“東漢末年分三國(guó),烽火連天不休”。俗話說(shuō)亂世出英雄,三國(guó)這個(gè)十八路諸侯并起的年代,總有說(shuō)不完的英雄故事,這也是我們?yōu)槭裁磳?duì)三國(guó)如此情有獨(dú)鐘。時(shí)下各種不同風(fēng)格不同玩法的三國(guó)題材游戲不少,但是真正有趣、好玩的卻只有那么幾款大作。今天小編就帶領(lǐng)大家去體驗(yàn)一款Q版三國(guó)題材的策略手游《火線三國(guó)》,體驗(yàn)不一樣的三國(guó)玩法。
畫面評(píng)分:7.5/10分
進(jìn)入游戲后,小編的第一感覺(jué)是游戲色彩明亮,取色非常豐富,畫面渲染力十足。作為一款Q版3D的手游,《火線三國(guó)》采用的U3D的技術(shù)有著極好的表現(xiàn)力,Q萌的人物模型極賦人物特色,頭大身小的設(shè)計(jì)頗為喜感。都說(shuō)人靠衣裝馬靠鞍,一款好游戲只有人物設(shè)計(jì)得成功是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,同時(shí)得搭配給力的特效?!?a target="_blank">火線三國(guó)》的游戲特色是一大亮點(diǎn),無(wú)論是武將上武器特效還是技能特效都很有視覺(jué)沖擊,更讓人值得點(diǎn)贊的是場(chǎng)景特色,例如游戲中的陽(yáng)光、雨水給游戲增添不少靈動(dòng)性。
操作評(píng)分:7/10分
把握時(shí)機(jī)輕觸擊
與時(shí)下熱門卡牌一樣,《火線三國(guó)》也是使用的觸屏操作模式,上手非常簡(jiǎn)單。這樣的操作模式理論小學(xué)生也會(huì),但是游戲中雖然上手簡(jiǎn)單,想玩好卻不是那么簡(jiǎn)單。戰(zhàn)斗中,玩家需要手動(dòng)施放大招,這不僅考驗(yàn)操作能力,同時(shí)也考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的判斷力。
戰(zhàn)斗評(píng)分:7.5/10分
過(guò)關(guān)斬將很酸爽
《火線三國(guó)》戰(zhàn)斗的可控性非常強(qiáng),戰(zhàn)斗開(kāi)始前需要我們進(jìn)行排兵布陣,不同的陣法以及英雄放置位置會(huì)帶來(lái)不同的效果。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,我們則要注意武將的技能施放。與刀塔不同,《火線三國(guó)》大招需要依靠怒氣施放,并且怒氣是公用的,所以在戰(zhàn)術(shù)上更加的豐富。當(dāng)然,不乏有玩家想要依靠不停施放某個(gè)英雄的強(qiáng)力技能來(lái)加大勝率,不過(guò)這是不靠譜的。雖然有怒就能用技能,不過(guò)每個(gè)英雄的技能都設(shè)置有CD,所以不存在單獨(dú)使用某一個(gè)英雄技能,合理的搭配才是科學(xué)的做法。
系統(tǒng)評(píng)分:7/10分
培養(yǎng)方式多元化
游戲中將英雄定位為力、敏、智三系,每一系的英雄都各有特色。對(duì)于普通來(lái)說(shuō),想要比其他人強(qiáng)力就要重點(diǎn)培養(yǎng)某幾個(gè)英雄,所以游戲前期對(duì)自己陣容的定位需要玩家自行琢磨。英雄的培養(yǎng)分為升星與升官,升星與傳統(tǒng)卡牌一樣,需要一個(gè)比較長(zhǎng)的周期,所以我們重點(diǎn)說(shuō)一下升官系統(tǒng)。游戲官職系統(tǒng)與裝備掛鉤,在升級(jí)裝備的時(shí)候會(huì)附帶提升官職,不同的官職會(huì)附帶不同的加成效果。
總評(píng):總而言之,《火線三國(guó)》是一款非常有特色的三國(guó)題材手游。游戲將沖陣、卡牌、動(dòng)作、策略等眾多元素巧妙融合到一起,喜歡三國(guó)游戲的小伙伴不妨來(lái)試試吧。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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