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05月 05

破門而入評測:最真實的視覺體驗

編輯:匿名 來源:九游游戲
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相信大家經(jīng)常在警廢片里見到警察破門而入擊斃匪徒的畫面,在美國有一支SWAT戰(zhàn)術(shù)小組,意為“特殊武器與戰(zhàn)術(shù)”,是擁有先進技術(shù)戰(zhàn)術(shù)手段的反暴力、反恐怖特別執(zhí)法單位。今天小編為大家介紹的這款游戲破門而入 Door Kickers》就是以SWAT為原型開發(fā)的俯視視角實時策略射擊游戲。

游戲中玩家將作為指揮官,給特種部隊的成員們下達指令,讓他們執(zhí)行一系列營救、殲滅、抓捕、收獲情報、繳獲不法貨物的任務(wù)。執(zhí)行指令的隊員不單只一個,而玩家還要分別控制他們在敵人的領(lǐng)域上進行搜索,一不小心就有可能暴露在敵人的包圍圈中、死在他們的槍口下,所以每一項行動都必須要萬分慎重。

游戲畫面:8.1/10分

一般玩家接觸最多的警匪游戲非CS/CF莫屬了,純3D畫面及第一人稱視角,但是《破門而入》采用的是第三人稱上帝視角,并且采用2D的畫面。但在場景的刻畫上十分細膩。本作絲毫不含糊,沙發(fā)、電視等障礙物的陳設(shè),不同槍械的彈道效果,各種投擲武器的爆炸特效,都為玩家提供了最真實的視覺體驗。另外,整部游戲的80多個關(guān)卡,無論民宅、倉庫、貨船都各具特色,識別度非常高,搭配火拼時各種爆炸、碎裂的逼真音效,即便這不是第一人稱的射擊游戲,我們也能很好地體驗和罪犯周旋過程中的緊張刺激。

游戲玩法:8.3/10分

做為一款策略游戲游戲的玩法著重突出了軍事行動整體戰(zhàn)術(shù)的重要性,你不需要秀你準到?jīng)]朋友的槍法和風騷的走位,不需要耍心機的躲在某個晦澀的角落開黑槍,你需要做的,就是想盡一切辦法策劃完成突擊和掃蕩任務(wù)?!?a target="_blank">破門而入》給予了我們更多戰(zhàn)術(shù)上的空間,在游戲中,我們將化身戰(zhàn)術(shù)指揮官,為特種部隊的成員們下達指令,讓他們執(zhí)行一系列營救、殲滅、抓捕、收獲情報、繳獲不法貨物的任務(wù)。不要以為這只是簡單的戰(zhàn)術(shù)部署,你的計劃甚至精確到小分隊的每一位成員在哪個位置停留、使用何種戰(zhàn)術(shù)武器、用什么方法打開房門等等,一個細節(jié)上的疏忽就可能導(dǎo)致你的隊員暴露在敵人的視野之內(nèi),全軍覆沒,所以,即便不需要身先士卒,你也必須慎重而周全地計劃每一次任務(wù)。

游戲操作:7.8/10分

注重戰(zhàn)術(shù)安排和配合是本作的最大特點,而這些戰(zhàn)略部署,則在一張類似籃球場上的“戰(zhàn)術(shù)布置板”上面實現(xiàn)。分析情況,計劃隊伍路線,戰(zhàn)斗細節(jié)可以具體到狙擊、掩護、開鎖、爆破等每個隊員負責的任務(wù)。點擊隊員可以查看到隊員擁有的技能,為每個隊員下達移動路線指令,并且可以設(shè)定為A、B、C、D等步驟執(zhí)行。

安排好戰(zhàn)斗的隊員之后,點擊屏幕右上角的“GO”鍵就可以讓隊員按照你設(shè)計的路線展開行動,游戲最大的特色就是你永遠預(yù)料不到敵人會在哪個角落出現(xiàn),每次重新開始敵人的位置都會發(fā)生變化,比如撬鎖和破門的聲音范圍不同、散彈槍和手槍的攻擊范圍不同、動靜越大越容易引來敵人,如果利用得好也能作為出色的殺敵手段,所以這又要考驗玩家在戰(zhàn)術(shù)選擇上的策略了。自認射擊游戲表現(xiàn)不俗的小編5分鐘被全殲20次的親身經(jīng)歷告訴你,這么精妙的細節(jié)處理,實在大大提升了游戲的真實性和可玩性。

游戲中的士兵們共分為射手、突擊兵、偵察兵、爆破兵和防衛(wèi)兵這5種,擅使的武器也分別為手槍、突擊步槍、輕步槍、散彈槍和盾牌等不同樣式,根據(jù)武器和類型的不同玩家可以決定他們在作戰(zhàn)中的位置和角色。比如爆破兵的散彈槍適合近身攻擊,范圍大,所以適合在室內(nèi)與敵人進行殲滅戰(zhàn),但如果是解救人質(zhì)的任務(wù)就要慎用,一不小心流彈就會擊殺人質(zhì),那任務(wù)就失敗了。為了發(fā)揮他們的特長,不同兵種之間的搭配和攻擊、輔助的選擇也要特別注意,不然浪費了太多時間或者出現(xiàn)了死傷,游戲成績就會大打折扣。

不要以為只要通關(guān)了即使游戲成績差點也無妨,游戲中每個任務(wù)都會根據(jù)隊員們的表現(xiàn)積累經(jīng)驗,經(jīng)驗越多級別越高,能力也就越強,并且還能獲得給各種軍事技能加成的“哨子點數(shù)”,提高整體能力。而游戲成績就是我們所熟知的星星,星星在游戲中可以拿來購買裝備,所以雖然一星也是通關(guān),但是就相當于少錢,沒錢了還怎么給隊員們買裝備愉快地打手槍?

總的來說游戲的整體都與戰(zhàn)術(shù)主題息息相關(guān),處處充滿了策略的味道,不管是簡單的排兵布陣,還是真正開戰(zhàn)時的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換,無一不需要玩家開動腦筋冷靜分析。不僅可以自定義作戰(zhàn)策略,甚至連分別進攻的時間點和行動都能夠分開制定、同步實施,這是市面上絕大多數(shù)策略游戲都很少嘗試的。游戲除了偶爾會有比較強的隨機性,會讓玩家的一流隊員死在“柔弱”的對手槍下外并沒有太大的缺點,畢竟戰(zhàn)役關(guān)卡的難度也是逐步提升的比較好適應(yīng)。俯視視角雖然看不到細節(jié)內(nèi)容,但很適合這種規(guī)劃路線的策略玩法,喜歡策略游戲的玩家不妨一試。

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