位出現(xiàn)一定的自動拉近拉遠,這在同類游戲中是極為罕見的。
過場動畫的光影效果甚至比早期的許多3D主機游戲都好
雖然打著“端游化頁游改編”的標簽,《黎明之光》的戰(zhàn)斗打擊體驗卻是絲毫不差,地圖上小怪的運動非常自然,沒有頁游化手游常見的僵硬感,擊中時的后仰與被擊飛的效果也十分流暢,配合上出色的光影效果,視覺感受不輸端游。攻擊方式分為輕、重兩種,輕攻擊的過程隨時可以連摁重攻擊轉(zhuǎn)換出招序列,打出風格不同的連招,同時當玩家被擊飛或產(chǎn)生硬直,在回避鍵左邊還會出現(xiàn)受身反擊式的特殊技能圖標,一發(fā)逆轉(zhuǎn),可以這么說,《黎明之光》作為動作手游的手感,在同類競品中肯定處于一線最前端的水準。而此處仍存一處缺陷,即是BOSS發(fā)大招前雖有范圍提示,但提示出現(xiàn)與發(fā)招的時間間隔太短,玩家通常來不及作出回避操作,未來的版本可以考慮改善一下。
技能按鍵看起來不多,但針對戰(zhàn)況會衍生出許多變化
類似《真。三國無雙》系列的一套打擊操作
手感好,不意味著就要逼著你從頭到尾手動玩。玩法上《黎明之光》繼承了端游操作偏重自動化的特征,甚至連“自動戰(zhàn)斗“的選項都沒有,只要系統(tǒng)檢測到玩家在戰(zhàn)斗場景中發(fā)呆,AI就會自動接管幫你打,而玩家也可以隨時通過按鍵拿回操作權(quán),十分之便利。更夸張的是,在玩家每日刷任務的過程中,連反復接任務、撿拾與分配這樣的操作,AI也能夠幫你自動完成了,徹底讓玩家騰出精力,去聊天頻道中與小伙伴們自由交流。
戰(zhàn)斗操作完全可以交給AI,騰出雙手聊天討論戰(zhàn)術(shù)與MOBA類副本中的走位
《黎明之光》對于玩家交流互動的重視,倒真是達到了一個“逼你玩“的程度。當玩家升到一定等級,內(nèi)置引導會逼著你發(fā)出一條“拜師”信息,而或許由于游戲帶新會有獎勵,也很快會有老玩家來“接單”,幫助新手快速升級。而游戲中的大多高獎勵副本,無論是困難與深淵級的主線任務或是懸賞任務、活動任務等等,難度基本都不是等級剛達標的玩家能獨力完成的,務必要幾個玩家組隊才有勝算。而不僅是體力限制,這些任務每天可供完成的次數(shù)也是有限的,為了能夠最大化收益與提升成長效率,找一個活躍的公會與一群勤奮的隊友,也是極為必要的。
為什么呢?因為更多的隊友,更多的同公會隊友,更多親密度夠高的熟悉隊友,都能對副本結(jié)算的經(jīng)驗提供加成呀!
好的公會能提供更多經(jīng)驗加成機會
在通常的手游中,只要你肯砸錢,肯努力肝,總能站上服務器的巔峰,而在《黎明之光》中,你需要找到一群朋友一起砸錢一起肝,大家一起登上“人生巔峰”,這對于游戲的長期留存于玩家之間的友情黏性當然極有好處。
即使沒有隊友的時候,你也可以帶著自己的戰(zhàn)寵和坐騎看風景。得益于強勁的畫面引擎,《黎明之光》對于這種同類競品中的點睛之筆也有非常認真的表現(xiàn),建模精細,動態(tài)自然,還閃閃發(fā)光呢。看著一組騎乘藍龍的玩家從你身邊呼嘯而過,是種非常有趣的體驗。
或許會有玩家擔心,畫面做得如此高端的手游,是否很容易卡,是否一兩小時就能把手機電量吃光了?
對這類可能的疑問做了充分的考慮,獨家應用一種名為“Level of Detail”的自適應技術(shù),能夠自動匹配市面上的大多數(shù)機型,在安卓與蘋果兩個平臺上進行了三款設(shè)備的測試,均未發(fā)現(xiàn)明顯卡頓。而在游戲過程中,如果系統(tǒng)檢測到玩家一段時間沒有操作,也會自動切換到畫質(zhì)降低的節(jié)能模式,對于一款大多數(shù)戰(zhàn)斗操作可以通過掛機完成的游戲而言,這是很貼心的設(shè)定。
釣魚等支線玩法更像是為玩家聚會社交準備的
即使是相同的角色,也可以通過時裝展示個性
總評:
《黎明之光》作為藍港互動2016年的重推作品,在畫面引擎方面有著超凡的表現(xiàn),整體的戰(zhàn)斗體驗從手感到反饋都極為出眾,但同時也提供了一整套全自動AI的解決方案降低玩家操作成本,把精力投入到重社交的內(nèi)容當中,在《黎明之光》中如果不夠重視公會與交友,幾乎不可能在戰(zhàn)力上走得太遠,需要玩家每日投入大把時間與小伙伴們共同完成大量的任務內(nèi)容,重度、耗時,這是游戲的一個可能缺陷。
大量,大量的任務,要想全部完成每天可能需要數(shù)個小時的時間與多次登錄。
《黎明之光》當前處在測試完善的階段,許多功能玩法尚未完善,也尚未公布如何做到“三端同步”,因此并未正式登陸Appstore官方渠道,安卓平臺也處于刪檔封測中,而在某些IOS平臺的越獄渠道,《黎明之光》已經(jīng)開啟了不刪檔運營。對于重度社交內(nèi)容與重視手感的大型ARPG玩法有需求的玩家,力薦您關(guān)注并體驗一下這款作品。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
支持平臺:Android |