《刺客信條》是出自育碧之手,集潛行刺殺、沙盒探索、冷熱兵器戰(zhàn)斗,自由度超高的動作冒險系列游戲,到目前為止,在主機(jī)與PC平臺上,《刺客信條》已經(jīng)擁有了龐大的玩家群,系列多部作品也有著足夠能被奉為經(jīng)典的游戲質(zhì)量。
反觀移動平臺,育碧的路走得不算順利。先后推出的《刺客信條:海盜》、《刺客信條:記憶》——一款是沒有了陸地的《黑旗》衍生作,另一款則是隨大流而制作的卡牌游戲。不出意外,《海盜》與《記憶》都未能取得亮眼的成績。
直到去年2月,《刺客信條:本色》(更早時曾用名為“刺客信條:身份”)正式與玩家見面。這款新作算是在很大程度上還原了玩家想要看到的刺客世界,無論是ARPG的玩法,還是著重設(shè)計的潛行、暗殺系統(tǒng),都能夠讓玩家找到曾經(jīng)在端游中覓得過的樂趣。
在《刺客信條:本色》中,目前共有四個可用職業(yè),分別是狂戰(zhàn)士、影刃手、騙術(shù)師與需要付費(fèi)才能解鎖的盜賊。可選的職業(yè)也是育碧對于游戲在移動平臺上進(jìn)行的優(yōu)化。相比于主機(jī)端的無職業(yè)設(shè)定,手游明顯是幫助玩家進(jìn)行個性化設(shè)定,便于玩家塑造自己的專屬刺客,而非像端游那樣與所有玩家一起控制同一主角展開冒險。
四職業(yè)的設(shè)定也在一定程度上表明了移動平臺對游戲的限制,畢竟端游可以將復(fù)雜的暗殺技巧、進(jìn)攻動作以及繁多的裝備都塞進(jìn)一個主角的屬性欄里,手游卻無法做到這一點(diǎn)。因此,這樣的職業(yè)選擇也就順理成章了,不過總的來說,每個職業(yè)雖然有著自己獨(dú)特的技能,但主要玩法都還是潛行刺殺,或者拔刀正面肛。
《本色》對于世界觀處理的非常巧妙,游戲將傳統(tǒng)的單線劇情按章節(jié)式分割,每一小節(jié)都會讓玩家利用Animus系統(tǒng)進(jìn)入到不同城市進(jìn)行冒險,這樣的行動在敘事上互相銜接,一方面能讓玩家更加清晰地了解到自己所處的歷史環(huán)境以及劇情的走向,另一方面也避免了過大開放世界會對移動設(shè)備造成的損耗。
然而這樣的設(shè)定不可避免的讓游戲的“自由度”以及世界的“開放程度”大大降低,在每一個行動中,除了敵人、干草堆以及隱蔽點(diǎn)之外,玩家?guī)缀鯖]有任何其他可互動的設(shè)施或是任務(wù)。雖然每一關(guān)的地圖看上去都很大,也允許玩家像端游那樣在建筑間飛檐走壁,但在這空曠的地圖上,一切都看起來只像是在刻意還原《刺客信條》,反而缺少了一些細(xì)節(jié)上面的優(yōu)化。
在戰(zhàn)斗方面,玩家將能夠使用經(jīng)典武器袖劍以及刺客之刃,而施放煙幕彈、飛刀、偷竊等操作,則被分配到了每一個職業(yè)的專精中。不過正如我上面所說的,無論是暗殺還是明肛,玩起來都是差不多的,職業(yè)專精作為輔助,能夠幫助玩家在竊取、護(hù)送、競速等任務(wù)中獲得優(yōu)勢,但無論是任何玩法。職業(yè),玩家操作的核心依舊還是“刺客”。
除了還原了《刺客信條》的經(jīng)典暗殺系統(tǒng)之外,育碧這次還在游戲里加入了RPG元素。如玩家可為刺客裝備武器、頭、身、褲等物品,并獲得物品附加的屬性。不過在目前看來,裝備不同服飾并不會給刺客的外觀帶來改變(也許是我沒打到橙裝?=0=)。
另外,在《刺客信條:本色》中,玩家還將擁有可升級的技能,并且能夠在戰(zhàn)斗中施放大招,以對敵人造成秒殺的效果。在這一點(diǎn)上,我們終于看到了手游化的刺客的真實(shí)樣子,以及這其實(shí)并不是一款盲目追求“大方向正確”——端游里有什么手游里就有什么——的游戲。
對了,忘了告訴你們,《本色》還完美還原了“信仰之躍”這一經(jīng)典設(shè)定,玩家只需將刺客移動到下方有草堆的屋頂邊緣,就可以互動來施展“信仰之躍”。
同樣道理的空中刺殺
至于Bug什么的,在這里我就不細(xì)說了。育碧的游戲嘛,我們都懂的。
最后,還要提醒一下玩家朋友,伴隨著《刺客信條》電影版的上映,《刺客信條:本色》也聯(lián)動開啟了降價活動,原價30元現(xiàn)僅售1元。只要你手機(jī)里還有2.5個G的空間,裝下這個游戲還算是一個不錯的選擇。
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分類:角色扮演 評分: | ||||
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