提及《鎮(zhèn)魔曲》,小編仍然清晰的記著當(dāng)時(shí)官方公布的那6分鐘CG動(dòng)畫(huà)。當(dāng)年還在上大學(xué)的小編,看完視頻熱血澎湃,硬是用30塊錢(qián)1G的流量下載了端游體驗(yàn)一番。所以當(dāng)小編得知《鎮(zhèn)魔曲》手游即將測(cè)試的時(shí)候就期待的不行,還順便重新“復(fù)習(xí)”了一遍動(dòng)畫(huà)CG。雖然已經(jīng)知道游戲目前只是內(nèi)測(cè)版本,目前游戲的表現(xiàn)并不代表游戲最終品質(zhì),可體驗(yàn)一番還是讓我大感吃驚:這還是當(dāng)年的《鎮(zhèn)魔曲》了嗎?
▊畫(huà)質(zhì)超越端游 可惜熟悉不再
據(jù)悉,《鎮(zhèn)魔曲》手游是端游的原版人馬打造,可是小編體驗(yàn)下來(lái),游戲美術(shù)與端游可是大有不同。
首先從畫(huà)面與整體整個(gè)來(lái)說(shuō),端游版的《鎮(zhèn)魔曲》屬于2.5D暗黑風(fēng)格游戲,其幽暗詭異的游戲氛圍一直是為玩家們所津津樂(lè)道的,廣為宣傳的。但是一進(jìn)入到手游版《鎮(zhèn)魔曲》,小編吃驚不小。小編和貼吧很多小伙伴的心情一樣,手游版整體已經(jīng)不復(fù)端游的幽暗氣氛,而是畫(huà)面整體偏明亮清新,讓人不禁懷疑是不是進(jìn)錯(cuò)游戲了。作為一個(gè)端游時(shí)代玩家,這樣的《鎮(zhèn)魔曲》讓我一時(shí)有些發(fā)懵。
除了畫(huà)風(fēng)改變,游戲的畫(huà)質(zhì)最是讓我覺(jué)得驚喜,小編了解到,為了增強(qiáng)游戲畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)力,《鎮(zhèn)魔曲》采用了主機(jī)游戲PBR技術(shù),使得每種特效都會(huì)以更貼近自然規(guī)律甚至是直接描述自然規(guī)律的算法來(lái)建立,對(duì)應(yīng)的材質(zhì)也要根據(jù)特效及現(xiàn)實(shí)視覺(jué)結(jié)果來(lái)進(jìn)行修正和升級(jí)。通過(guò)PBR框架,人們可以實(shí)現(xiàn)更加貼近真實(shí)自然視覺(jué)結(jié)果的游戲/特效。因此手游版的畫(huà)質(zhì)提升可不止是一星半點(diǎn),稱(chēng)贊一句“超越端游”也不足為過(guò)。游戲中的角色們肌膚材質(zhì)細(xì)膩,流光的武器質(zhì)地與絲絲分明的頭發(fā)被處理的非常優(yōu)秀。
▊職業(yè)還原端游 屬性更加鮮明
職業(yè)的設(shè)計(jì)向來(lái)會(huì)成為一款游戲吸引玩家的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),《鎮(zhèn)魔曲》的手游版繼承了端游的六大職業(yè),對(duì)應(yīng)端游背景設(shè)定中的八部眾,分別為八部眾之憫——濟(jì)世圣者"圣修"、八部眾之怒——戰(zhàn)士"龍將"、八部眾之恨——刺客"影剎"、八部眾之善——召喚師"御靈"、八部眾之智——法師"星術(shù)",八部眾之傲——法師"夜狩"。游戲相較端游那選職業(yè)的面板中只顯示上手難度及技能預(yù)覽,手游版可謂是大改一通,大概是因?yàn)?a target="_blank">游戲中自動(dòng)戰(zhàn)斗的輔助,游戲取消了【上手難度】這樣貼心的提示,而是將各職業(yè)的屬性呈現(xiàn)給了玩家,這一設(shè)定的更改可以稱(chēng)之為良莠參半,如果能夠把兩者合一就更加合適了。
在人物法力值的消耗上,手游繼承了端游的傳統(tǒng),法力值的消耗會(huì)隨著時(shí)間的推移快速的回復(fù),這樣的設(shè)定在一定程度上增加了游戲的樂(lè)趣性,只要合理配置技能,基本不會(huì)出現(xiàn)魔法值不夠用的窘境,也是讓玩家能夠盡情釋放技能,也就讓玩家有了更好的體驗(yàn)。
▊畫(huà)面細(xì)節(jié)逼真 天氣系統(tǒng)加分
由于《鎮(zhèn)魔曲》手游啟用的新版PBR渲染技術(shù),因此,玩家可以清晰的感受到游戲畫(huà)面中斑駁的樹(shù)影,潺潺的流水。除了那精細(xì)度極高的游戲場(chǎng)景,游戲中內(nèi)置的天氣系統(tǒng)還可以使玩家可以感受到磅礴大雨或者陽(yáng)光明媚,這些細(xì)節(jié)加在一起,賦予了游戲場(chǎng)景全新的生命力。
游戲中共有三種畫(huà)質(zhì)分類(lèi),極速畫(huà)質(zhì)與高清畫(huà)質(zhì)相差不多,暫且不表。游戲中的完美畫(huà)質(zhì)絕屬頂級(jí),從高清畫(huà)質(zhì)跳到完美畫(huà)質(zhì)時(shí),小河邊潺潺的流水一下子變得蕩漾了起來(lái),河岸上的蘆葦隨著微風(fēng)“點(diǎn)著頭”,河面上也漂浮了幾點(diǎn)浮萍。然而游戲對(duì)于硬件設(shè)備的要求有些高,小編的測(cè)試機(jī)也只能被無(wú)情的提示【建議使用極速畫(huà)質(zhì)】,若是使用久了完美畫(huà)質(zhì),機(jī)器的燙手程度遠(yuǎn)非一般。
游戲畫(huà)質(zhì)確實(shí)遠(yuǎn)超端游,但是小編還是想說(shuō)幾句煞風(fēng)景的話(huà)。作為一個(gè)端游時(shí)代過(guò)來(lái)的玩家,即使游戲畫(huà)面再清新明亮,鳥(niǎo)語(yǔ)花香,也仍然不是當(dāng)年的《鎮(zhèn)魔曲》。難道當(dāng)年以暗黑風(fēng)自居的游戲如今也要屈服于大環(huán)境了嗎?可我并不覺(jué)得做回暗黑風(fēng)的手游有什么不妥,反而這種清新風(fēng)格的游戲倒是遍地開(kāi)花。我真的很懷念那詭異幽徑的地宮暗道,也恨懷念那獨(dú)特的藏佛文化,這樣的游戲,我真的一點(diǎn)共鳴都找不到了。
▊技能組合多樣 可惜冷卻過(guò)長(zhǎng)
《鎮(zhèn)魔曲》的手游版依然采用了端游特色的技能設(shè)定,技能特效光影絢爛,打擊感也很足。如果選擇龍將這類(lèi)戰(zhàn)士職業(yè),滿(mǎn)屏都是技能的特效,十分過(guò)癮。游戲中每個(gè)職業(yè)根據(jù)其職業(yè)特性,有他們獨(dú)特的職業(yè)技能。雖然只有6個(gè)技能槽,但是玩家對(duì)職業(yè)理解的不同、操作習(xí)慣的不同等等因素自然會(huì)打造出不一樣的技能組合和戰(zhàn)斗方式,這讓玩家之間有了更多的區(qū)別與交流的話(huà)題。同時(shí)在技能方面,隨著等級(jí)的攀升,每個(gè)屬性的技能都會(huì)衍生出升階技能,那么前面所述的對(duì)于當(dāng)前可使用技能數(shù)量的限制就更加使得玩家之間的區(qū)別更大,增強(qiáng)了游戲的活力和樂(lè)趣性。
但是本作最致命的不足是,游戲中除了普攻和一個(gè)低等級(jí)技能外,其他技能CD十分過(guò)長(zhǎng),小編使用的是攻擊屬性最高的夜狩職業(yè),從學(xué)會(huì)的第三個(gè)技能起,每個(gè)技能CD冷卻時(shí)間都有十幾秒居多,這使得技能連招效果很差,我戰(zhàn)斗時(shí)大部分時(shí)間都在用普攻“平砍”,偶爾使用技能才會(huì)帶給我些許的打擊感。讓我戰(zhàn)斗起來(lái)意興闌珊,甚至干脆把游戲調(diào)成了靜音。相比端游那一個(gè)群攻技能釋放出去,基本可以放倒一群怪物的“割草”快感,手游這點(diǎn)做的讓人非常失望。
▊重視社交與PVP 活動(dòng)玩法超級(jí)多
小編看來(lái),《鎮(zhèn)魔曲》的手游版非常注重社交性與PVP玩法,在本次的內(nèi)測(cè)中,《鎮(zhèn)魔曲》手游的每周的活動(dòng)有二十幾種之多,其中大部分都是需要組隊(duì)進(jìn)行的PVE副本或是PVP活動(dòng),游戲官方似乎想讓玩家通過(guò)組隊(duì)任務(wù)、PVP的玩法,去強(qiáng)化游戲的社交交互。
不過(guò)大概是過(guò)于重視組隊(duì)PVE玩法,《鎮(zhèn)魔曲》手游的野怪非常的少,甚至不能步行到野外打怪。當(dāng)小編19級(jí)想沖20級(jí)去做主線(xiàn)任務(wù)的時(shí)候,我只能從日?;顒?dòng)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),小編本想找個(gè)練級(jí)區(qū)掛機(jī)寫(xiě)評(píng)測(cè),但是無(wú)論我怎么走,都看不到一只小怪。當(dāng)小編無(wú)奈的決定通過(guò)組隊(duì)PVE練級(jí)的模式?jīng)_等級(jí)的時(shí)候,只有19級(jí)的小編申請(qǐng)了不下10個(gè)隊(duì)伍,至今沒(méi)有被通過(guò),只能灰溜溜的去做日常跑腿任務(wù)升級(jí)了。手游本就是消磨碎片時(shí)間的,如果連掛機(jī)殺怪都這么難,讓我們玩家該如何是好?
較之傳統(tǒng)RPG那種做活動(dòng)得獎(jiǎng)勵(lì)不同的是,《鎮(zhèn)魔曲》手游達(dá)到一定活躍度后不是直接給獎(jiǎng)勵(lì),而是通過(guò)兌換寶箱的形式獲得相應(yīng)活躍度的獎(jiǎng)勵(lì)。值得注意的是,每個(gè)不同程度獎(jiǎng)勵(lì)的箱子都需要不同的時(shí)間才能開(kāi)啟,這一設(shè)定一方面大大增加了玩家的粘性,另一方面,也有小編這種總是忘了領(lǐng)的糊涂玩家干脆就不再重視這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)箱子系統(tǒng)設(shè)定了??赡芫W(wǎng)易大大的游戲向來(lái)都是“重度肝”的代表,這種設(shè)定到底好還是不好,小編不好評(píng)價(jià)。不過(guò)這種“只要努力就會(huì)收獲”的感覺(jué),對(duì)于小編這種非氪金黨來(lái)說(shuō),還挺能夠接受的。
▊劇情故事引人入勝 潮流臺(tái)詞不合時(shí)宜
《鎮(zhèn)魔曲》手游為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)宏大的東方玄幻畫(huà)卷:故事發(fā)生在一個(gè)權(quán)力與陰謀交織,光明與黑暗共存的世界,明光城公主失去記憶流落凡世,化身古靈村少女阿星,玩家作為天命者,與明光城圣女阿星相遇,終將挽救明光城瀕臨崩壞的命運(yùn),開(kāi)啟一段救贖與輪回的故事。
雖然游戲整體劇情充滿(mǎn)了陰謀,但是游戲大部分都是以輕松歡快的情節(jié)貫穿整條世界觀(guān)。但是游戲人物對(duì)話(huà)中插入了大量的“潮流臺(tái)詞”讓我覺(jué)得非常別扭。如男配角隨口說(shuō)出“這個(gè)*裝的好,我給滿(mǎn)分”這一句話(huà)時(shí),雷的小編說(shuō)不出話(huà)來(lái)。相比端游那輕松愉快但絕對(duì)不會(huì)不合時(shí)宜的臺(tái)詞,手游版臺(tái)詞中絕大多數(shù)讓人恍惚以為看到了什么穿越小說(shuō)。
不過(guò)這也許是官方刻意為之,就連編輯部都對(duì)此褒貶不一,雖然小編認(rèn)為這絕對(duì)是游戲扣分點(diǎn),但也有同事稱(chēng)贊故事“非常新穎”,各位玩家你們又是怎么看待的呢?
▊時(shí)裝搭配帥氣十足 拉風(fēng)坐騎炫酷非常
和端游類(lèi)似的是,《鎮(zhèn)魔曲》手游版也有時(shí)裝系統(tǒng),但是服飾更加華麗帥氣。當(dāng)玩家達(dá)到12級(jí)后,就可以開(kāi)啟時(shí)裝系統(tǒng),每套時(shí)裝還擁有染色功能,玩家可以全面打造專(zhuān)屬個(gè)性化系統(tǒng)。據(jù)了解,游戲中光是單個(gè)職業(yè)的時(shí)裝就多達(dá)11套,35種坐騎,有超過(guò)20種的靈獸陪伴。就連成親都有專(zhuān)屬時(shí)裝哦!
▊總體評(píng)價(jià)
在目前的游戲市場(chǎng)上,有太多的游戲都屬于前期枯燥乏味,而中后期無(wú)腦砸錢(qián)打造裝備,或是做做日常任務(wù)就下線(xiàn)的玩法,使得一部分玩家流失?!?a target="_blank">鎮(zhèn)魔曲》手游版擁有大量的日常、周常活動(dòng)及陣營(yíng)玩法,強(qiáng)大的交互性更容易提高玩家的黏性。而且游戲的物價(jià)非常合理,并沒(méi)有太過(guò)氪金。與“氪金”相對(duì)應(yīng)的是,游戲“肝”的程度似乎有些過(guò)高,活躍寶箱等玩法太過(guò)殺時(shí)間,不知道玩家是否能夠接受。小編目前體驗(yàn)的是內(nèi)測(cè)版本,技能CD時(shí)間、打擊感有很大的不足,而且人物臺(tái)詞格格不入、畫(huà)面風(fēng)格都與端游相差太多等問(wèn)題,不知道后續(xù)版本是否會(huì)進(jìn)行改進(jìn)呢?希望游戲公測(cè)那天,會(huì)給我們呈現(xiàn)一曲優(yōu)秀的東方幻想鎮(zhèn)魔之曲。
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