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02月 15

《火影忍者》評(píng)測(cè):劇情同步

編輯:匿名 來(lái)源:九游游戲
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小編見(jiàn)過(guò)的蹭火影 IP 的手游少說(shuō)也有20款,山寨年年有,正品卻不多,不過(guò)近日,收攬了一大波動(dòng)漫 IP 的土豪鵝廠卻突然帶著“全球唯一正版”的《火影忍者》手游粉墨登場(chǎng),該作是由日本萬(wàn)代南夢(mèng)宮正版授權(quán),騰訊魔方工作室開(kāi)發(fā)的一款橫版格斗游戲,竟然不是換皮卡牌!?好吧,看在游戲這么有節(jié)操的份上,我們就先揚(yáng)后抑,先看看這款火影忍者游戲的可取之處。

火影忍者》手游劇情以九尾入侵木葉為起點(diǎn),到鳴人偷學(xué)影分身之術(shù)、收木葉丸當(dāng)小弟、第七班結(jié)成、奪取鈴鐺大作戰(zhàn)、波之國(guó)、中忍考試、曉組織的入侵……三代與大蛇丸的師徒相殺,鳴人與佐助的激烈對(duì)抗……隨著主線副本的推進(jìn),一系列或觸動(dòng)或熱血的經(jīng)典片段被濃縮剪輯重現(xiàn)出來(lái),催動(dòng)我們?nèi)プ窇浫セ匚丁?/P>

更有意思的是,游戲中使用不同的忍者可能觸發(fā)不同的劇情,以“奪回佐助”章節(jié)為例,玩家使用鳴人和小李遭遇君麻呂時(shí),會(huì)呈現(xiàn)不同的故事。除了多線劇情的設(shè)定外,部分章節(jié)還可能“中大獎(jiǎng)”,比如波之國(guó)最后一關(guān)“白雪飄落之時(shí)”,玩家將暫時(shí)以雙臂殘廢的再不斬身份出戰(zhàn),體驗(yàn)一把英雄末路的悲壯,許多朋友說(shuō)冰雪飛舞下的再不斬與白賺到了他們?cè)诨鹩暗牡谝坏窝蹨I,當(dāng)你化身再不斬赴死戰(zhàn)斗,當(dāng)初的感動(dòng)是否歷久彌新?

游戲的主界面和UI布局能看出鵝廠的工作室用心了(難得啊!魔方工作室),火影村標(biāo)志性的火影雕像作為背景,相信粉絲們肯定都會(huì)買(mǎi)賬。而動(dòng)漫里常見(jiàn)的護(hù)額、手里劍、面具等元素也都化身為UI按鈕,頗有親切感。但小編覺(jué)得最重要的,應(yīng)該是那經(jīng)典綿延的BGM以及原汁原味的聲優(yōu)配音,在融入游戲背景后帶來(lái)的那份回憶感動(dòng)。通俗點(diǎn)說(shuō),就是游戲的代入感很強(qiáng),若是資深動(dòng)漫迷的話,一定要開(kāi)著背景音樂(lè)。

游戲不足:玩法無(wú)亮點(diǎn),格斗不勁爆,還氪金

如果你玩過(guò)《死神覺(jué)醒》,會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩款游戲非常相似,玩家可以同時(shí)擁有多個(gè)角色,并選擇任意角色出戰(zhàn),核心玩法也就是角色的收集養(yǎng)成和副本闖關(guān),核心賣(mài)點(diǎn)無(wú)非是體驗(yàn)不同角色的切菜感覺(jué),內(nèi)容上沒(méi)有太大亮點(diǎn),不僅如此,事實(shí)上這種圍繞副本展開(kāi)的游戲在玩法上或多或少都顯得單調(diào)乏味,加之《火影忍者》這款游戲的強(qiáng)制性新手引導(dǎo)很冗長(zhǎng),且新系統(tǒng)開(kāi)放的節(jié)奏較慢,加之游戲內(nèi)容算不上豐富,所以玩家前期恐怕很容易因?yàn)閱我磺胰狈ψ杂啥鹊捏w驗(yàn)而流失。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)差強(qiáng)人意是游戲的另一大短板,游戲操作方式是傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵,一個(gè)忍者有3個(gè)常規(guī)技能,外加1個(gè)奧義大招,實(shí)際操作時(shí),點(diǎn)擊技能按鍵和虛擬搖桿按鍵忍者的移動(dòng)和出招無(wú)法達(dá)到實(shí)時(shí)的反饋,都有不太明顯的延遲,這對(duì)于一款格斗游戲而言可以說(shuō)是巨大的缺陷,因?yàn)椴僮魉旄袝?huì)大打折扣。而在物理表現(xiàn)層上,游戲雖然具備浮空、擊退、平地連擊、打斷、僵直、霸體等等此類狀態(tài)效果,但所有人物出招動(dòng)作都不夠爽快,缺乏爆點(diǎn)的打擊音效會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗顯得綿柔無(wú)力,而且不少玩家反饋忍者技能太少,而各個(gè)技能之間也缺乏連招設(shè)計(jì),總而言之,這款格斗游戲打起來(lái)還差點(diǎn)火候。

我看了下玩家們的評(píng)論,大家吐槽最多的便是游戲氪金的問(wèn)題,首沖、累沖、抽卡、體力限制……游戲中忍者分為 S/A/B/C 級(jí),玩家初入游戲只能獲得幾個(gè)C級(jí)的忍者,如鳴人和佐助,更高級(jí)忍者的快速獲取途徑只有砸軟妹幣,而游戲和卡牌相似的養(yǎng)成體系中,提升忍者戰(zhàn)力的許多環(huán)節(jié)都需要花錢(qián),對(duì)于0元黨而言,后續(xù)關(guān)卡的難度過(guò)大,牛逼的操作最終會(huì)敗給數(shù)值。

游戲亮點(diǎn):劇情同步原著,人物還原度高,漩渦鳴人的聲優(yōu)竹內(nèi)順子參與配音

還有數(shù)據(jù)的加載,小編一定要吐槽,用wifi竟然提示我網(wǎng)絡(luò)不好,100M光纖好嗎?逗我呢?

火影忍者》這款大廠出產(chǎn)且頂級(jí) IP 傍身的格斗游戲,在劇情、畫(huà)面、音效等表現(xiàn)層上的東西自然是不差,但深入體驗(yàn)后游戲玩法單一無(wú)創(chuàng)意,戰(zhàn)斗平直不爽快等缺陷也會(huì)逐漸暴露,所以它登上蘋(píng)果商店雙榜(免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜)完全在我的意料之外,除了鵝廠自身平臺(tái)的光環(huán)加持,還有什么驅(qū)使了玩家選擇這款游戲?如果硬要掰一個(gè)理由的話,借用唯品會(huì)的廣告詞:區(qū)區(qū)一個(gè)五品才人……好歹人家是正品啊~

PS:如果大家喜歡該款游戲,可以使用【安卓應(yīng)用下載】進(jìn)行下載。安卓應(yīng)用下載操作簡(jiǎn)單便捷 ;擁有最具公信力的應(yīng)用下載排行榜,貼心的裝機(jī)必備,讓你的安卓手機(jī)更豐富更好用!

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