此前為大家介紹過(guò)的“手機(jī)版火紋”——日式戰(zhàn)棋游戲《幻影紋章》簡(jiǎn)體中文版在前幾天悄悄地上架了。該作的原版是 2014 年登陸日本區(qū)的《Phantom of the Kill/ファントム オブ キル)》(當(dāng)時(shí)譯為殺戮幻影),開(kāi)發(fā)商是日本 Fuji & gumi Games,此次的國(guó)服版則由 gumi 在華子公司 gumi China 擔(dān)當(dāng)業(yè)務(wù)支持,DeNA 在華子公司 DeNA China 負(fù)責(zé)代理發(fā)行。
之所以把這一作稱(chēng)為“手機(jī)版火紋”,是因?yàn)椴还苁强串?huà)面、看劇情還是看游戲的玩法,都頗具有大作的風(fēng)范,而且該作走的是類(lèi)似《火焰紋章(Fire Emblem)》系列 S·RPG 經(jīng)典路線,游戲中很多地方都能看到《火紋》的影子,大家進(jìn)入游戲后很快就能體驗(yàn)到。
畫(huà)面和劇情
《幻影紋章》是以“戰(zhàn)略性×戲劇性”為概念設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋式 RPG。玩家在游戲中會(huì)遇見(jiàn)擁有傳說(shuō)中武器之名的神秘少女們,共同踏上尋找失落之記憶的旅途。本作的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)請(qǐng)到了以《機(jī)動(dòng)警察》、《攻殻機(jī)動(dòng)隊(duì)》等作而聞名的導(dǎo)演押井守來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)修一職,CG 表現(xiàn)力不僅比一般手游要強(qiáng),而且可以看到這游戲的劇情絕對(duì)不簡(jiǎn)單。
開(kāi)頭的 CG 中,明明已經(jīng)被怪物殺死的少女,卻再度出現(xiàn)在玩家眼前。
兩名一模一樣的粉紅頭發(fā)少女開(kāi)始廝殺,但是玩家分辨不出雙方究竟誰(shuí)是敵人,亦或者……
游戲里的人設(shè)全部是由武器化身的妹子,立繪養(yǎng)眼到爆炸,每個(gè)角色不管是否稀有,作畫(huà)都相當(dāng)用心,而且都配有語(yǔ)音,又是一個(gè)聲優(yōu)不要錢(qián)系列。
戰(zhàn)斗畫(huà)面則是用 Q 版形象+多角度視角展現(xiàn),沒(méi)有什么炫目的特技,一切以便利玩家的操作為主,比如可以選擇不同的鏡頭遠(yuǎn)近,可以跳過(guò)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)(簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗流程),可以查看到詳盡的戰(zhàn)場(chǎng)信息等等。
強(qiáng)烈的火紋既視感
說(shuō)到戰(zhàn)棋,其實(shí)早在當(dāng)年該作公布的時(shí)候,就已經(jīng)確定了諸多類(lèi)似《火紋》系列的要素,包括難易度的設(shè)置,絕佳的平衡控制,互補(bǔ)的職業(yè)設(shè)定和高度戰(zhàn)略性。在玩的過(guò)程中,也能發(fā)現(xiàn)很多熟悉的細(xì)節(jié)。戰(zhàn)斗地圖就不用說(shuō)了,人物展開(kāi)攻擊之后的數(shù)值預(yù)覽也很相似,還可以像火紋那樣打開(kāi)詳細(xì)數(shù)值(包括傷害、命中、回避、必殺等等)。
敵我雙方都有著命中和回避的概率,這點(diǎn)和火紋是一樣的,命中率低的主要是魔炮攻擊型職業(yè),包括牧師(可以攻擊)和炮手。游戲中不同地形和站位,會(huì)隨機(jī)對(duì)命中率/回避率產(chǎn)生加成影響,玩家可以多加利用地形。
職業(yè)方面,本作擁有六種武器,分別是劍、斧、弓、杖、槍、炮,與此對(duì)應(yīng)的就是六種職業(yè),其中劍斧槍為近戰(zhàn),弓只能遠(yuǎn)程(一格),炮可以遠(yuǎn)程(一格)和近戰(zhàn),加血杖只能鄰接加血,但是攻擊則遠(yuǎn)近皆可。每種職業(yè)都有可以升級(jí)到上位,隨后出現(xiàn)類(lèi)似于天馬或者龍騎的飛行單位以及各種特定的馬上單位。職業(yè)基本遵循和火紋一樣的相克原理:劍克斧、斧克槍、槍克劍,弓對(duì)空,魔炮對(duì)重甲等等。
戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)是按照每個(gè)角色的參與程度分配的,也就是玩家的角色培養(yǎng)戰(zhàn)略,想讓角色快點(diǎn)升級(jí),就必須讓她多殺敵人。殺敵最高(攻擊最多)的角色會(huì)結(jié)算為 MVP,獲得最高經(jīng)驗(yàn)值。武器熟練度不僅跟戰(zhàn)斗活躍度有關(guān),也跟人物本身的武器使用等級(jí)有關(guān)。
最讓人淚流滿面的是這游戲居然把《火紋》里的升級(jí)隨機(jī)配點(diǎn)也搞過(guò)來(lái)了,每次升級(jí)后人物會(huì)在力、魔、守、精、速、技、運(yùn)這幾項(xiàng)能力中隨機(jī) + 1,這里就可以體會(huì)到成長(zhǎng)性高的角色和成長(zhǎng)性低的角色之間的差別。
共同出戰(zhàn)的角色可以增加親密度,目測(cè)親密度滿了之后兩個(gè)人站在一起就會(huì)有相應(yīng)加成??傊绻阃孢^(guò)《火焰紋章》系列,對(duì)本作也會(huì)很快的上手。
豐富的手游系統(tǒng)
除了經(jīng)典而熟悉的戰(zhàn)棋核心之外,本作的系統(tǒng)完成度也極高,首先 PVE 系統(tǒng)就分為劇情副本,活動(dòng)副本,刷素材副本和姬副本幾種,劇情副本又分簡(jiǎn)單和困難模式,出了劇情副本的簡(jiǎn)單模式,其余副本想打的話都需要比較高的等級(jí),戰(zhàn)斗比較有難度,玩家必須把隊(duì)伍培養(yǎng)起來(lái)才能順利過(guò)關(guān)。
PVP 系統(tǒng)有競(jìng)技場(chǎng)和對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)模式,競(jìng)技場(chǎng)模式每周刷新一種職業(yè)優(yōu)勢(shì),玩家組滿五名隊(duì)員排競(jìng)技場(chǎng),和對(duì)手的五名隊(duì)伍一一 PK,然后以勝負(fù)數(shù)多的一方取勝。在這里大家可以充分感受一下對(duì)面 1% 幾率出必殺和我方 40% 幾率不出必殺的“別人家的必殺”酸爽感。對(duì)戰(zhàn)模式則是雙方在地圖上進(jìn)行傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋走位對(duì)戰(zhàn),以傷害量計(jì)算勝負(fù),直至一方把另一方的總血量打到零才分出勝負(fù)。
PVP 系統(tǒng)同樣累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值,所以也可以在這里培養(yǎng)主力角色,不過(guò)每天有經(jīng)驗(yàn)次數(shù)限制。
此外,角色的養(yǎng)成更是看了就恐怖,有合成、強(qiáng)化、進(jìn)化和轉(zhuǎn)生模式,每一種模式帶來(lái)的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。
武器系統(tǒng)帶入了“武器鍛造”和“武器熟練度”的概念,裝備武器后在場(chǎng)上攻擊敵人就可以得到熟練度,熟練度等級(jí)越高,就可以使用越高級(jí)的武器,另外熟練度也將影響著所使用武器的戰(zhàn)斗力加成。
按照一定的合成規(guī)律,玩家可以自己合成出新的高級(jí)武器,游戲里也給出了五星強(qiáng)力武器的合成表,當(dāng)然,素材就要大家刷副本獲得了。
關(guān)于氪與肝的話題
作為一款角色眾多的 SLG,可以肯定這是一個(gè)相當(dāng)“肝”的游戲,你要培養(yǎng)角色,要解鎖角色副本,就要不斷地刷關(guān)練級(jí)并且強(qiáng)化升星。而且后期很多副本要求特定職業(yè)出戰(zhàn)才給予獎(jiǎng)勵(lì),所以至少每個(gè)職業(yè)玩家都要培養(yǎng)起一名主力,后期才好對(duì)付各種變態(tài)的副本。
其實(shí)現(xiàn)在國(guó)服的前期練級(jí)比當(dāng)初日服友好得多了,玩家可以趁著新手期經(jīng)驗(yàn)雙倍快速提升主力角色的等級(jí)。
角色等級(jí)主要在戰(zhàn)斗中提升,玩家可以通過(guò)“姬合成”來(lái)增強(qiáng)角色的屬性,如果使用同樣的角色進(jìn)行合成,還能實(shí)現(xiàn)“界限突破”,但是要提醒大家,合成的時(shí)候一定要看清楚成功率,這個(gè)很坑……真的很坑。
至于氪金抽卡,對(duì)于日系手游來(lái)說(shuō),拿到高星等角色當(dāng)然是必須的,不過(guò)本作一開(kāi)始就有名刀正宗(成長(zhǎng)率高),官網(wǎng)送鍛鋼(后面附官網(wǎng)網(wǎng)址),玩家到 5 級(jí)送滿五星 Saber,如果你想小小氪一把的話首充送朗斯基努,這些都是比較強(qiáng)力的角色,只要練練級(jí)都可以成為你的主力。
游戲開(kāi)服一周內(nèi)有 10 連抽優(yōu)惠,真的想氪金賭血統(tǒng)的話推薦在優(yōu)惠期間抽扭蛋,其實(shí)戰(zhàn)斗的話用不到這么多角色和職業(yè),一來(lái)你的 cost 并不夠塞這么多高星等角色,二來(lái)還要針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)情況平衡職業(yè)和屬性,所以不一定抽得越多越好。
至少是難得的戰(zhàn)棋手游
這款游戲適合喜歡日系戰(zhàn)棋的玩家,目標(biāo)市場(chǎng)也是核心向,整個(gè) App Store 上(尤其國(guó)區(qū)),純正的 SLG 手游已經(jīng)少之又少,本作的戰(zhàn)斗方式、節(jié)奏以及“練級(jí)套路”,基本注定了在國(guó)服沒(méi)有辦法成為熱門(mén),但這不妨礙我們戰(zhàn)棋粉在小眾地盤(pán)里的自嗨,能在手機(jī)上玩兩把懷念的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋也挺好的。游戲的本地化做得挺實(shí)在,相信開(kāi)發(fā)方和運(yùn)營(yíng)方的目標(biāo)也是長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),大家可以試試。
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