《權(quán)力與榮耀》是由祖龍娛樂(lè)開發(fā)制作的一款是于歐美神話背景的全真3D國(guó)戰(zhàn)手游。游戲采用最新全視角真3D操作方式,實(shí)現(xiàn)游戲中360°旋轉(zhuǎn)視角和視距拉伸。游戲真正意義上的實(shí)現(xiàn)了全國(guó)通服萬(wàn)人同屏,各服玩家均可以在全球地圖上進(jìn)行實(shí)時(shí)領(lǐng)土爭(zhēng)奪。游戲中除了豐富的職業(yè)成長(zhǎng)體系、稱號(hào)成就、神羽培養(yǎng)、馬具重鑄、時(shí)裝染色以外,還獨(dú)具創(chuàng)新的增加了社交生態(tài)系統(tǒng),繁而不雜的關(guān)系網(wǎng)可達(dá)成不同的組合,一起參與國(guó)戰(zhàn)。游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)有多種新穎副本及跨服、競(jìng)技玩法,獨(dú)創(chuàng)更自由多樣的國(guó)戰(zhàn)模式,為大家?guī)?lái)前所未有的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)。
最初拿到游戲的時(shí)候,我看著這款算上內(nèi)置下載也只有幾百兆的游戲,挺忐忑的。
一款只有幾百兆的ARPG,真的可以達(dá)到游戲宣傳的“最新全視角真3D操作方式,360°旋轉(zhuǎn)視角,可隨意拉伸視距,真正實(shí)現(xiàn)PC端級(jí)別的真3D視覺(jué)體驗(yàn)”效果嗎?
沒(méi)想到游戲讓我足足的驚艷了一把。
這絕對(duì)是我最近玩過(guò)的畫面最為精致的ARPG大作,而且游戲里一絲一扣的細(xì)節(jié)都體現(xiàn)出開發(fā)商的匠心誠(chéng)意,絕對(duì)是不可多得的好游戲。
主要亮點(diǎn):360°旋轉(zhuǎn)視角、精致畫面媲美端游、玩法多樣、游戲占用空間不大
主要缺點(diǎn):打擊感并不優(yōu)秀、怪物分散,空地過(guò)多、系統(tǒng)提示看的心煩
▋?nèi)宋锬P途廊A麗,六國(guó)陣營(yíng)任你選擇
《權(quán)力與榮耀》手游中開放了騎士、劍士、法師、弓手四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都開放兩個(gè)不同系別的職業(yè)分支,劍士達(dá)到50級(jí)以后就可以從靈劍士和狂戰(zhàn)士二者之間進(jìn)行轉(zhuǎn)職;騎士可以在圣騎士與龍騎士中擇取其一;法師轉(zhuǎn)職的方向是在咒術(shù)師與魔導(dǎo)師中選擇;弓手則可以選擇成為狩獵者或是風(fēng)行者。豐富的職業(yè)系統(tǒng)讓玩家擁有了更多的選擇余地,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行發(fā)展,在之后未來(lái)的冒險(xiǎn)中更加從容。
除了豐富的職業(yè)系統(tǒng),游戲中可供玩家選擇的還有國(guó)家陣營(yíng)?!?a target="_blank">權(quán)力與榮耀》作為一款魔幻國(guó)戰(zhàn)ARPG游戲,為了讓玩家體驗(yàn)更加自由多樣的國(guó)戰(zhàn)模式,游戲中共有六個(gè)國(guó)家可供選擇。六個(gè)大國(guó)分別為:忠誠(chéng)與犧牲精神的雷熊之國(guó)、不畏艱險(xiǎn)的霜狼之國(guó)、以強(qiáng)大的軍事力量著稱的飛獅之國(guó)、象征著正義與復(fù)仇的魔牛之國(guó)、代表著仇恨的影蛇之國(guó)和傲然挺立著兇猛的戰(zhàn)鷹之國(guó)。每個(gè)國(guó)家各自代表著一種精神,你會(huì)選擇哪個(gè)呢?
▋游戲畫面媲美端游,360°無(wú)死角欣賞美景
相比起同類作品,《權(quán)力與榮耀》的畫面質(zhì)量絕對(duì)可稱上乘。由于游戲采用了最新全視角真3D操作方式,角色在游戲中可以360°旋轉(zhuǎn)視角,且可隨意拉伸視距觀賞中世紀(jì)式的建筑,游戲里東方魔幻風(fēng)格的建筑,野外的自然美麗場(chǎng)景,搭配游戲中光影的效果表現(xiàn)與360°自由視角的系統(tǒng)配置,都與一般的ARPG手游有著本質(zhì)的區(qū)別,給人以一種高品質(zhì)端游的視覺(jué)感受,無(wú)論是戰(zhàn)斗還是僅僅只是在游戲里閑逛,都是一種享受。即使是放大欣賞人物時(shí),畫面質(zhì)量也絲毫沒(méi)有打折,紋理質(zhì)地刻畫精細(xì),真正實(shí)現(xiàn)PC端級(jí)別的真3D視覺(jué)體驗(yàn)。如果游戲可以自帶隱藏UI的功能就更好了,這么好看的游戲,真的是張張截圖都可以用來(lái)做壁紙。
▋游戲玩法多種多樣,野外地圖恣意戰(zhàn)斗
《權(quán)力與榮耀》除一般ARPG手游的玩法外,還有職業(yè)成長(zhǎng)體系、稱號(hào)成就、神羽培養(yǎng)、坐騎系統(tǒng)、時(shí)裝染色、生態(tài)花園、國(guó)戰(zhàn)、神靈激活等核心玩法,另外,《權(quán)力與榮耀》完成特定的成就還可以獲得相應(yīng)的稱號(hào),與其他游戲較之不同的是,游戲中每一個(gè)稱號(hào)都附帶主動(dòng)和被動(dòng)兩種屬性,獲得稱號(hào)后會(huì)獲得稱號(hào)的被動(dòng)屬性。
值得一提的是最為獨(dú)具創(chuàng)新的“諸神殿”系統(tǒng),玩家可以通過(guò)占卜、諸神試煉、黑市、史詩(shī)副本(還有系統(tǒng)送)這幾種方式獲得,喚醒神靈對(duì)屬性的加成效果非常明顯。神靈除了可以單個(gè)激活外,還可以組合激活,組合激活方式對(duì)戰(zhàn)力的加成效果更佳~美中不足的是,這個(gè)“諸神殿”竟然不顯示神靈的姓名,總是讓我去猜“這個(gè)是波塞冬吧?不對(duì),也許是宙斯?”的感覺(jué)很不爽誒。另外,既然每個(gè)玩家都會(huì)贈(zèng)送橙卡,那就不要再界面刷屏啦!畫面這么好看,頻繁刷屏根本不給我截圖的好時(shí)機(jī)。
游戲采用了MMO手游中常見的虛擬搖桿+扇形分布技能鍵的設(shè)計(jì)操作,技能鍵的上方還有自動(dòng)戰(zhàn)斗鍵與道具圖標(biāo)等,整體的UI界面非常簡(jiǎn)約大方,布局也非常適合玩家的觸碰。游戲戰(zhàn)斗時(shí)的技能光影特效十分出色,極具唯美的魔幻風(fēng)范。但是打擊反饋效果與打擊感還有待改進(jìn),比如攻擊一群敵人時(shí),雖然敵人會(huì)出現(xiàn)傷害數(shù)字,但敵人一多,數(shù)字有種散亂感,甚至?xí)屓擞胁恢勒l(shuí)在攻擊誰(shuí),而且打擊感與基礎(chǔ)技能光影特效不是很強(qiáng),大多數(shù)都是在普普通通的平砍著,不過(guò)整體而言仍然是瑕不掩瑜,招招制敵、酷炫光效仍然讓人心潮澎湃。
有意思的是,在主線任務(wù)進(jìn)行中,除了基本的魔幻戰(zhàn)斗外,你還可以駕駛物資車悠哉悠哉趕路,或是城上飛龍領(lǐng)略風(fēng)景。雖然其它同類游戲或許也有,但未必比得上本作的趣味性與魔幻性。
在《權(quán)力與榮耀》中,最壯觀也最讓人心潮澎湃的還是六國(guó)之戰(zhàn),六國(guó)的精英們?yōu)榱俗约旱膰?guó)家與榮耀披荊斬棘,浴血奮戰(zhàn)。不過(guò)小編等級(jí)太低了,國(guó)戰(zhàn)還沒(méi)有充分的體驗(yàn)過(guò)。各位感興趣的讀者可以自行一試哦!
▋游戲總評(píng)
看得出《權(quán)力與榮耀》的制作團(tuán)隊(duì)確實(shí)有在手機(jī)上做出端游級(jí)體驗(yàn)的想法,這一點(diǎn)他們也確實(shí)做到了?!?a target="_blank">權(quán)力與榮耀》雖為一款重度手游,但是本作在手機(jī)的耗電方面處理的非常好,至少小編的破平板并沒(méi)有被消耗很多的電量,這點(diǎn)是非常親民的。游戲整體玩法多樣而不冗雜,日常任務(wù)處理的很好,并沒(méi)有給玩家過(guò)多的壓力,上線免費(fèi)領(lǐng)取離線經(jīng)驗(yàn)的設(shè)定也十分體貼。游戲中高水平的魔幻人設(shè)場(chǎng)景畫面都很流暢的表現(xiàn)了出來(lái),游戲內(nèi)設(shè)計(jì)有跨服BOSS爭(zhēng)奪賽、跨服副本、跨服PVP多人競(jìng)技、跨服領(lǐng)地爭(zhēng)奪賽、等多種跨服玩法既滿足了玩家玩家的競(jìng)爭(zhēng)欲望,也促進(jìn)了服務(wù)器之間的交互和活躍。如果后期能夠稍微增強(qiáng)一下基礎(chǔ)技能的打擊感與技能特效,相信《權(quán)力與榮耀》一定會(huì)散發(fā)出更多的魅力。
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