對(duì)于喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略類的游戲玩家來(lái)說(shuō),從白手起家,招兵買馬,割據(jù)一方,逐鹿中原到問(wèn)鼎天下,簡(jiǎn)直就是讓人如癡如醉的夢(mèng)境。而在中國(guó)玩家的眼中,三國(guó)題材,無(wú)疑是戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲最為肥沃的土地。而在三國(guó)題材早已如過(guò)江之鯽的今天,又有何種三國(guó),能夠脫穎而出呢?這就是我們今天要說(shuō)的《率土之濱》。
回想起單機(jī)時(shí)代的《三國(guó)志》和《三國(guó)群英傳》等系列,曾讓多少玩家在游戲中招兵買馬,從一開(kāi)始在一畝三分地上艱難的開(kāi)墾,歷經(jīng)縱橫捭闔,最后橫掃六合吞并八荒的夢(mèng)想得以實(shí)現(xiàn)。
在無(wú)數(shù)的戰(zhàn)略游戲中,在經(jīng)歷了長(zhǎng)久的開(kāi)荒和擴(kuò)張之后,玩家們得到的樂(lè)趣似乎也僅限于此。因此,戰(zhàn)略游戲也在不斷的發(fā)展著自己的內(nèi)涵,比如從聯(lián)機(jī)到互聯(lián)網(wǎng)的加入,再到如今,更有細(xì)分出的一種名為“沙盤戰(zhàn)略”的游戲。無(wú)論是何種模式,戰(zhàn)略游戲的不斷發(fā)展,也讓更多喜歡他們的玩家欣喜諾狂。
由時(shí)空、規(guī)則和博弈形成的沙盤戰(zhàn)略游戲
那么,何謂“沙盤戰(zhàn)略游戲”呢?或許,它可以說(shuō)成是,在一個(gè)擬真或架空的有限空間中,玩家間自由進(jìn)行實(shí)時(shí)策略博弈的游戲。要怎么理解這個(gè)定義呢?首先,我們需要從三個(gè)關(guān)鍵詞入手,“有限空間”、“自由行為”以及“實(shí)時(shí)博弈”。
假設(shè),我們生活在地球上,地球上的資源都是有限的,但是人類發(fā)展的需求則是無(wú)窮的,因此我們總是在經(jīng)歷著人類發(fā)展所帶來(lái)的陣痛。扯遠(yuǎn)了,我們回到游戲,如同地球,不管游戲世界如何發(fā)展,也不論玩家數(shù)量多寡,這片空間可運(yùn)用的發(fā)展資源守恒。而有限的資源和無(wú)窮的發(fā)展需求,是這個(gè)空間演化的核心矛盾。這就是有限空間。在《鋼鐵雄心》當(dāng)中,玩家所要做的,就是通過(guò)貿(mào)易、外交甚至是戰(zhàn)爭(zhēng)手段,來(lái)達(dá)到發(fā)展本國(guó)勢(shì)力的目的,這種資源互換甚至是掠奪,也是沙盤戰(zhàn)略游戲在有限空間之上的表現(xiàn)。
在這個(gè)有限的空間里,有著一套運(yùn)行的規(guī)則,就如同人類社會(huì)里的普世價(jià)值以及法律道德等等。在這個(gè)規(guī)則之下,玩家的行為是自由的,就像在真實(shí)世界中一樣,各人的發(fā)展沒(méi)有規(guī)定路線,玩家可以根據(jù)需要確定或隨時(shí)更改行為。但是你利用規(guī)則漏洞來(lái)凌駕于規(guī)則之上,那么很對(duì)不起,你會(huì)出局的。就比如一些玩家會(huì)利用游戲bug或者修改器來(lái)改變游戲進(jìn)程,這就喪失了游戲的樂(lè)趣。這種類似作弊的行為,也是偽自由。因此,自由行動(dòng),也是有規(guī)則可循的,不可亂來(lái)。
有了空間和行動(dòng)準(zhǔn)則,如果我們?cè)偌尤胍粋€(gè)實(shí)時(shí)的時(shí)間概念,那么就形成了由眾多玩家組成的虛擬沙盤世界。在這個(gè)世界里,同一個(gè)時(shí)空之下,玩家既是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的個(gè)體,又是整個(gè)游戲空間里的一員,有限空間的前提下,玩家在游戲進(jìn)程中或被動(dòng)或主動(dòng)地博弈,無(wú)數(shù)蝴蝶效應(yīng)疊加,推動(dòng)世界向未知發(fā)展。
比如在2K的《文明》系列中,玩家所扮演的文明,為何需要應(yīng)對(duì)各種外交、戰(zhàn)爭(zhēng)?以種田流來(lái)說(shuō),我發(fā)展好我自己,大家秋毫無(wú)犯,我殲滅來(lái)犯之?dāng)尘秃?。以統(tǒng)一流來(lái)說(shuō),要么征服勝利武力統(tǒng)一,要么是科技勝利,要么是文化勝利,結(jié)局很多,玩家們?cè)谶@些結(jié)局的驅(qū)使之下,能夠衍生出無(wú)限的可能,這就是沙盤戰(zhàn)略游戲的樂(lè)趣。
《率土之濱》中寸土必爭(zhēng)的全自由沙盤戰(zhàn)略
說(shuō)了這么多沙盤戰(zhàn)略游戲,究竟和今天的《率土之濱》有什么關(guān)聯(lián)呢?
懷揣著對(duì)沙盤戰(zhàn)略游戲的疑問(wèn),我打開(kāi)了今天的主角,《率土之濱》,來(lái)看看《率土之濱》和沙盤戰(zhàn)略游戲有著什么樣的關(guān)聯(lián)。
對(duì)于網(wǎng)易的《率土之濱》而言,一年時(shí)間,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短,從S1-S3,三個(gè)賽季期間發(fā)生的故事,不勝枚舉,有興趣的玩家,可以翻看官網(wǎng)和貼吧的戰(zhàn)報(bào),比所謂的瑪麗蘇劇可精彩和鬧心多了,其中上演的熱血、無(wú)間道,道中道,臥底反臥底,令人目不暇接,可謂是異彩紛呈,甚至可以獨(dú)立成文,以飲饗共舞。
好,回到正題?!?a target="_blank">率土之濱》所主打的“全自由沙盤戰(zhàn)略手游”和沙盤戰(zhàn)略游戲有何異曲同工之妙呢?我們可以用幾個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)闡釋一下這個(gè)全自由沙盤戰(zhàn)略。
首先,是“有限空間”,數(shù)萬(wàn)玩家將在率土百萬(wàn)計(jì)的方格之上,上演你爭(zhēng)我?jiàn)Z的大戲。我們先來(lái)看《率土之濱》所提供的一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。一張無(wú)縫大地圖,貫穿華夏十三州,其中九州(荊州、揚(yáng)州、青州、徐州、益州、冀州、涼州、幽州、并州)是玩家出身的州,四州(豫州、兗州、雍州、司隸)為兵家必爭(zhēng)的核心資源州,四州中心,就是洛陽(yáng)。游戲目標(biāo)直截了當(dāng),統(tǒng)一天下,入主洛陽(yáng)。
游戲的地圖是根據(jù)古華夏地理而建,有著各種擬真的地形元素和資源。天下十三州一共有225萬(wàn)格土地,多一格不多,少一格不少,各州面積大小不一,資源優(yōu)勢(shì)也不相同,不過(guò)一般而言,玩家會(huì)根據(jù)自己喜好或者自身所在地來(lái)選擇州域建立角色。初創(chuàng)勢(shì)力,只有城池和荒野綠地為伴,我們需要搶占土地來(lái)種田,默默的來(lái)壯大自身的勢(shì)力。但是隨著玩家勢(shì)力的擴(kuò)大,眼前的資源已經(jīng)難以滿足自己的時(shí)候,必然與鄰里玩家產(chǎn)生交互與沖突,這時(shí),玩家的野心和不安也隨之滋生。
這時(shí),玩家與玩家之間在領(lǐng)土上已經(jīng)開(kāi)始靠近,也就是“濱”。地緣上的交界,讓人心中開(kāi)始不安,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)已經(jīng)明明白白的擺在眼前。這時(shí),我們開(kāi)始尋求安全感,建議大家這時(shí)和鄰居交好,甚至是建立或者加入同盟,來(lái)求得安寧和發(fā)展,畢竟游戲前期,鄰里之間,還是要以和為貴。當(dāng)然,“和”也只有在雙方有著共同目標(biāo)和利益之時(shí),才有可能達(dá)到的境界。但是,當(dāng)玩家周遭的資源已經(jīng)無(wú)法滿足自給自足時(shí),必然成為同盟或者同洲向外擴(kuò)張的動(dòng)力。畢竟,就像地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代,黃金驅(qū)動(dòng)著冒險(xiǎn)家一樣,資源的爭(zhēng)奪,同樣也是《率土之濱》的主旋律。
其次,是“自由行為”,《率土之濱》是一個(gè)沒(méi)有任何劇情任務(wù)貫穿的游戲,它是一個(gè)完全自由的游戲世界。游戲中只提供了卡牌種類、兵種相克、游戲勝負(fù)、行軍等基礎(chǔ)的游戲設(shè)定,以及一個(gè)可望而不可即的目標(biāo)——統(tǒng)一天下,此外,再無(wú)束縛。玩家在《率土之濱》這個(gè)游戲空間里,能夠自由自在的發(fā)展,比如喜歡安逸的玩家,可以選擇在角落里當(dāng)一名田舍翁,以種田為樂(lè),醉心于城池的建設(shè)。對(duì)于有強(qiáng)迫癥的小編來(lái)說(shuō),在沒(méi)有把所有的建筑建造完畢之前,最好能夠一直打打5級(jí)土地,默默的屯田,別無(wú)他求。
有雄心的玩家,可以尋找志同道合的伙伴,一同逐鹿天下。比如小編正在為建設(shè)所取得的成就(勢(shì)力值突破3000,即可申請(qǐng)加入揚(yáng)州第一同盟)洋洋自得時(shí),同盟的大人物,早已經(jīng)開(kāi)始占領(lǐng)7級(jí)土地,準(zhǔn)備逐鹿天下了。同時(shí),你也可以是獨(dú)行俠,獨(dú)自一人默默開(kāi)墾,更有甚者,可以直接成為其他州或者同盟的間諜。眾生相由心生,在《率土之濱》里,你有著毫無(wú)限制的自由,可以扮演著現(xiàn)實(shí)生活中,你想嘗試卻又無(wú)法實(shí)現(xiàn)的角色。例如小編的鄰居,直接在郵件中明志,只想安心種田,以及那些廣泛存在于服務(wù)器中的宵小之輩和跳梁小丑等等。
隨后,我們?cè)儆谩皩?shí)時(shí)同步”這個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)闡述《率土之濱》所加入的時(shí)間和空間維度,看看玩家行為對(duì)于游戲進(jìn)程所產(chǎn)生的影響。我們有提到,很多玩家在游戲中的追求是采菊東籬下的悠然心態(tài),但是這種安心的種田,真的能夠心安理得嗎?玩家出身之后,外界的風(fēng)云涌動(dòng),州內(nèi)的形勢(shì)也勢(shì)同水火。在資源的限定下,田舍翁有時(shí)候都成為一種奢望。在實(shí)時(shí)進(jìn)行的《率土之濱》游戲時(shí)間里,也許一夜之間,當(dāng)你一覺(jué)醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己這個(gè)與世無(wú)爭(zhēng)的田舍郎竟然淪為階下囚,成為了他人附庸,這就是《率土之濱》在加入實(shí)時(shí)同步的時(shí)間維度之后所產(chǎn)生的效應(yīng)。
在小編所處的揚(yáng)州,由于資源有限,實(shí)力強(qiáng)大的玩家已經(jīng)在打著攘外必先安內(nèi)的口號(hào),對(duì)許多未能加入強(qiáng)大同盟的玩家動(dòng)手。不過(guò)他們也會(huì)“彬彬有禮”的郵件你,讓你提前做好被淪陷的準(zhǔn)備。那么,玩家淪陷之后,會(huì)引發(fā)什么樣的后果呢?在這個(gè)有著時(shí)間和空間維度的游戲中,淪陷,意味著你成為了附屬勢(shì)力,上級(jí)同盟在吃肉,但是連湯,你可能都喝不到,如果要脫離淪陷,就要繳納大量的資源,來(lái)獲取一個(gè)“在野”的自由身份。但是,“自由”有時(shí)候也是一種負(fù)擔(dān),大家都在為了盟戰(zhàn)、州戰(zhàn)或者國(guó)戰(zhàn)而努力著,一個(gè)統(tǒng)一的團(tuán)體,怎么能夠允許一個(gè)自由的個(gè)體存在,于是又回到了淪陷——在野的輪回。
這時(shí)候,有的玩家可能會(huì)選擇“流浪”。選擇流浪的玩家,并不像劉備創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂,而是可以重新選擇州域,進(jìn)行再次創(chuàng)業(yè),也有機(jī)會(huì)東山再起。這時(shí),玩家就如同熱帶雨林中的一只蝴蝶,扇動(dòng)了一下小小的翅膀,卻給整個(gè)服務(wù)器帶來(lái)未知的變化。也許原先的州域,因?yàn)槿笔愕牧α?,而被攻陷,亦或者借助你留下的土地資源,一舉立國(guó)建號(hào),種種可能性,未知事件,皆有可能發(fā)生。在《率土之濱》里,所有玩家行為將全部會(huì)實(shí)時(shí)反應(yīng)在大地圖上,并永久改變世界。玩家的每一次出征、每一次屯田、每一次練兵,都是一個(gè)個(gè)蝴蝶效應(yīng),而無(wú)數(shù)蝴蝶效應(yīng)的疊加,對(duì)游戲結(jié)局所產(chǎn)生的影響變得難以預(yù)測(cè),最終是天下一統(tǒng)還是亂世依舊,世界未來(lái)無(wú)人未知,只等待著千萬(wàn)玩家去譜寫。
常言云:“與人斗,其樂(lè)無(wú)窮”,這就涉及到了《率土之濱》全自由沙盤戰(zhàn)略的最后一個(gè)關(guān)鍵詞“群體博弈”。對(duì)于《率土之濱》來(lái)說(shuō),說(shuō)到底,還是玩家與玩家之間的博弈才是真諦。數(shù)萬(wàn)名玩家涌入同一個(gè)服務(wù)器,在實(shí)時(shí)的地圖上,玩家個(gè)人與個(gè)人、個(gè)人與群體、群體與群體之間的交流和相處,成為了游戲的核心樂(lè)趣。在經(jīng)歷了前期開(kāi)荒種地,到歃血結(jié)盟,《率土之濱》的游戲戰(zhàn)斗也進(jìn)入了以同盟為核心的州戰(zhàn)。這時(shí)候,更加貼近現(xiàn)實(shí)生活的社交就將出現(xiàn),玩家們?cè)谑澜?、本州、同盟上的交流也更加的頻繁和緊張。正因?yàn)槿巳顺两?,人人緊繃,世界頻道一段充滿火藥味的挑撥發(fā)言,則很可能引發(fā)同盟與同盟之間、州與州之間的懷疑和震蕩。這樣的形勢(shì)之下,慢慢的,玩家們就會(huì)意識(shí)到,原來(lái)我可以在這個(gè)游戲里,通過(guò)錢也好,努力也好,甚或僅僅是頭腦和社交能力也好,也能夠獲得一席立足之地。
對(duì)卡牌搭配有獨(dú)到見(jiàn)解的玩家,可能會(huì)在攻城和殺敵中,給出極為有益的意見(jiàn)。而具有頭腦的玩家,則可以憑借過(guò)人的指揮和戰(zhàn)術(shù)才能,進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)的決策層。而氪金的大R玩家,可以憑借出色資金能力,為己方勢(shì)力堆砌實(shí)力。畢竟天下之爭(zhēng),錯(cuò)綜復(fù)雜,如何協(xié)調(diào)好勢(shì)力內(nèi)部玩家的恩怨情仇,對(duì)外如何運(yùn)用高超的外交(社交)手段,來(lái)達(dá)到自己的目標(biāo),是所有玩家都應(yīng)該考慮的問(wèn)題。
在《率土之濱》中,無(wú)論是盟戰(zhàn)、州戰(zhàn),還是為了立國(guó)而引發(fā)的州際群戰(zhàn),一旦上演,就可能是曠日持久的大戰(zhàn),多方勢(shì)力粉墨登場(chǎng),爭(zhēng)相角逐,斗智斗勇。這期間所上演的故事,就如同前文中提到的一樣,個(gè)中曲折,實(shí)在不是區(qū)區(qū)筆墨能夠記載的。要想體驗(yàn)這等精彩的故事,還是需要玩家躬親體驗(yàn),或許,玩家將在游戲中親身演繹出率土的經(jīng)典戰(zhàn)役也說(shuō)不定呢。
正所謂合縱連橫,邦無(wú)定交,一切皆由利字起,這就是《率土之濱》這款全自由沙盤戰(zhàn)略手游帶給我們的樂(lè)趣。
長(zhǎng)篇大論了許久,也許會(huì)有很多玩家覺(jué)得,沙盤游戲不就是沙盒游戲嗎?難不成還有什么不同?根據(jù)某百科所提供的資料,將沙盤和沙盒歸為同種類型,確有大大不妥。
首先,從字面上來(lái)看,他們的確是屬于不同的游戲范疇。先來(lái)說(shuō)沙盤。我們說(shuō)起的沙盤,通常會(huì)想起戰(zhàn)爭(zhēng)劇中,一般大帳中都有著一個(gè)以沙子制作而成的地形模型,這時(shí),一般都有一群人分別扮演著假想敵,以換位思考的方式,針對(duì)本方人員的戰(zhàn)術(shù)策略,進(jìn)行見(jiàn)招拆招。其實(shí),這就是沙盤演武,衍生自古代的軍事藝術(shù)。古代兵家長(zhǎng)于制作高度擬真戰(zhàn)場(chǎng)地理地形的沙盤,并于沙盤之上,來(lái)進(jìn)行的演武,來(lái)制定相應(yīng)的軍事策略。因?yàn)樯潮P只有著演武作用,所以一切都是未定的,供軍事家天馬行空,測(cè)試和模擬各種可行或是不可行的策略和戰(zhàn)術(shù)。
因?yàn)槟軌蜃杂傻脑谏潮P上運(yùn)用自己的想法,這也可能確實(shí)是這兩者之間的在高自由度上的相似之處,也因此經(jīng)常被玩家或者媒體誤認(rèn)為和沙盒游戲是同種游戲。但它們的自由度的著力點(diǎn)有所不同,沙盒游戲的自由度往往在于玩家可以創(chuàng)造或者改變世界,著重在于人與物的連接,人對(duì)世界元素的交互自由,比如我的世界作為典型的沙盒游戲,玩家可以自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,通過(guò)對(duì)方塊的組合搭建,最終將內(nèi)心對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的幻想在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)重構(gòu)。
而當(dāng)沙盤發(fā)展到游戲當(dāng)中,游戲的自由度則體現(xiàn)在人與人的連接,人與個(gè)體、群體間的交互自由,比如《三國(guó)志11》中,玩家可以與游戲AI所扮演勢(shì)力的互動(dòng),或獻(xiàn)金增加友好度冉和,或破除盟約相互攻奸。也如同上文中所提及的,《率土之濱》中玩家與玩家間實(shí)時(shí)博弈的互動(dòng),這種互動(dòng)往往是玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中交際模式的投影,能重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的社交路徑與利益訴求。
此外,沙盒游戲通常具有廣義上接近無(wú)限的地圖,供玩家自由探索,但沙盤游戲脫胎于古代軍事沙盤,通常提供有限地圖,有限資源供玩家演繹。這些林林總總的沙盤游戲元素,已經(jīng)在《率土之濱》中演繹的淋漓盡致了。
總的來(lái)說(shuō),《率土之濱》是一款前期比較慢熱,中后期又讓人精神緊繃的游戲。它在游戲內(nèi)外,構(gòu)筑了一個(gè)真實(shí)無(wú)比的世界和玩家生態(tài)圈。在這個(gè)有著近乎無(wú)限自由而又身不由己的亂世時(shí)空,它所塑造的“全自由沙盤戰(zhàn)略”,就是它的魅力所在?!?a target="_blank">率土之濱》沙盤戰(zhàn)略元年即將開(kāi)啟,主公們準(zhǔn)備好征伐天下了嗎?
PS:如果大家喜歡該款游戲,可以使用【安卓應(yīng)用下載】進(jìn)行下載。(安卓應(yīng)用下載操作簡(jiǎn)單便捷 ;擁有最具公信力的應(yīng)用下載排行榜,貼心的裝機(jī)必備,讓你的安卓手機(jī)更豐富更好用!)
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
支持平臺(tái):Android |