卡牌手游憑借著自身極具策略的玩法在近年來越來越受到玩家的喜愛,而在大家印象中的卡牌游戲都是類似《萬智牌》和《爐石傳說》一樣的,在對戰(zhàn)時,使用構(gòu)建好的卡組進行對戰(zhàn)。而今天,小編給大家介紹的這款手游《水晶之歌》同樣是一款策略卡牌游戲,但是,特殊之處在于《水晶之歌》的戰(zhàn)斗不再只是平面上的較量,更加考驗玩家對戰(zhàn)局的把握,下面就跟著小編一起詳細了解下吧。
游戲介紹
百變載具,卡牌對戰(zhàn)!《水晶之歌》是由雀躍互娛發(fā)行的CCG策略卡牌手游,集合了卡牌收集、養(yǎng)成,牌組構(gòu)筑,實時對抗,競技排名和公會等豐富玩法。實時卡牌對戰(zhàn)極富策略性,玩家的每一次出手都將影響戰(zhàn)局,讓你的每一場戰(zhàn)役都是策略的考驗。精致的蒸汽朋克風(fēng)格畫面,日式Q萌人物造型,百種巨大戰(zhàn)爭載具,以及引人入勝的故事情節(jié),機械與魔法組成的《水晶之歌》世界正等你來探索。
游戲畫面
《水晶之歌》并沒有追求主流的3D表現(xiàn),而是采用了2D的畫面,反而讓整個游戲畫面更加精致,在整個采用了橫卷軸式的主界面中,玩家可以通過2D畫面感受到每個種族的特色,如平原高山之巔的獅面族主城、靜謐夢幻的精靈族魔都、典雅高貴的人族城堡以及極具高超技術(shù)的拉比族飛艇,都將每個種族的特色都展現(xiàn)了出來,而且主要的游戲功能都能在畫面中找到,讓游戲更加方便。除了以2D為主的畫面外,《水晶之歌》的角色風(fēng)格都以朋克風(fēng)為主,不論是各個傭兵,還是要塞,雖然形態(tài)各異,但是都遵循了主設(shè)計風(fēng)格,機械搭配朋克風(fēng),表現(xiàn)十足。
游戲玩法
在整個《水晶之歌》游戲中,共有精靈族、人族、拉比族、獅面族四大種族供玩家選擇。而這四大種族在傷害、防御、等屬性上會有直接的差異,同時不同種族的要塞有著不同的技能,而且,游戲中的卡牌也有著戰(zhàn)士、騎士、法師、遠程等職業(yè)之分,再加上進攻型、防御型和輔助型等卡牌類型,總的來說,《水晶之歌》在卡牌的組合上非常多樣,策略性非常強。
作為卡牌手游,卡牌的培養(yǎng)同樣是游戲的核心系統(tǒng)。技能上,每張卡牌,也就是每位傭兵都有一個主動技能和升至B級才能解鎖的被動技能,在戰(zhàn)斗中,傭兵技能會自主釋放,玩家只需手動控制要塞的技能即可,整個技能系統(tǒng)相當(dāng)簡單。除此之外,《水晶之歌》中的并沒有普通的裝備玩法,每張卡牌都能通過填充組件來進行升階,讓傭兵更加強大。而除了傭兵,要塞同樣能升階,但是,要塞升階需要金幣和時間,而傭兵只需材料,所需組件可以從關(guān)卡獲得。
而在操作上,《水晶之歌》相比傳統(tǒng)的掛機回合卡牌,更需要考慮策略和布陣,而這也是《水晶之歌》的一大特點。不同于其他卡牌的平面對戰(zhàn),在《水晶之歌》的戰(zhàn)斗中,玩家通過拖動卡牌來釋放傭兵,在類似戰(zhàn)棋的區(qū)域更直觀的進行戰(zhàn)斗,這就要考慮到傭兵的相克屬性和放置位置了,攻擊&防御,天空&地面,何時召喚,何時釋放都需要玩家一一考慮,還有就是整個點數(shù)的使用,若是點數(shù)不夠便無法召喚,因此,游戲的自由性和策略性都非常強。
游戲特色
緣分圖鑒玩法,只要玩家通關(guān)第四章劇情,便可以開啟緣分了,玩家只要收集所需的要塞和傭兵就能激活該緣分,屬性加成作用于所有傭兵。除了傭兵要塞本身星數(shù)影響緣分等級外,還可通過材料填充提升該等級,因此盡快通關(guān)主線,對后續(xù)戰(zhàn)力提升有著極大的幫助。
其他的玩法通多數(shù)卡牌玩法類似,其中游戲中的副本比較簡單,除了主線的任務(wù)副本,還有練兵場和試煉副本。這其中,最特殊的就是第五章后,每章主線副本都會出現(xiàn)一個副本BOSS,而這個BOSS需要全服的玩家合力打敗才可開啟下一章節(jié)副本,難度還算一般。而練兵場則是晶石的主要來源,分戰(zhàn)士、騎士、天空和遠程四種類型,每種類型只能出戰(zhàn)相應(yīng)的傭兵。
游戲總結(jié)
總的來說,《水晶之歌》以視聽+微操+策略性的玩法吸引了眾多玩家,跳出了傳統(tǒng)意義上的卡牌模式,讓游戲的策略性和操作性都有著極大的提高,再加上精致的畫面,《水晶之歌》都值得玩家嘗試一番。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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