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09月 28

《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》評測:享受戰(zhàn)斗與生活

編輯:匿名 來源:72g
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不知道大家是否還記得2年前的手游《亡靈殺手》?如今,韓國著名獨(dú)立開發(fā)者Hidea繼《亡靈殺手》后聯(lián)手掌游天下再度推出手游新作《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》,這是一款集合了冒險(xiǎn)、跑酷、射擊、養(yǎng)成、換裝多種元素的Q萌手游作品,帶給玩家全新感受,極具吸引力,下面就跟著小編一起來詳細(xì)了解下吧。

游戲介紹

首款3D激萌換裝,輕操作冒險(xiǎn)手游《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》等你來戰(zhàn)!游戲的戰(zhàn)斗模式繼承了縱卷軸射擊游戲的強(qiáng)力彈幕視覺,戰(zhàn)斗過程融入了躲避式跑酷的突擊行進(jìn),角色拋灑武器連擊不斷,霸屏特技視覺美感強(qiáng)烈,讓玩家享受更為暢爽刺激的冒險(xiǎn)體驗(yàn)!

游戲畫面

魔靈戰(zhàn)紀(jì)》采用了Q萌卡通畫風(fēng),經(jīng)典的三頭身比例正是大多韓游的畫面特點(diǎn),雖說《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的整體畫面談不上多么華麗精美,但是個性化非常明顯,不論是房屋的前后左右,還是房間內(nèi)部的裝飾,都極具風(fēng)格:山巒、溪水的優(yōu)美環(huán)境;讀書看報(bào)的悠閑生活;以及組隊(duì)遠(yuǎn)征的冒險(xiǎn)探索,完美的構(gòu)成了整個家園生態(tài)系統(tǒng),讓整個游戲畫面更顯和諧美觀,既不顯得場景過于空曠,又不覺得畫面搭配過于小氣,而也正是因?yàn)楫嬅嬲w的舒適感,能讓玩家在結(jié)束冒險(xiǎn)后回到家園的休憩與生產(chǎn)的過程中真正的感受到休閑舒適,再加上隨著時間變幻,白天黑夜的輪換更能讓玩家深深沉迷其中。

而在參與戰(zhàn)斗時的整體畫面將會變得更深邃,近似跑酷玩法的冒險(xiǎn)地圖中,隨著角色不斷的前進(jìn),場景兩邊的景物也會伴隨發(fā)生變化,而其中,隨著技能的釋放,更是讓場景出現(xiàn)可能被破壞的場面,不斷的前進(jìn),又不斷地破壞,讓冒險(xiǎn)更真實(shí)刺激。

游戲操作

因?yàn)椤?a target="_blank">魔靈戰(zhàn)紀(jì)》集合了冒險(xiǎn)、跑酷、射擊等多種玩法,因此在操作上《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》盡可能地簡化了操作次數(shù)。首先就是表現(xiàn)在的戰(zhàn)斗中,玩家只需通過左右滑屏來控制隊(duì)員的行進(jìn)方向,而角色除了必殺技之外,普通攻擊均是自動釋放,而最特別的還是游戲中的自動操作是松手即自動,只要玩家手指離開屏幕,游戲就會立刻進(jìn)入自動模式,躲避同樣為松手躲避,可以說在“輕操作”這三個字上,游戲的表現(xiàn)非常不錯,整體設(shè)計(jì)都很符合觸屏手機(jī)游戲玩家的使用習(xí)慣。而需要注意的就是必殺技了,手動釋放的必殺技非??简?yàn)玩家對戰(zhàn)局的把握,無論是釋放時間還是順序,都會對戰(zhàn)局的勝敗起著決定性作用。

除去戰(zhàn)斗模式的操作外,生活玩法也是《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的一大特點(diǎn)。在家園里,主要的操作同樣是依靠左右滑屏來進(jìn)行,但是整個畫面的切換表現(xiàn)卻更為生動,非常流暢,出門甚至能感覺到開關(guān)門的效果。而在生產(chǎn)的過程中,則是通過點(diǎn)擊屏幕來進(jìn)行操作;《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》集合不同的玩法,但是整個游戲的操作都顯得非常不錯,讓玩家有著很好的游戲體驗(yàn)。

游戲玩法

正如《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》介紹中說的,整個游戲集合了冒險(xiǎn)、跑酷、射擊、養(yǎng)成、換裝多種元素,也因此,在整個《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的游戲中,玩家將體驗(yàn)到眾多樂趣,而其中的家園、英雄養(yǎng)成和冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗更是其中的核心。

首先是家園系統(tǒng)。在《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》中家園同眾多游戲一樣,伴隨人物等級的提升,家園的功能會逐步增加,寶箱、挖礦、砍樹、釣魚、制藥、秘卷、體力等等基本上游戲中所需要的道具都能夠通過生產(chǎn)活動得到,讓材料來源更豐富,而其中,在進(jìn)行家園勞作時是需要耗費(fèi)英雄的精力值的,所以大家盡量不要光使用一個英雄,而是要有計(jì)劃的安排別的英雄,做到最大化生產(chǎn)哦。而在家園玩法中,玩家還會遇到特殊事件,當(dāng)玩家在房間里還是院子里發(fā)現(xiàn)某個未知的東西時,這就說明看臉的機(jī)會來了,在這些未知的事物里,有些是垃圾,而有些卻能帶給玩家以外的驚喜哦,就好像在自己家的角落里發(fā)現(xiàn)了不知道什么時候遺留的硬幣,家里發(fā)現(xiàn)的寶石等可以賣給商人~總之,家園系統(tǒng)真的非常有趣。

而接下來的說的英雄養(yǎng)成與家園有著非常重要的關(guān)聯(lián),因?yàn)樵诩覉@中生產(chǎn)的道具大部分都是要給英雄養(yǎng)成用的。在《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》中,角色等英雄是不需要抽卡來獲取的,只需升級解鎖后就可以使用金幣購買,并且游戲中的英雄們都是可以進(jìn)行升級的,但是有職階的限制,這時候就需要使用成長藥水打破限制了。而在英雄養(yǎng)成中必不可少的裝備系統(tǒng)同樣存在。《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的武器可以利用強(qiáng)化材料進(jìn)行,提成基礎(chǔ)屬性。更好的裝備同樣是戰(zhàn)力提升的不二法門,有一些專屬裝備還可以活動套裝效果,不同部位的裝備可以利用強(qiáng)化石強(qiáng)化,還可以進(jìn)行稀有度研磨,普通裝備也可能變身為稀有裝備的哦~而且由于換裝元素,在游戲中,裝備會直接帶來英雄角色的外形改變,能夠通過裝備改變外觀的手游其實(shí)并不算多,何況《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的裝備外形多樣而有趣呢?匹諾曹的鼻子,幼兒園的頭盔,裝備外觀成了游戲很大的樂趣,而且外形可以進(jìn)行變更,更讓人期待不已。

除去家園和養(yǎng)成,冒險(xiǎn)一直是《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的主基調(diào)。整個游戲除了主線任務(wù)之外,玩家還可以在家門口的任務(wù)板上接取各種任務(wù),生活用品的收集、材料的生產(chǎn),以及怪獸的討伐,各種活動層出不窮,還可以參與不同的副本來獲得獎勵,更加方便玩家體驗(yàn)不同的樂趣。當(dāng)然,PVP較之PVE玩法只多不少,角斗場的PVP戰(zhàn)斗、次元裂痕等等多種競技社交玩法,不僅獎勵更加豐盛,還可以結(jié)交到一起游戲的好伙伴。

游戲總結(jié)

魔靈戰(zhàn)紀(jì)》不同于以往的手游,在集合了冒險(xiǎn)、跑酷、射擊、養(yǎng)成、換裝等多種玩法之后仍然能夠給玩家休閑舒適的游戲感受便值得大家嘗試了,再加上游戲不論是畫面還是操作,都以玩家為主,帶給每個玩家全新的游戲感受,全新的游戲體驗(yàn)都非常值得大家一試。

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