關(guān)于多米諾骨牌可以說(shuō)由來(lái)已久,不管是親身體驗(yàn)還是在電視上看別人玩都覺(jué)得非常有趣,要是將多米諾骨牌搬上移動(dòng)設(shè)備又會(huì)有怎樣的效果呢?最近NoStopSign發(fā)布了一款名為《多米諾之城(Dominocity)》的游戲,顧名思義在這款游戲中玩家需要合理擺放多米諾骨牌,最終使它們正確倒下。
NoStopSign 此前在 IOS 平臺(tái)上只推出過(guò)一款作品,從開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)并不像 FDG 這類廠商老道,因此小編對(duì)游戲的綜合表現(xiàn)并沒(méi)有抱太大希望。游戲的開(kāi)發(fā)初衷很簡(jiǎn)單,就是讓玩家快速獲得多米諾骨牌的玩法樂(lè)趣,這個(gè)所謂的“多米諾之城”并沒(méi)有加入太多內(nèi)容,甚至看不到它的城市樣貌,進(jìn)入之后直接就開(kāi)始選關(guān)進(jìn)行挑戰(zhàn)了。
本作有 6 大章節(jié),每個(gè)章節(jié)有 6 道關(guān)卡,要解鎖新章節(jié)就必須拿到足夠的星星,這一點(diǎn)與傳統(tǒng)的闖關(guān)類游戲差不多,當(dāng)我們解鎖章節(jié)之后,內(nèi)部的關(guān)卡全部都可以無(wú)限制體驗(yàn)。游戲全程采用豎屏展示,也就是說(shuō)玩家可以單手玩轉(zhuǎn)這款作品。
從畫面來(lái)說(shuō)這款游戲還是比較令人滿意的,不過(guò)場(chǎng)景的風(fēng)格似乎比較單一,變化最多的就是多米諾骨牌的樣式了,這個(gè)可以在游戲中積攢鉆石來(lái)解鎖。玩法上并不是讓你用多米諾骨牌去搭建一個(gè)復(fù)雜的圖形或路線,而是利用骨牌效應(yīng)來(lái)觸碰終點(diǎn),因此你可以看到這里的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有些拐彎抹角,為的就是給骨牌的安插增加難度。
起初系統(tǒng)還是會(huì)給予骨牌放置位置的提示,讓玩家對(duì)骨牌倒下之后的推倒距離有一個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),之后的關(guān)卡中就不會(huì)再有位置提示。在放置骨牌之前,會(huì)有一個(gè)虛擬光標(biāo)來(lái)回移動(dòng),在合適的位置點(diǎn)擊就可以將一塊骨牌放置進(jìn)去了,如果要改變骨牌的面向也很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊并左右滑動(dòng)可調(diào)整面向,這樣一來(lái)就可以完成拐彎動(dòng)作了。
玩家的挑戰(zhàn)目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是在最短的時(shí)間內(nèi)使用最少的骨牌來(lái)觸碰到終點(diǎn),按照用時(shí)和骨牌使用的多少來(lái)判定最終的得分,這個(gè)設(shè)定還是通俗易懂的,一般來(lái)說(shuō)拿到兩星是沒(méi)什么問(wèn)題的。在后期關(guān)卡中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)會(huì)更加具有挑戰(zhàn)性,比如你需要準(zhǔn)確計(jì)算距離,讓骨牌正好跨過(guò)溝壑推倒下一枚骨牌,好在游戲并沒(méi)有生命值限制,因此你可以重復(fù)挑戰(zhàn)無(wú)數(shù)次,直到成功為止。
關(guān)于不同的骨牌樣式,其實(shí)個(gè)人覺(jué)得做的也不算很驚艷,但是對(duì)收集向玩家來(lái)說(shuō),它們的存在讓游戲的粘度有了進(jìn)一步的提升,并且解鎖門檻也并不高,游戲唯一值得吐槽的估計(jì)就是廣告了,好在也并不太影響游戲體驗(yàn)??偟膩?lái)說(shuō)《多米諾之城》的題材還是不錯(cuò)的,但是玩法較為單一,如果能夠多一些互動(dòng)要素應(yīng)該會(huì)更好一些。
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分類:休閑游戲 評(píng)分: | ||||
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