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12月 22

《超級馬里奧跑酷》評測:精妙的關卡設計

編輯:匿名 來源:安鋒網
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備受大家期待的任天堂知名IP系列《馬里奧》最新作終于上線了,這款《超級馬里奧跑酷》是該系列的全新嘗試,一直受到玩家喜歡的水管大叔馬里奧在本作中不再鉆水管了,而是展開了一場全新的跑酷之旅。那么《超級馬里奧跑酷》真的僅僅只是一款跑酷手游嗎?那可太小看這款作品了。在《超級馬里奧跑酷》中,各種創(chuàng)新玩法,操作技巧都有,就連向來苛刻的 IGN 在評測后都給了8分的高分,那么《超級馬里奧跑酷》都有哪些閃光點?下面就一起來看看在游戲試玩中“穿越”到全新平臺的馬里奧是如何帶領大家好好體驗煥然一新的游戲感受的。

關卡設計精妙

一言蔽之,《超級馬里奧跑酷》好玩嗎?答案是,非常好玩。不過簡單地用“跑酷”來歸類,似乎不太合適。因為與一般的跑酷游戲相比,《超級馬里奧跑酷》更像是一款解謎闖關游戲,而且難度還不小。

游戲的操作確實非常簡單,馬里奧自動前進,短按跳躍,長按就跳高點,在傳統(tǒng)《超級馬里奧兄弟》系列中把人折磨得死去活來的怪物有70%都可以自動回避,比起平臺游戲的時候操作簡化了許多,但游戲的難度只有增加沒有減少。為了彌補操作簡化削弱的游戲樂趣,游戲設計師設計了不少的路面小裝置:站在上面就可以跳得更遠的向前箭頭格子;站在上面可以往后跳躍的向后箭頭格子;站在上面可以暫停行動的暫停格子等。這些裝置可并不是能讓你輕松過關的捷徑,而是不用好這些機關,你就別想著能通關。

游戲設計師對關卡設計的把控真算得上出神入化,游戲中的六個世界,共計24小關,每一個關卡都可以給人完全不一樣的感受,沖刺、攀登、飛翔,穿越平原、深入洞窟、探索古堡,這些豐富的歷險并不會因為簡單的操作就喪失了樂趣,反而因為精彩的關卡布局,可以讓人體驗到每一個世界不同的魅力。

雖然游戲中的大多數(shù)怪物可以自動翻過去,死掉了還有兩次重新再來的機會,但這又是“善意的陷阱”。因為有的地方你必須要借助踩踏怪物的沖力才能跳上去,每次死亡后,氣泡把你往回送,與其說給你重生的機會,不如說是一個讓你思考利用這個機制來最大限度獲取金幣的機遇。

因為有了這些設置,你的每一次操作,你的跳躍,都不再局限于躲避怪物和懸崖,更多的是為了更好地調整你自己前進的節(jié)奏,更好地解開通關地圖的謎題——沒錯,并不是說你躲避了所有的風險就能獲得通關所需要的彩色金幣,每個金幣都是要你通過不斷地思考、分析、積累經驗來獲取,如果想第一次通關就獲得全部的彩色金幣,那基本是不可能的。

這些精妙的關卡設計理所當然地提高了游戲的難度,不過每當你通過一個關卡,你會體驗到由衷的愉悅,因為你會知道這不是你運氣好通關,而是經過了努力,憑借自己的實力才通關的,給人帶來的成就感并不是一般的跑酷游戲能夠比擬。

除了基礎的世界巡回玩法之外,游戲還有拉力賽和建造王國系統(tǒng),也給了玩家除了闖關之外的樂趣。

好玩卻毀譽參半?

雖然游戲本身是很好玩的,但你玩的時候,可能會經常性地感到不爽。9.99美元的高價可能就是其中一個原因,人就是這么奇怪的生物,哪怕你是要付費下載呢,也比免費試玩了1-3章之后再伸手要錢好接受一些。有國外玩家稱,9.9美元解鎖24個關卡的費用太高,自己玩了3個關卡就已流失,迅速刪除了游戲。

就算我認為這個設計精巧、匯集了最頂尖的游戲設計師的智慧的游戲賣9.99美元一點也不貴,但這個游戲的畫面看起來并不像那些3A大作那么酷炫,“硬件”不夠出彩,相當于這些錢完全就是付給“軟件”,也就是游戲的玩法了——而這關鍵的軟件,我才試玩了十幾分鐘啊。整個游戲既然有六個世界,我覺得每個世界分開來賣,可能可以讓更多的玩家接受。

另外一些玩家覺得不爽,有可能是因為游戲雖然打著“簡單操作”“跑酷游戲”的旗號,卻一點也不簡單,并且并不十分跑酷了。在大部分人的印象中,跑酷游戲追求的就是瞬時反應的驚險刺激,是踩了這個怪物還是死去,是跳過這道懸崖還是死去,都有一個即時的反饋。但《超級馬里奧跑酷》更多的卻是考驗你對關卡的熟悉程度,你在奔跑的過程中需要不斷地思考,下一步應該怎么走,這種壓榨腦細胞的緊張感可能并不是部分喜歡跑酷游戲的玩家所追求的。

最后要抱怨的就是只屬于中國玩家的煩惱了。雖然這就是個單機跑酷游戲,卻需要全程聯(lián)網,全程聯(lián)網就算了,居然還要科學上網……最后成績結算說你網絡不好的時候真的讓人有點崩潰。

說了這么多,《超級馬里奧跑酷》作為任天堂的第一款手游試水作,質量遠超人們的期待,比起其他出個完全移植炒冷飯就說是移動平臺新作的手游大廠簡直是業(yè)界良心,如果你想在手游平臺上感受這款經典IP的魅力,這絕對是個好選擇,9.99美元是個合理的價格。不過還是希望什么時候這款游戲也能進入中國市場,讓更多喜愛游戲的玩家都能玩到這么優(yōu)秀的游戲。

但是過高的價格、重復性過高的關卡和過度重要的PvP設計使得《超級馬里奧Run》成了硬核玩家的摯愛,卻失去了休閑玩家的支持。這或許是它獲得了許多玩家差評的原因。

當然,拋卻過高的價格和對休閑玩家的忽視,《超級馬里奧Run》還有更多的意義:首先,它是任天堂正式進軍手游的前哨戰(zhàn)。這款游戲的表現(xiàn)必定會決定任天堂在手游上的研發(fā)方向和下一步戰(zhàn)略,畢竟 這個保守的巨人很可能會在手游領域掀起下一股波瀾;

其次,這款游戲依然試圖證明傳統(tǒng)關卡設計的魅力。它每個關卡的主題不同,小關卡的元素又逐漸豐富,讓玩家始終處于學習技能與應用技能的狀態(tài)當中,毫無疑問,這種嚴謹?shù)慕Y構甚至能夠提升整個行業(yè)的金線,拉高關卡設計的標準。這也是這款游戲獲得了許多游戲從業(yè)者極致好評的原因。

重塑經典也好,重炒冷飯也罷,三十年過去,在歷經了無數(shù)猶豫、險阻與質疑之后,馬里奧終于在手機上邁出了自己的第一步。2016年最后一款現(xiàn)象級游戲已經上線,或許它對整個游戲行業(yè)的影響才剛剛開始。

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