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11月 26

《捕魚(yú)來(lái)了》評(píng)測(cè):實(shí)時(shí)互動(dòng)更添趣味

編輯:匿名 來(lái)源:任天堂
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捕魚(yú)來(lái)了》評(píng)測(cè):實(shí)時(shí)互動(dòng)更添趣味。從智能手機(jī)火起來(lái)后,除了扔小鳥(niǎo)和切水果,還有一類(lèi)游戲非常流行,那就是捕魚(yú)游戲。最近騰訊的捕魚(yú)游戲捕魚(yú)來(lái)了》延續(xù)了經(jīng)典的規(guī)則,不斷向魚(yú)群發(fā)射漁網(wǎng),期間耗費(fèi)金幣,打到魚(yú)之后又能獲得金幣,當(dāng)中還有各種奇奇怪怪的 BOSS 魚(yú),打到就能加 BUFF 之類(lèi)的。

但除了經(jīng)典元素,《捕魚(yú)來(lái)了》還加入了不少新東西,比如說(shuō)最直觀(guān)的就是畫(huà)面更華麗絢爛,一群群大魚(yú)小魚(yú)開(kāi)掛魚(yú),在仿真度不低的深藍(lán)海底里暢泳,視覺(jué)上就十分爽快,而玩起來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)比單純的捕魚(yú)要更過(guò)癮。

闖關(guān)聯(lián)機(jī)比賽樣樣有 我的“捕魚(yú)”不可能這么豐富

捕魚(yú)游戲從最初的模式單一的游戲到如今的《捕魚(yú)達(dá)人》,玩法種類(lèi)是越來(lái)越豐富,比如《捕魚(yú)達(dá)人》就有各式漁場(chǎng),而《捕魚(yú)來(lái)了》保留漁場(chǎng)的基礎(chǔ)上,還增加了比賽、組隊(duì)、劇情三大副本,每個(gè)副本又有多種玩法,如果不小心迷進(jìn)去,真的想出來(lái)都難了。

玩家最先接觸到的會(huì)是倍率玩法,是前期積累資源(金幣、高級(jí)炮、加速道具和技能之類(lèi)的)必玩的部分,這關(guān)的玩法和之前的捕魚(yú)游戲差不多,都是跟著任務(wù),打到足夠多的魚(yú)、海洋之心、積分等就可以了。這一部分對(duì)于第一次玩這類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō)尚算新鮮,但對(duì)于玩慣了別的捕魚(yú)游戲的玩家來(lái)說(shuō),前期就略顯枯燥了,因?yàn)檫@跟之前的《捕魚(yú)XX》、《捕魚(yú)XX2》沒(méi)太大區(qū)別啊!(除了畫(huà)面比之前的更好看了。)

但是,按任務(wù)把大炮的倍率升到指定倍率后,你就能開(kāi)新的漁場(chǎng)以及新的玩法,新鮮感就來(lái)了!像比賽模式和劇情模式,前者分自由賽(按獎(jiǎng)金金額進(jìn)行挑戰(zhàn))和滿(mǎn)人賽(每四人間進(jìn)行結(jié)果 PK ),玩法和倍率副本一樣,只是子彈是有限制的;后者是走劇情線(xiàn),除了要按任務(wù)打漁外,副本還增加了主副炮射擊,雙管齊下,炮彈亂飛,分分鐘把捕魚(yú)游戲玩成了彈幕射擊游戲

該副本更有趣的是,路過(guò)的魚(yú)群會(huì)主動(dòng)攻擊你,也增加了對(duì)抗性,此外還要扮演和養(yǎng)成角色,目前有漁村少年·諾亞、人魚(yú)公主·沫沫、海賊水手·杰洛和魔法師·梅林等四個(gè)角色,每一位角色自帶 2-4 個(gè)技能,打漁時(shí)來(lái)一發(fā),輕松又方便。

捕魚(yú)游戲的玩法畢竟已經(jīng)固定下來(lái),一般來(lái)說(shuō)都翻不出什么花樣,但《捕魚(yú)來(lái)了》很聰明地加強(qiáng)了“對(duì)抗性”,讓玩家之間 PK ,讓玩家和 AI 魚(yú)群 PK ,難度雖然都不高,可游戲的互動(dòng)比此前以收集為主的捕魚(yú)玩法高了不少——真的,熬過(guò)了比較枯燥單調(diào)的前期,把大炮的倍率升到 15%,你才能看到這款游戲的真面目。

網(wǎng)游味更濃 實(shí)時(shí)互動(dòng)更添趣味

除了玩法多了很多,游戲還有另一大特征,就是比之前很多以單機(jī)為主的捕魚(yú)游戲,更像網(wǎng)游了。雖然它就只有一個(gè)組隊(duì)副本,但你和其他玩家不得不得“發(fā)生關(guān)系”的玩法卻有很多,而且多是實(shí)時(shí)玩法。

一是各種場(chǎng)合的實(shí)時(shí) PK 。PK 是倍率模式、比賽模式最常見(jiàn)的互動(dòng)方式。倍率模式可以調(diào)成雙人模式,就能隨機(jī)匹配一位玩家和你打漁。盡管規(guī)則沒(méi)有非讓你們拼個(gè)你死我活,但兩人同在一個(gè)畫(huà)面中打漁,前面是萬(wàn)魚(yú)過(guò)江,兩人下方又有明確的金幣數(shù)據(jù)顯示,任你平時(shí)多么云淡風(fēng)輕、知足常樂(lè),在這樣的“戰(zhàn)場(chǎng)”上,你都很難保持平靜,而是打出更快更多的炮彈網(wǎng)住更多的魚(yú)。

而比賽模式的 PK 就更殘酷了,PK 雙方(每輪比賽都是雙人 PK )的子彈數(shù)都是一樣,像上面一通亂掃的方法是沒(méi)用的,要更眼明手快,專(zhuān)打大魚(yú)拿高分。

第二種組隊(duì)模式,同樣是實(shí)時(shí)玩法,2-4 個(gè)玩家組隊(duì)進(jìn)入副本內(nèi)狂掃 BOSS ,雖然沒(méi)有七彩斑斕的魚(yú),但四臺(tái)大炮一起攻擊,炮彈如煙花亂舞,大家都在 BOSS 上搶積分和金幣,場(chǎng)面好不熱鬧。

捕魚(yú)游戲網(wǎng)游化,其實(shí)從之前的《捕魚(yú)達(dá)人 4 》里就已經(jīng)開(kāi)始了,《捕魚(yú)達(dá)人》可以說(shuō)是在前面經(jīng)典作品的基礎(chǔ)上再上了一層,除了劇情模式外,從最基本的倍率副本到組隊(duì)副本,游戲都想方設(shè)法加強(qiáng)玩家的實(shí)時(shí)互動(dòng)和摩擦,尤其是前期還比較無(wú)聊的倍率副本,在雙人模式里,這樣的互動(dòng)既像競(jìng)爭(zhēng)又像合作,還有對(duì)話(huà)框給你們互相喊話(huà),都非常符合如今網(wǎng)游社交化的潮流。但問(wèn)題是,游戲結(jié)束后,并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的后續(xù)步驟(加他游戲好友),之前斗得激烈或者合作愉快的敵人、戰(zhàn)友,游戲結(jié)束就消失在茫茫人海中了。既然官方都已經(jīng)察覺(jué)到玩游戲交朋友的重要性,之后何不把這一步也完善了呢?

總的來(lái)說(shuō),《捕魚(yú)達(dá)人》可以說(shuō)是經(jīng)典捕魚(yú)游戲的“網(wǎng)游完全進(jìn)化版”,它不僅玩法比之前很多作品要豐富許多,又加入了 RPG 養(yǎng)成元素,而且?guī)缀跛懈北径际痔岢婕抑g的互動(dòng),可以合作,也可以對(duì)抗,給這類(lèi)原本只重在收集以及華麗畫(huà)面的游戲,注入了新的內(nèi)容。即使這些新內(nèi)容還需要更多后續(xù)的更新和改進(jìn),依舊值得拭目以待。

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