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05月 16

無(wú)雙之刃評(píng)測(cè):經(jīng)典的街機(jī)三國(guó)志

編輯:匿名 來(lái)源:九游游戲
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三國(guó)志這款經(jīng)典街機(jī)游戲相信所有去過街機(jī)廳的小伙伴都玩過,即使沒去過也聽過這款作品的鼎鼎大名。今天小編要帶大家一起去體驗(yàn)的《無(wú)雙之刃》就是橫版街機(jī)手游,與街機(jī)三國(guó)志有著非常高仿真度。至于游戲到底與三國(guó)志有多相似,咱們還是進(jìn)游戲看看先。

畫面音效:6.2/10分

游戲畫面意外的非常精致,人物造型總體寫實(shí),霸氣粗礦的角色風(fēng)格與三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史感頗為般配,副本場(chǎng)景方面則十分多變,雖然只是橫版副本推圖游戲,移動(dòng)方面無(wú)法提供3D全景游戲那樣的自由感,但精致的遠(yuǎn)景渲染依然帶出了整體場(chǎng)景的宏大感。在橫版格斗游戲里雖說不上有所突破,但也足夠一玩了。

操作玩法:6.5/10分

號(hào)稱重溫街機(jī)經(jīng)典玩法的《無(wú)雙之刃》在某種意義上確實(shí)做到了這一點(diǎn),虛擬搖桿操控的移動(dòng)方式與街機(jī)搖桿相對(duì)應(yīng),技能按鍵與攻擊按鍵同樣還原,當(dāng)然這樣的玩法在如今ARPG遍地的手游市場(chǎng)已然十分常見,但《無(wú)雙之刃》同時(shí)加入了場(chǎng)景陷阱,物品破壞掉落食物補(bǔ)血等元素,同時(shí)配合流暢快節(jié)奏的攻擊動(dòng)作讓街機(jī)感立顯。

游戲融入了淺度QTE玩法,在斬殺BOSS時(shí)候需要快速劃屏來(lái)進(jìn)行連擊來(lái)獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),雖然在橫版格斗游戲里加入QTE的并不多,但是相對(duì)于<真·QTE>玩法來(lái)說,無(wú)腦劃劃屏幕實(shí)在是很無(wú)聊,何況觸發(fā)的QTE僅和獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤并沒有太多戰(zhàn)術(shù)上的意義,除非有些獎(jiǎng)勵(lì)必須依靠高強(qiáng)度的QTE來(lái)獲得,但想想也夠累人的。

可玩性:6.5/10分

游戲身為ARPG并沒有卡牌游戲海量需要收集的元素,角色扮演游戲嘛注重當(dāng)前的人物養(yǎng)成即可,技能升級(jí),裝備強(qiáng)化,甚至翅膀系統(tǒng)一個(gè)也少不了。游戲中可以進(jìn)行3V3跨服匹配PK戰(zhàn)斗,對(duì)關(guān)鍵技能進(jìn)行手動(dòng)釋放,無(wú)時(shí)差同步戰(zhàn)斗確實(shí)有一定的吸引力。

綜合評(píng)分:6.4/10分

總的來(lái)說《無(wú)雙之刃》是一款中規(guī)中矩的橫版格斗ARPG,在“仿街機(jī)懷舊”上比較值得一玩,對(duì)于喜歡三國(guó)題材的玩家來(lái)說也是值得一試的作品。

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