韓國(guó)游戲一直以游戲人設(shè)、炫酷特效以及細(xì)膩畫(huà)面而受到玩家的喜愛(ài),不少經(jīng)典的韓國(guó)端游都移植到了移動(dòng)平臺(tái),讓玩家在手機(jī)上暢玩自己喜歡的游戲,比較熱門(mén)的就有近段時(shí)間推出的《天堂2》。而今天小編給大家介紹的《我守護(hù)的一切》便是由網(wǎng)易代理的一款以虛幻4引擎打造的3D RPG手游,將讓玩家體驗(yàn)到最真實(shí)的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。下面就跟著小編一起來(lái)詳細(xì)了解下吧。
游戲介紹
《我守護(hù)的一切》是全球首款以虛幻4引擎打造的3D RPG手游,為《天堂2》與《TERA》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的沉淀之作。在韓國(guó)一經(jīng)推出,便橫掃各大榜單,霸榜App Store和Google Play長(zhǎng)達(dá)5個(gè)月之久,榮獲Google Play年度游戲。超前的畫(huà)面表現(xiàn)力詮釋何為韓式美學(xué)。真實(shí)有份量的打擊感,還原武器重量,較真動(dòng)作細(xì)節(jié),在打擊感與操作流暢度之間找到了完美平衡,帶來(lái)最酣暢淋漓的打擊體驗(yàn)。
虛幻引擎打造 帶來(lái)最真實(shí)的畫(huà)面感受
說(shuō)起 NAT Games 很多玩家可能并不了解,但如果提到《天堂2》和《TERA》相信不少玩家都不會(huì)陌生,而 NAT Games 正是由操刀過(guò)這些經(jīng)典游戲的制作者樸勇炫所領(lǐng)導(dǎo)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。之前兩款大作分別采用了虛幻2引擎及虛幻3引擎,如今采用虛幻4引擎打造《HIT》,可謂駕輕就熟。
制作團(tuán)隊(duì)很好的運(yùn)用了虛幻4引擎,《HIT》的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)堪比主機(jī)游戲,無(wú)論光影效果還是人物打斗時(shí)炫酷表現(xiàn)都十分出眾,特別是就連地面上的紋理也可以看的清清楚楚,對(duì)于畫(huà)面黨而言是一大福利。而在戰(zhàn)斗時(shí),《HIT》不同于其他游戲那樣“站樁式的打法”,而是在打斗過(guò)程中可以無(wú)停止的移動(dòng)戰(zhàn)斗或者是將敵人推到一邊然后一并鏟除。特別是游戲中加入了“連攜大招”設(shè)定,不用職業(yè)之間可以進(jìn)行合理配合輸出,從而爆發(fā)出更為強(qiáng)大的攻擊傷害,搭配上優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn),讓玩家擁有更為真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
職業(yè)隨心切換 享受最自由的角色搭配
游戲目前開(kāi)設(shè)了四個(gè)職業(yè)供玩家選擇,分別是手持大劍的“修高”,用鐮刀做出華麗斬?fù)舻摹鞍D峥ā?,運(yùn)用各種魔法擊退敵人的“琪琪”和暴力雙刀“盧卡斯”,如果是你喜歡御姐可以選擇“埃尼卡”,如果你鐘愛(ài)遠(yuǎn)程輸出那么琪琪則是你的不二選擇。值得一提的是,在游戲過(guò)程中玩家可以自由切換各個(gè)職業(yè),所以不必?fù)?dān)心不能體驗(yàn)到其他角色了。
游戲中,每個(gè)角色都有著6個(gè)技能以及3個(gè)連招供玩家選擇,每個(gè)技能之間都可以相互配合使用,比如有的技能能夠?qū)橙藫麸w,隨后玩家可以使用銜接招式將空中的敵人擊打至地面。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行合理的搭配,才能起到最大的輸出。玩家還可以點(diǎn)亮角色被動(dòng)技能,分別有著攻擊、防御、反擊三個(gè)特效,當(dāng)被動(dòng)技能點(diǎn)亮之后,角色攻擊時(shí)將會(huì)有額外的傷害輸出。
副本活動(dòng)暢享 體驗(yàn)最暢快的打斗手感
新手玩家初次進(jìn)入游戲,可以在“冒險(xiǎn)”中進(jìn)行挑戰(zhàn),在熟悉游戲玩法的同時(shí)也能夠獲得豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì)及升級(jí)角色所需的材料。隨著等級(jí)提升,則可以開(kāi)啟各種趣味玩法,比如試煉塔、光之圣域、決斗場(chǎng)、混沌裂縫、公會(huì)戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)副本及亂斗場(chǎng)等,不僅可以與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗PK 還能獲得特殊的道具獎(jiǎng)勵(lì)甚至是鉆石哦。
而其中試煉之塔的玩法大家一定都曾在其他游戲中見(jiàn)過(guò)類似的玩法,層層挑戰(zhàn)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的這種設(shè)定也是相當(dāng)常見(jiàn)的配置,但《HIT》中不一樣,每層玩家僅需挑戰(zhàn)一次,過(guò)了就是過(guò)了,不存在一段時(shí)間后重來(lái)的設(shè)定,相當(dāng)讓人詫異的同時(shí)又讓人感覺(jué)到了輕松。也正因每層關(guān)卡僅需挑戰(zhàn)一次,因此關(guān)卡獲勝后的獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,但同時(shí),也讓整個(gè)試煉之塔的難度在一定程度上變得更加困難,大家一定要提升自己的戰(zhàn)力后再去挑戰(zhàn)哦。
當(dāng)然,對(duì)于玩膩了PVE的玩家們來(lái)說(shuō),游戲同樣設(shè)置了豐富多樣的PVP玩法供大家選擇,點(diǎn)擊主界面的挑戰(zhàn)按鈕即可參與其他各項(xiàng)玩法,其中例如決斗場(chǎng)和亂斗場(chǎng)都屬于玩家對(duì)戰(zhàn)也就是PVP玩法。不同之處在于前者是1V1單人對(duì)戰(zhàn),后者是6人彼此亂斗。另外諸如試煉之塔,光之圣域都屬于PVE獎(jiǎng)勵(lì)副本。玩家可以從中獲取不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
最值得一提的,則是游戲中的六人亂斗玩法了。玩家可以通過(guò)系統(tǒng)匹配其他的5位戰(zhàn)力相近的玩家,然后進(jìn)行PK競(jìng)技,這里比拼的不止是你的戰(zhàn)力值,更多的是需要玩家運(yùn)用過(guò)人的反應(yīng)能力及高超的戰(zhàn)斗技巧,在高手的對(duì)決中戰(zhàn)斗到最后。六人亂斗類似于MOBA游戲玩法,但卻沒(méi)有隊(duì)友幫襯,一切只能靠玩家自己,而這種創(chuàng)新的PK模式也讓?xiě)?zhàn)斗來(lái)的更加有趣了一些。
游戲總結(jié)
作為首款采用虛幻4引擎打造的手游,《我守護(hù)的一切》的畫(huà)面絕對(duì)能讓玩家感到驚艷,畫(huà)面精致加上流暢的動(dòng)作特效,都有著不輸于端游的品質(zhì)。同時(shí),《HIT》還繼承了韓系手游在游戲玩法上的嚴(yán)謹(jǐn)和豐富,多樣的游戲內(nèi)容了能讓玩家體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣,而數(shù)值的嚴(yán)謹(jǐn)則讓玩家處于更公平的游戲環(huán)境,一切都看玩家的技巧。作為這樣的一款精品手游,《我守護(hù)的一切》都是非常值得玩家去體驗(yàn)一番的。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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