此前為大家介紹過的“手機版火紋”——日式戰(zhàn)棋游戲《幻影紋章》簡體中文版在前幾天悄悄地上架了。該作的原版是 2014 年登陸日本區(qū)的《Phantom of the Kill/ファントム オブ キル)》(當時譯為殺戮幻影),開發(fā)商是日本 Fuji & gumi Games,此次的國服版則由 gumi 在華子公司 gumi China 擔當業(yè)務(wù)支持,DeNA 在華子公司 DeNA China 負責代理發(fā)行。
之所以把這一作稱為“手機版火紋”,是因為不管是看畫面、看劇情還是看游戲的玩法,都頗具有大作的風范,而且該作走的是類似《火焰紋章(Fire Emblem)》系列 S·RPG 經(jīng)典路線,游戲中很多地方都能看到《火紋》的影子,大家進入游戲后很快就能體驗到。
畫面和劇情
《幻影紋章》是以“戰(zhàn)略性×戲劇性”為概念設(shè)計的戰(zhàn)棋式 RPG。玩家在游戲中會遇見擁有傳說中武器之名的神秘少女們,共同踏上尋找失落之記憶的旅途。本作的開頭動畫請到了以《機動警察》、《攻殻機動隊》等作而聞名的導演押井守來擔任監(jiān)修一職,CG 表現(xiàn)力不僅比一般手游要強,而且可以看到這游戲的劇情絕對不簡單。
開頭的 CG 中,明明已經(jīng)被怪物殺死的少女,卻再度出現(xiàn)在玩家眼前。
兩名一模一樣的粉紅頭發(fā)少女開始廝殺,但是玩家分辨不出雙方究竟誰是敵人,亦或者……
游戲里的人設(shè)全部是由武器化身的妹子,立繪養(yǎng)眼到爆炸,每個角色不管是否稀有,作畫都相當用心,而且都配有語音,又是一個聲優(yōu)不要錢系列。
戰(zhàn)斗畫面則是用 Q 版形象+多角度視角展現(xiàn),沒有什么炫目的特技,一切以便利玩家的操作為主,比如可以選擇不同的鏡頭遠近,可以跳過戰(zhàn)斗動畫(簡化戰(zhàn)斗流程),可以查看到詳盡的戰(zhàn)場信息等等。
強烈的火紋既視感
說到戰(zhàn)棋,其實早在當年該作公布的時候,就已經(jīng)確定了諸多類似《火紋》系列的要素,包括難易度的設(shè)置,絕佳的平衡控制,互補的職業(yè)設(shè)定和高度戰(zhàn)略性。在玩的過程中,也能發(fā)現(xiàn)很多熟悉的細節(jié)。戰(zhàn)斗地圖就不用說了,人物展開攻擊之后的數(shù)值預(yù)覽也很相似,還可以像火紋那樣打開詳細數(shù)值(包括傷害、命中、回避、必殺等等)。
敵我雙方都有著命中和回避的概率,這點和火紋是一樣的,命中率低的主要是魔炮攻擊型職業(yè),包括牧師(可以攻擊)和炮手。游戲中不同地形和站位,會隨機對命中率/回避率產(chǎn)生加成影響,玩家可以多加利用地形。
職業(yè)方面,本作擁有六種武器,分別是劍、斧、弓、杖、槍、炮,與此對應(yīng)的就是六種職業(yè),其中劍斧槍為近戰(zhàn),弓只能遠程(一格),炮可以遠程(一格)和近戰(zhàn),加血杖只能鄰接加血,但是攻擊則遠近皆可。每種職業(yè)都有可以升級到上位,隨后出現(xiàn)類似于天馬或者龍騎的飛行單位以及各種特定的馬上單位。職業(yè)基本遵循和火紋一樣的相克原理:劍克斧、斧克槍、槍克劍,弓對空,魔炮對重甲等等。
戰(zhàn)斗的經(jīng)驗獎勵是按照每個角色的參與程度分配的,也就是玩家的角色培養(yǎng)戰(zhàn)略,想讓角色快點升級,就必須讓她多殺敵人。殺敵最高(攻擊最多)的角色會結(jié)算為 MVP,獲得最高經(jīng)驗值。武器熟練度不僅跟戰(zhàn)斗活躍度有關(guān),也跟人物本身的武器使用等級有關(guān)。
最讓人淚流滿面的是這游戲居然把《火紋》里的升級隨機配點也搞過來了,每次升級后人物會在力、魔、守、精、速、技、運這幾項能力中隨機 + 1,這里就可以體會到成長性高的角色和成長性低的角色之間的差別。
共同出戰(zhàn)的角色可以增加親密度,目測親密度滿了之后兩個人站在一起就會有相應(yīng)加成。總之如果你玩過《火焰紋章》系列,對本作也會很快的上手。
豐富的手游系統(tǒng)
除了經(jīng)典而熟悉的戰(zhàn)棋核心之外,本作的系統(tǒng)完成度也極高,首先 PVE 系統(tǒng)就分為劇情副本,活動副本,刷素材副本和姬副本幾種,劇情副本又分簡單和困難模式,出了劇情副本的簡單模式,其余副本想打的話都需要比較高的等級,戰(zhàn)斗比較有難度,玩家必須把隊伍培養(yǎng)起來才能順利過關(guān)。
PVP 系統(tǒng)有競技場和對戰(zhàn)兩個模式,競技場模式每周刷新一種職業(yè)優(yōu)勢,玩家組滿五名隊員排競技場,和對手的五名隊伍一一 PK,然后以勝負數(shù)多的一方取勝。在這里大家可以充分感受一下對面 1% 幾率出必殺和我方 40% 幾率不出必殺的“別人家的必殺”酸爽感。對戰(zhàn)模式則是雙方在地圖上進行傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋走位對戰(zhàn),以傷害量計算勝負,直至一方把另一方的總血量打到零才分出勝負。
PVP 系統(tǒng)同樣累計經(jīng)驗值,所以也可以在這里培養(yǎng)主力角色,不過每天有經(jīng)驗次數(shù)限制。
此外,角色的養(yǎng)成更是看了就恐怖,有合成、強化、進化和轉(zhuǎn)生模式,每一種模式帶來的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。
武器系統(tǒng)帶入了“武器鍛造”和“武器熟練度”的概念,裝備武器后在場上攻擊敵人就可以得到熟練度,熟練度等級越高,就可以使用越高級的武器,另外熟練度也將影響著所使用武器的戰(zhàn)斗力加成。
按照一定的合成規(guī)律,玩家可以自己合成出新的高級武器,游戲里也給出了五星強力武器的合成表,當然,素材就要大家刷副本獲得了。
關(guān)于氪與肝的話題
作為一款角色眾多的 SLG,可以肯定這是一個相當“肝”的游戲,你要培養(yǎng)角色,要解鎖角色副本,就要不斷地刷關(guān)練級并且強化升星。而且后期很多副本要求特定職業(yè)出戰(zhàn)才給予獎勵,所以至少每個職業(yè)玩家都要培養(yǎng)起一名主力,后期才好對付各種變態(tài)的副本。
其實現(xiàn)在國服的前期練級比當初日服友好得多了,玩家可以趁著新手期經(jīng)驗雙倍快速提升主力角色的等級。
角色等級主要在戰(zhàn)斗中提升,玩家可以通過“姬合成”來增強角色的屬性,如果使用同樣的角色進行合成,還能實現(xiàn)“界限突破”,但是要提醒大家,合成的時候一定要看清楚成功率,這個很坑……真的很坑。
至于氪金抽卡,對于日系手游來說,拿到高星等角色當然是必須的,不過本作一開始就有名刀正宗(成長率高),官網(wǎng)送鍛鋼(后面附官網(wǎng)網(wǎng)址),玩家到 5 級送滿五星 Saber,如果你想小小氪一把的話首充送朗斯基努,這些都是比較強力的角色,只要練練級都可以成為你的主力。
游戲開服一周內(nèi)有 10 連抽優(yōu)惠,真的想氪金賭血統(tǒng)的話推薦在優(yōu)惠期間抽扭蛋,其實戰(zhàn)斗的話用不到這么多角色和職業(yè),一來你的 cost 并不夠塞這么多高星等角色,二來還要針對戰(zhàn)場情況平衡職業(yè)和屬性,所以不一定抽得越多越好。
至少是難得的戰(zhàn)棋手游
這款游戲適合喜歡日系戰(zhàn)棋的玩家,目標市場也是核心向,整個 App Store 上(尤其國區(qū)),純正的 SLG 手游已經(jīng)少之又少,本作的戰(zhàn)斗方式、節(jié)奏以及“練級套路”,基本注定了在國服沒有辦法成為熱門,但這不妨礙我們戰(zhàn)棋粉在小眾地盤里的自嗨,能在手機上玩兩把懷念的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋也挺好的。游戲的本地化做得挺實在,相信開發(fā)方和運營方的目標也是長線經(jīng)營,大家可以試試。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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