游戲市場(chǎng)發(fā)展可謂十分迅速,小編童年時(shí)代還在玩什么俄羅斯方塊、魂斗羅、雙截龍等等,到現(xiàn)在已經(jīng)是各種手機(jī)網(wǎng)游層出不窮了,不過那些曾經(jīng)陪伴我們長(zhǎng)大的小游戲卻一直存在我們的記憶中。今天這款冒險(xiǎn)游戲《洛克人》就原汁原味婦科了初代FC游戲機(jī)上的洛克人,玩家們將控制主角與各大BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗,消滅最終的邪惡博士。
像素風(fēng)復(fù)古冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)
游戲采用了橫版2D模式呈現(xiàn),在屏幕中間有著一塊方形的場(chǎng)景區(qū)域,左右兩邊則是操作按鈕,這種并沒有使用當(dāng)下流行的全屏圖像呈現(xiàn),而是還原了曾經(jīng)FC游戲機(jī)的顯示效果,給玩家們帶來更熟悉的感覺。游戲畫面保留了FC上原有風(fēng)格,以像素模式呈現(xiàn),場(chǎng)景搭建與人物造型都還原經(jīng)典,雖然與現(xiàn)代手游的高清畫質(zhì)有所突兀,不過對(duì)于一些比較懷舊的人來說,或許這樣剛剛好。
按鈕控制精準(zhǔn) 缺乏一定靈活度
游戲操作采用了按鈕控制方式,在屏幕左下角有類似搖桿的按鈕可以控制角色走位,右下角則有跳躍、攻擊、切換屬性等按鈕,方便玩家們?cè)诿半U(xiǎn)的時(shí)候來躲避障礙和消滅敵人。游戲操作方式也是比較傳統(tǒng)的,控制起來倒也沒有什么不良狀況,不過左下角的按鈕限制性比較大,這種虛擬按鈕與手柄上的實(shí)物按鈕反饋感截然不同,雖然精準(zhǔn)性比搖桿好一些,但是沒有搖桿控制顯得輕松自如,玩家們除了將注意力放在游戲挑戰(zhàn)中之外,還要注意手指在按鈕上的位置,這多多少少會(huì)分散玩家們的注意力。
無限復(fù)活的輕松挑戰(zhàn)
游戲保留了原版作品的挑戰(zhàn)模式,玩家們將選擇不同的BOSS去挑戰(zhàn),在到達(dá)BOSS的路上充滿了各種危險(xiǎn),我們需要用智慧去解決所有困難。本作的難度相比FC上的原作要簡(jiǎn)單一些,遇到的敵人會(huì)少一點(diǎn),各種陷阱機(jī)關(guān)也要簡(jiǎn)單一些,不過若大家以為很輕松,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,有一些地方好不斷嘗試很多次才能有幸通過,好在本作為大家提供了無限復(fù)活的能力,而且復(fù)活的時(shí)候會(huì)在死亡位置前不久的節(jié)點(diǎn)復(fù)活,這樣就少去玩家們很多不必要的重復(fù)過程。
六大BOSS等你來挑戰(zhàn)
游戲采用了自由選擇挑戰(zhàn)模式,總共有六大BOSS,每一個(gè)BOSS都有不同的屬性,玩家們可以自己選擇挑戰(zhàn)哪一個(gè)BOSS,當(dāng)將它消滅之后就可以獲得它的屬性,在接下來的挑戰(zhàn)中就可以通過切換按鈕來切換角色屬性。例如在消滅火焰BOSS之后,可以選擇再挑戰(zhàn)冰霜BOSS,這樣使用火焰BOSS的屬性去戰(zhàn)斗,能利用屬性相克來更輕松的消滅冰霜BOSS。本作與FC的劇情相同,玩家們?cè)谔魬?zhàn)BOSS之后也會(huì)獲得BOSS屬性,所以在挑戰(zhàn)的時(shí)候最好有計(jì)劃的來選擇,能大幅度降低我們冒險(xiǎn)的難度,這也是培養(yǎng)玩家們技巧使用的能力。
總結(jié):重新挑戰(zhàn)一次童年游戲(8.0分)
《洛克人》是一款非常有趣的冒險(xiǎn)游戲,原汁原味的復(fù)刻了初代FC同名游戲的內(nèi)容,玩家們將再次挑戰(zhàn)六大BOSS,然后消滅最終的邪惡博士。游戲畫面采用復(fù)古的像素風(fēng)格呈現(xiàn),雖然與現(xiàn)代游戲作品的流行趨勢(shì)有所不同,不過卻也能給懷舊的玩家們帶來非常不錯(cuò)的復(fù)古體驗(yàn),各位若是有興趣的話,就趕緊來試試吧。
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