《守衛(wèi)城堡》(Castle Creeps TD)是由Outplay Entertainment開發(fā)商制作的一款策略塔防游戲,游戲中我們要化身成為戰(zhàn)爭指揮官,進入幻想世界,為拯救王城率領英雄與軍隊,擊退兇猛戰(zhàn)神、巨大食人魔和野蠻妖精。你可以打造并升級各色防御建筑,但也要做好隨時調(diào)整戰(zhàn)略的準備,以便能夠從容應對各種棘手事件。話不多說,一起進入游戲看看吧。
作為一個“出生”于看臉時代的游戲,顏值往往決定了一款游戲能不能夠吸引玩家的注意,在這一方面《守衛(wèi)城堡》的主創(chuàng)們倒是格外注意。游戲的場景設計十分出彩,就連柵欄、植被甚至是天氣等元素也都經(jīng)過了精心設計。防御塔的造型也很講究,絲毫沒有出戲的感覺。除此之外,建筑物升級之后的攻擊特效以及英雄的建模都算得上用心,再加上游戲始終通過富有旋律感的BGM為玩家提神,因此在整個體驗的過程當中,我們還是能夠獲得一個不錯的視聽體驗的。
如今,給枯燥的塔防游戲加入一些奇幻的設定,早已經(jīng)是業(yè)內(nèi)開發(fā)此類游戲的標準思路,而在本作之中,開發(fā)團隊對于這一套路的運用也堪稱熟練。游戲講述了在某個多種族共同生存的時代,人類、精靈以及矮人三個種族組成的聯(lián)軍在與怪物的作戰(zhàn)當中取得了階段性的勝利,成功將它們趕到了荒野之中,但由于此時大魔王召喚除了毀天滅地的大法師,迅速扭轉了整個戰(zhàn)局,而聯(lián)軍方面也由一路的高歌夢境,被迫開始進行防御,而游戲的故事就從這里開始。不得不說,雖然游戲的劇情略顯老套,但保家衛(wèi)國這種“偉光正”的主題還是能夠讓玩家在游戲當中有足夠的代入感。
《守衛(wèi)城堡》在玩法上,與一般的塔防游戲基本相同,總體思路都是根據(jù)每一種防御塔的攻擊范圍、強度、屬性以及地圖上的路線布局來指定戰(zhàn)略,確保在敵人的行進路線當中能夠建立起一個立體的防御體系。并讓其中的各種防御設施都能夠物盡其用。而具體到本作之中,蜿蜒曲折的通路上會有明顯的提示來告訴玩家究竟哪些地方可以用來建造防御塔,而敵方怪物又會從哪些地方進攻。每一關當中玩家都有生命值的設定,任何一個敵人進入了王城都會讓生命值自動扣除一點,而當點數(shù)為0的時候則宣告闖關失敗。
游戲以關卡的形式來對玩家的整個流程進行分割,并且只有通過了上一個關卡才能解鎖下一個,當達到一定關數(shù)的時候我們還會遇到守關BOSS,這位大兄弟無論是自身的體格還是手下的數(shù)量都遠超前面的關卡,所以對玩家的排兵布陣更是一種考驗。
說說游戲中的主角:防御塔,在本作之中,開發(fā)者為玩家提供了“魔法塔”、“箭塔”、“炮塔”以及“兵營”四種防御塔,其中前三種屬于遠程輸出,分別對應重甲、無甲以及輕甲,而兵營則是一種能夠固定產(chǎn)生士兵的近戰(zhàn)單位,它本身并不能進行攻擊,但可以通過制造能夠位移的士兵來起到堵路或者攻擊的作用。每一種建筑物都可以進行升級,前提是在作戰(zhàn)當中,你能夠有足夠的“魔能水晶(也就是資源)”。當然,你也可以通過任務搜集足夠的材料,然后在游戲的天賦系統(tǒng)當中對防御塔進行補強。
或許是為了降低游戲難度以及增加額外的收入,開發(fā)者除了上述四種防御塔之外還加入了激光塔的設定,這是一種需要氪金才能補充能量的強大火氣,可以對敵人造成毀滅性的打擊。而除了防御塔之外,游戲中也有著英雄的設定,英雄可以自由移動并且擁有技能,通過釋放技能可以配合建筑造成成噸的傷害,當然,技能也有CD,所以且用且珍惜。
綜上所述,《守衛(wèi)城堡》在畫面、玩法等方面都展現(xiàn)除了比較不錯的品質,雖然游戲在劇情方面有些老套,但偉光正的劇情設計以及全程中文也能夠讓玩家有不錯的代入感,總之是一款還不錯的塔防游戲,感興趣的玩家可以嘗試一下。
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分類:策略游戲 評分: | ||||
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