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04月 22

快斬狂刀評(píng)測(cè):一言不合就拔刀

編輯:匿名 來(lái)源:九游游戲
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近些年移動(dòng)平臺(tái)的飛速發(fā)展,讓那些本來(lái)只屬于主機(jī)的原創(chuàng)游戲也開(kāi)始逐漸走向移動(dòng)領(lǐng)域,向著手機(jī)游戲歡樂(lè)逆襲。平時(shí)關(guān)注主機(jī)市場(chǎng)的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)曾經(jīng)在2015年名噪一時(shí)的獨(dú)立主機(jī)游戲快斬狂刀》有些印象,而今天小編要聊的就是這款游戲的移植版本——手游《快斬狂刀。

優(yōu)點(diǎn):武俠畫(huà)風(fēng)硬朗扎實(shí);多武器選擇;游戲玩法內(nèi)容豐富

缺點(diǎn):流暢度有待提升

劇情存在感較弱 游戲畫(huà)面硬朗扎實(shí)

進(jìn)入游戲可以明顯看到從人設(shè)立繪到游戲場(chǎng)景,美術(shù)基本功是非常扎實(shí)的。相對(duì)于一些畫(huà)面凌亂粗制濫造的手游來(lái)說(shuō),《快斬狂刀》無(wú)時(shí)無(wú)刻都在提醒玩家——我們是武俠功夫手游。特別是整體UI設(shè)計(jì)融入了香港武俠漫畫(huà)的風(fēng)格,潑墨的描邊,狂放的筆觸,這一點(diǎn)成功吸引住了小編的視線(xiàn),第一印象還算不錯(cuò)。

也正是因?yàn)檫@種畫(huà)風(fēng),才能讓玩家可以很好的代入到“山莊被毀,死傷慘重,神兵被搶?zhuān)頌榍f主的我要重振山莊”的整體故事情節(jié)中。

武器玩法內(nèi)容豐富 操作感有待提升

在主機(jī)時(shí)代《快斬狂刀》就是走闖關(guān)式格斗模式,移植到手機(jī)上后這個(gè)核心特色依舊沒(méi)變。操作也是常規(guī)的虛擬搖桿+點(diǎn)觸,只是這回玩家有N把武器可供選擇,在戰(zhàn)斗中可挑選三把武器上場(chǎng),并與普通攻擊切換使用,長(zhǎng)按武器可進(jìn)行蓄力大招和格擋,點(diǎn)擊切換武器還可自由搭配連招。

但是武器有一定的耐久值,隨著不斷格擋、攻擊,武器就會(huì)進(jìn)入一個(gè)類(lèi)似射擊游戲中槍械過(guò)熱的狀態(tài),超過(guò)耐久值就自動(dòng)斷裂。

不過(guò)好在游戲前期很早就會(huì)開(kāi)啟武器修復(fù)系統(tǒng),解鎖玄兵匣中的武器之后便可在戰(zhàn)斗中自動(dòng)修復(fù)斷裂的武器,讓原本一次性的武器能重復(fù)利用。

但是! 如果你是一位期待能在手游上玩出主機(jī)游戲感覺(jué)的玩家,那可能就要小失望了。打斗中僅有一個(gè)躲避動(dòng)作“沖刺”,并未設(shè)定跳躍、下蹲等躲避動(dòng)作,這導(dǎo)致動(dòng)作元素缺失,手感略微下降。

玩法豐富多樣 人物養(yǎng)成單一

說(shuō)到玩法,游戲中只要網(wǎng)游有的闖關(guān)、武器養(yǎng)成、角色養(yǎng)成、日常活動(dòng)、擂臺(tái)、幫會(huì)等系統(tǒng)基本都有,可以滿(mǎn)足玩家日常所需的資源。

玩家人物升級(jí)主要是靠升級(jí)武決修煉和功法,武決修煉可以練就一身技能,功法則是加強(qiáng)屬性。

而擂臺(tái)的PVP玩法也比較引人注目,游戲中擂臺(tái)有兩個(gè)玩法,一個(gè)1V1,一個(gè)2V2,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配等級(jí)合適的玩家進(jìn)行對(duì)抗。擂臺(tái)的戰(zhàn)斗模式與闖關(guān)是一樣的,只不過(guò)你的對(duì)手變成了真實(shí)的玩家。

只是有一點(diǎn)小編很不明白,游戲為什么會(huì)把好友系統(tǒng)設(shè)置在通關(guān)某個(gè)有些難度的關(guān)卡后才開(kāi)啟,并且聊天系統(tǒng)中,在觀看其他玩家錄制的游戲視頻后只能點(diǎn)贊,不能互動(dòng)……這個(gè),還是覺(jué)得有點(diǎn)不太科學(xué)啊。

總結(jié)

雖然本款游戲被我吐槽了一通,但我還是會(huì)選擇綠燈推薦(摸著良心的真心話(huà))。首測(cè)的游戲多多少少都會(huì)略有瑕疵,但是它整體的格斗風(fēng)格還是沒(méi)有跑偏,既能滿(mǎn)足想要玩網(wǎng)游的玩家,也能滿(mǎn)足只想靜靜玩單機(jī)的玩家,只是流暢度還有待提升,小編對(duì)本款游戲的期望度還是較高的。

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